Jeder Unterschied zwischen State of Decay und State of Decay 2

State of Decay war ein Hit von 2013, als die Zombie-Apokalypse-Szene dynamisch war. Seitdem ist ein Nachfolger entstanden, der sich von einigen der hochwertigen Elemente des allerersten Spiels entfernt hat, während er gleichzeitig einige viel bessere Eigenschaften annimmt. Während sich die Videospiele in vielerlei Hinsicht ähneln, bieten sie heute auch völlig unterschiedliche Erfahrungen.

Unten ist ein Fehler der wichtigsten Unterschiede zwischen State of Degeneration und State of Decay 2. Während das allererste Videospiel 2013 für die Xbox erschien, wurde das zweite 2018 veröffentlicht und ist für den PC extra maximiert. Es ist eine viel sicherere Wette, das zweite Videospiel zu bekommen, aber das erste hat auch seine Belohnungen. In einem Xbox Display im Juli 2020 kündigten Undead Labs die Produktion von State of Decay 3 an. Während der Globus geduldig auf die Ankunft des dritten Videospiels in diesem Franchise-Geschäft wartet, lassen Sie uns die bisher veröffentlichten Einträge gegenüberstellen.

9 Auto- und auch Waffenresistenz

Zustand des Verfalls

Im ersten Videospiel alles geht super leicht . Töte drei Zombies und dein Nahkampfwerkzeug ist derzeit kaputt. Dies gilt auch für Fahrzeuge. Es dauert nur wenige Unfälle, bis Ihr Auto anfängt zu rauchen, also müssen Sie oft nach einem neuen suchen. Fahrzeuge werden sicherlich auch explodieren, wenn Sie sie zusammenklappen und umdrehen. Das Videospiel macht dies dadurch wett, dass Autos und auch Nahkampfwaffen sind extrem leicht zu finden . Autos kommen an jeden Rand jeder Straße und Nahkampfwerkzeuge können von jedem Bauwerk geraubt werden.

Degenerationszustand 2

In State of Decay 2, Punkte brechen viel seltener . Es wird sicherlich lange dauern, bis Ihre Nahkampfwaffe zerbricht, bevor Sie eine zusätzliche benötigen. Autos nehmen den erforderlichen Schaden und müssen auch repariert werden, aber es ist nicht so einfach, eines in die Luft zu jagen wie im ersten Videospiel. Die Reparatur von Autos ist einfach. Dies bedeutet, dass es Fahrzeuge schwerer zu finden um herum. Sie können ein gefundenes Fahrzeug sehr lange behalten, wenn Sie es sorgfältig pflegen, es besteht also kein Bedarf, noch mehr zu finden. Nahkampf-Tools können jedoch immer noch ziemlich schnell entdeckt werden.

8 Rücksichtsloses Fahren

Zustand des Verfalls

Rücksichtsloses Fahren ist im ersten Spiel tatsächlich ein Problem. Sie sind nicht in der Lage, mit Autos verrückt zu werden, was viele Spieler tun möchten. Welche Art von Spiel es auch ist, Autos zu schneidern und sie auch von hohen Klippen zu fahren, ist ein beliebter Zeitvertreib für die Spieler. In State of Degeneration werden Sie Ihrem Auto augenblicklich irreparablen Schaden zufügen, aber das ist noch nicht alles. Wenn Sie auch in der Nähe eines NPCs zu erhöhen beginnen und ihn sogar überfahren, es gibt eine strafe .

NPCs und Überlebende haben eine Abhängigkeit vom System mit dem Spieler und Sie werden sicherlich anfangen, dich zu verdächtigen und nicht zu mögen, wenn du weiterhin riskant in ihrer Nähe bist . Sie weichen den ausgetretenen Pfaden aus und auch das Videospiel warnt Sie davor, dass Ihr rücksichtsloses Fahren tatsächlich dazu geführt hat, dass der Überlebende sich auf Sie verlässt.

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Zustand des Verfalls 2

Hier können Sie grundsätzlich tun, was Sie wollen. Überlebende haben dieses einzigartige Vertrauenssystem im zweiten Videospiel nicht mehr. Sie können tatsächlich Sie überfahren nicht feindliche Überlebende und auch NPCs komplett und es wird sicher nichts passieren zu ihnen. Sie werden weder verletzt noch aufgeregt sein. Sie können Ihrem Fahrzeug immer noch Schaden zufügen, indem Sie lächerlich fahren und auch direkt in Zombies rammen, aber es braucht mehr Arbeit, um Autos und Lastwagen zu rauchen.

7 Spirituosenkontrolle

Zustand der Degeneration

Horden und auch Freaks sind im Anfangsspiel die Hauptprobleme für eure Gegend. Wenn es gibt zu viele horden in der Nähe Ihrer Basis wird Ihnen die Aufgabe angeboten, sich um sie zu kümmern oder deine Seele wird es bestimmt aushalten . Oben links oder rechts auf Ihrem Bildschirm werden Warnungen angezeigt, die Sie darauf hinweisen, dass Sie sich um Menschenmengen kümmern oder einen in der Nähe befindlichen Freak besiegen müssen. Freaks sind exklusive Zombies wie Fehler, Wilde und Moloche. Diese Punkte in der Nähe der Basis werden Ihre Nachbarschaft belasten.

Um die Moral zu verbessern, wird dir die Nebenmission angeboten sprich mit deinen Überlebenden und stellen Sie sicher, dass es ihnen gut geht. Du gehst mit ihnen joggen und sprichst auch über das Leben, und wenn du dann zurückkommst, wird die Stimmung der Gruppe aufgeladen.

Degenerationszustand 2

Hier machen sich die Menschenmengen keine Sorgen um die Überlebenden, wenn sie zu Hause gehen. Während Sie unterwegs sind, wird ein Überlebender, mit dem Sie zusammen sind, sicherlich eine in der Nähe befindliche Menschenmenge mit Sorge ansprechen, aber es ist nur ein Aufruf. In der Basis gibt es keinen Moralverfall für Horden, die sich in der Gegend aufhalten. Das gleiche gilt für Fanatiker. Ihre bestimmten Scharfschützen und andere werden sie nur verwalten, wenn sie sich auch nähern und weitermachen. Das eigentliche Problem im 2. Spiel sind Probleme . Diese passieren im ersten Videospiel, sind aber weniger problematisch. Wenn es 3 oder mehr Invasionen auf der Karte gibt, wird Ihre Community weiterhin genau darüber diskutieren, wie sie behandelt werden müssen, und Ihre Geister werden sicherlich die Anzahl der Invasionen erleben.

Um die Moral zu verbessern, musst du entdecken Moralsteigernde Dinge wie Außenposten und auch Zentren zusammen mit der Beseitigung des Risikos. Sie können nicht mit Überlebenden sprechen, damit sie sich wirklich viel besser fühlen, wie im ersten Spiel.

6 Grafikstil

Zustand der Degeneration

Dies ist einer der Hauptunterschiede zwischen beiden Videospielen. Sicher, das erste Videospiel kam 2013 heraus, 5 Jahre bevor ein weiteres Spiel gemacht wurde, aber die Änderung des Grafikdesigns war eine Entscheidung. Das allererste Spiel hat eine wirklich Comic-Wirkung , das sich wirklich mehr wie TellTales The Walking Dead anfühlt als ein vernünftiges Zombie-Überlebensspiel. Die Schriften geben Handschrift sowie Comics wieder. Alles fühlt sich lustiger an und ist der Zombie-Szene im Jahr 2013 vertraut. Während die Erzählung im ersten Videospiel ehrlicher ist, macht die Grafik mehr Spaß und ist mit geschäftigen Schattierungen deutlicher.

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Degenerationszustand 2

Degeneration 2 ist viel sinnvoller. Die Werkstatt hat sich entschieden für Realismus Dieser Moment und es entscheidet sich für das Jahr, in dem das Spiel herauskam. Der Comic-Stil war angenehm, aber es ist klar, dass Undead Labs diesmal einen viel größeren Weg gehen wollte. Sich selbst ernster nehmend, sowohl das Sounddesign als auch der Grafikstil sind der Natur besonders nahe und bringen Sie in diese apokalyptische Welt ein.

5 Fenster verbarrikadieren

Zustand der Degeneration

Eine besondere Mechanik des ersten Spiels ist die Verteidigung von Fenstern. Dies ist verfügbar, wenn Sie die Wilkersons of Trumbull Valley verfolgen, aber Sie können es auch in jedem verlassenen Gebäude frei tun. Dies tun Verzögerungen im Überfluss sowie bietet Sicherheit, wenn Sie Häuser plündern müssen. Du kannst eine sichere Einstellung verlängern wenn Sie von Haus zu Haus plündern. Dies kann nur an Hausfenstern ohne Glas durchgeführt werden.

Zustand des Verfalls 2

Dies ist kein Mechaniker im zweiten Videospiel. Es gibt keine Möglichkeit zu vermeiden sich selbst davor, in einem Haus umschwärmt zu werden. Sie müssen die Struktur nur sehr sorgfältig plündern und vorsichtig sein. Es ist leicht, in diesem Videospiel von vielen Zombies verwirrt zu werden, daher ist es wichtig, Bescheid zu wissen und zu schweigen.

4 Enklavenhandel

Zustand der Degeneration

Wenn Sie a . besuchen angenehmes Team von Überlebenden, sie haben einen Vorratsschrank oder Lagerstand, auf den Sie zugreifen können. In Ihrer eigenen Basis ist dies Ihr Basislagerraum, in dem Sie alle Ihre Gegenstände aufbewahren. Genauso sieht es aus, wenn Sie die Basis eines NPC-Gebiets betreten. Im Inneren befinden sich Produkte, die sie Ihnen gerne zur Verfügung stellen. Sie können ihr Lager einfach nach nützlichen Gegenständen plündern.

Degenerationszustand 2

Im zweiten Videospiel wird das, was wie Ihr Vorratsschrank in Ihrer Basis aussieht, nicht angeboten, wenn Sie NPCs oder Enklaven auschecken. Anstatt selbst auf einen Enklavenspeicher zugreifen zu können, müssen Sie mit einem der Gebietsmitglieder kommunizieren und überprüfen Sie auch den Handel mit ihnen. Dies öffnet ihren Bestand, in dem Sie Dinge erwerben, die sie mit tatsächlich erhaltenen Impact-Punkten haben.

3 Kontrollbereichsüberlebende

Zustand des Verfalls

Wie schon im Abschnitt über rücksichtsloses Fahren erwähnt, haben Überlebende im allerersten Spiel ein abhängig vom System . Wenn du anfängst, sie zu überfahren und nie ihre Nebenquests zu erledigen, du kannst sie nicht kontrollieren . Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, haben Sie bis zu 3 Überlebende, die Sie aus der Hauptgeschichte regulieren können. Jede Person, die danach eingestellt wird, muss einen Treuhandfonds aufbauen, um sie nutzen und kontrollieren zu können. Es ist wichtig, dass Sie sich darauf verlassen können, denn wenn Ihre 3 Überlebenden verletzt sind, benötigen Sie eine andere Person, um das Videospiel zu spielen, während die primären Persönlichkeiten übrig bleiben.

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Degenerationszustand 2

State of Degeneration 2 funktioniert nicht ähnlich. Du kannst kontrolliere praktisch jede Person in deiner Basis. Es besteht keine Notwendigkeit, noch mehr Überlebenden bei der Kontrolle zu helfen. Sie zu überfahren oder ihre Nebenmissionen nicht zu erfüllen, hat keinen Einfluss auf alles. Wenn Sie eine Nebenverfolgung von einem Ihrer Gebietsüberlebenden verpassen, erhalten Sie eine vorübergehende Verringerung der Stimmung, aber das war es auch schon. Sie können diesen Charakter immer noch verwalten.

2 verschiedene Außenposten

Zustand der Degeneration

Auf Anhieb haben Sie Zugriff auf sechs verschiedene Außenposten-Slots . Dies gibt Ihnen viel Raum, um gezielt Stationen um Ihre Basis zu deklarieren. Es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf das, was Sie mit Ihrer Basis tun können, und Sie müssen auch nicht nach und nach Außenposten-Slots freischalten.

Zustand des Verfalls 2

Im zweiten Videospiel kannst du einfach ein maximal vier Außenposten in deinem Spiel. Dies ist eine erhebliche Herabstufung und stellt sicher, dass der Spieler wirklich weise sein muss, was er zum Überleben am meisten braucht. Sie beginnen mit nur 2 Ports, können aber Ihre Command Center-Einrichtung aktualisieren, um bis zu zwei zu öffnen noch mehr Außenposten-Slots. Jedes Durchspielen ist anders und Sie werden feststellen, dass Sie mehr von einem Material oder Vorteil benötigen als die verschiedenen anderen. Bei nur vier angebotenen Slots ist es ein Muss, bei der Auswahl taktisch zu sein.

1 Geschichte

Zustand der Degeneration

Der Unterschied im Grafikstil zwischen beiden Spielen ist der Hauptunterschied zwischen ihnen. Die Geschichte ist die zweite signifikante Variation. Im ersten Spiel zählt die Geschichte. Du fühlst dich, als würdest du ein Einzelspieler-Geschichtenspiel spielen mit offenem Globus. Jede Persönlichkeit hat unterschiedliche Persönlichkeiten, die sich begegnen oder miteinander auskommen können, und es gibt eine wichtige Geschichte, der Sie im Videospiel nachkommen. Die Gemeinschaft und die Stadt vor Ihnen fühlen sich wirklich lebendig und voller Charakter, die Menschen verstehen sich und haben Glaubwürdigkeit sowie Geschichten zu erzählen.

Degenerationszustand 2

In State of Decay 2 tritt die Erzählung in den Hintergrund. Undead Labs wünschte sich diesmal eine ganz andere Erfahrung. Überlebende haben Charakter und bieten Ihnen Nebenmissionen, die sich auf ihre persönlichen Lebensgeschichten beziehen, aber es geht nicht viel tiefer. Die einzige Hauptgeschichte besteht darin, eine Gemeinschaft zu ertragen und aufzubauen. Im zweiten Spiel steht das Überleben im Vordergrund. Es ist ein Survival-Videospiel, das größer ist als ein geschichtenorientiertes Zombie-Erlebnis . Sie investieren mehr Zeit in Raub, Tötung und auch Verwaltung, als Sie mit Fremden zu sprechen.

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