Gears Of War: Die 10 schlechtesten Waffen der Serie, Rangliste

Zu den Schlüsselattributen in der Gears of Battle-Sammlung gehören Waffen eigentlich immer schon ein großer Anziehungspunkt und bieten den Spielern auch etwas, auf das sie sehnsüchtig warten können. Die meisten der seltsamen und fantastischen Monster-Tools, mit denen sie herauskommen, funktionieren irgendwie und machen die Kämpfe viel interessanter.

Bei der Anzahl der Chancen, die die Xbox-Serie tatsächlich eingegangen ist, ist es nicht schockierend, dass es ein paar Fehlschläge gibt, und dazu gehören auch einige der seltsamen Werkzeuge, die im Labor erfunden wurden. Im Laufe der Jahre haben sich die Blindgänger angehäuft und den Spielern auch einige unbequeme Innovationen hinterlassen, die den Inhaber häufig in verwundbare Positionen auf dem Schlachtfeld bringen.

10 Kryokanone

Obwohl die Kryokanone in der Theorie eine gute Idee und ein wertvolles Kampfwerkzeug ist, gehört sie praktischerweise zu den ungeeignetsten Werkzeugen, die es gibt. Den Feind langsam erstarren lassen, aber nie etwas ganz töten, noch Juvies, das kühle Element wird schnell von Frustration in den Schatten gestellt.

Um den Kill zu erhalten, müssen die Spieler zur Kanone wechseln, nachdem sie den Feind tatsächlich abgeschossen haben, hauptsächlich um Erfolge zu erzielen und Ziele zu erreichen. Abgesehen von den bürgerlichen Freiheiten und einigen Punkten ist der Aufwand, den es braucht, um den Gegner wirklich auszuschalten, die Unannehmlichkeiten nicht wert.

9 Embar-Railgun

Die Embar ist tatsächlich eine effektive Waffe in den Händen eines Experten, sie fällt aufgrund der Nischenmechanik auf die Liste, die sie für viele Schützen zu einer schrecklichen Auswahl macht. Timing ist alles beim Embar, nur wenn er zum richtigen Zeitpunkt entladen wird, verursacht er erhebliche Schäden.

Wenn es perfekt getimt ist, wird die Waffe zu einem massiven Schadensverursacher, der sicherlich für jeden, der das Ding hält, eine große Eigenschaft sein wird. Leider brauchen Spieler eine ordentliche Menge an Platz und ein ziemlich starkes Timing, bevor die Waffe ihr Potenzial erkennt. Es gibt einfach weitaus bessere Optionen für viele Geräte.

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8 Klauen-LMG

Obwohl es mit seinem Aussehen nicht gerade den Präzisionsvibe erzeugt, wird das Claw seinem unzusammenhängenden Aussehen und einigen gerecht. Sogar der Preis des Feuers ist etwas, was Spieler im Auge behalten müssen, da sie solide beginnen, bevor sie langsam absterben. Die Spieler werden sich bald fragen, wo die hart verdiente Munition eigentlich geblieben ist.

Wenn die Kugeln ihre Mittel zum Feind entdecken, wird die Klaue den Job beenden, sie bringt sie zur Landung, die das Hindernis entwickelt. Es stellt sich heraus, dass viele der generierten Werkzeuge in irgendeiner Weise einen tatsächlichen Defekt aufweisen, der bei einem Blick auf die Schöpfer der Waffe zu erwarten ist.

7 abgesägte Schrotflinte

Während der ganze Sinn einer Schrotflinte ein Nahkampfangriff ist, nimmt die Gears Of War 3-Erweiterung des abgesägten Spielstils diesen Spielstil auf und springt damit auf den Hai. Er wird so ein Riese aus nächster Nähe, dass ihm jede Stärke oder Fähigkeit, die von vielen anderen Waffen benötigt wird, wegnimmt.

Es geht davon, dass es die meiste Zeit fast nutzlos ist, zu einem absoluten Todeshändler auf engstem Raum. Der extreme Munitionsmangel zwingt die Spieler auch dazu, sich mit dem Feind zu messen, bevor sie den Abzug betätigen. Es ist wunderbar, wenn der Spieler eine schreckliche Waffenkontrolle hat, aber ein Händchen für die Positionierung, sonst kann es auch ein Nahkampfwerkzeug sein.

6 Hag-Pistole

Die Gorgon-Handfeuerwaffe eliminiert einen Großteil des Faktors, eine Handfeuerwaffe zu haben, und spielt sich eher wie eine düstere Schrotflinte als die Pistole, für die sie sich ausgibt. Es ist selbst auf kurze Distanz zu kurz, da es sowohl an Kraft als auch an Genauigkeit mangelt. Die Streuung der Schrapnells, die es beendet, ist so groß, dass der Spieler auch nachts aus jeder Art von Reichweite schießen kann.

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Das Beenden in Schüben von 8 ist die einzige rettende Gnade, aber niemand möchte sich auf eine Nahkampfpistole verlassen. Auch den Feind zu Fall zu bringen ist ein Job und auch eine fünfzigprozentige Aufgabe, die Nase an Nase sein muss, um sicherzustellen, dass alle 8 Schüsse das Ziel treffen.

5 Brandgranaten

Für eine Waffe mit solch einem ausgezeichneten Namen schleppt die Brandgranate viel gefälschtes Blasen mit sich. Alles Bellen und kein Bissen, der größte Vorteil des Sprengstoffs liegt im Gefühl der Showmanship. Es ist einfach sehr schön und auffällig, ohne dass viel Schaden angerichtet werden muss, es beseitigt Gegner, die sich verstecken, ohne den Schaden anzurichten, der erforderlich ist, um es zu beenden.

Dies wird auch viel weniger effektiv, wenn der Gegner erkennt, dass kein Schaden angerichtet wird. Bei vielen ist die Brandgranate ein Verwirrungsgerät, das von echter Feuerkraft unterstützt werden muss.

4 Talon-Autopistole

Während die Pistolenauswahl eine Vielzahl von Spieldesigns abdeckt, macht keines dieser Designs diese Waffe auch nur recht gut. Auch im Nahbereich, wo die Waffe am besten ist, gibt es viel bessere Werkzeuge für den Job. Es hat einen wirklich hohen Feuerpreis, der die Waffe sowohl zu einem Munitionsabfluss als auch zu einem Albtraum macht, um den man sich kümmern muss.

Der Versuch, mit dem Talon Absichten zu machen, ist fast schwierig, das schnelle schüttelt den Zweck ab und eliminiert jede Art von verwendbaren Mitteln zum Schießen einer Pistole. Die Art und Weise, es in winzigen Rissen zu nutzen, entfernt jede Art von echter Gelegenheit, die jeder gegen einen qualifizierten Gegner hat, und verteilt die Position des Spielers.

3 Scorcher-Flammenwerfer

In seiner ganz eigenen Reihe ist die Kritik ein außergewöhnlich zuverlässiges Werkzeug. Leider gehört dieses Array zu den minimalsten in der gesamten Sammlung und übertrifft sogar die Schrotflinten. Dies wird den Spieler sicherlich nur auf sofortige Gegner beschränken, was ihn unglaublich anfällig für die meisten Bedrohungen des Standorts macht.

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In einer Gruppenaufstellung kann dies mit weiteren Waffen ergänzt werden, die die Kritik vorantreiben. Die erstaunliche Schadenskapazität, wenn es sein Ziel erreicht, legt zusätzlich ein riesiges Ziel auf denjenigen, der es hält, und bietet ein anfälliges Ziel, um das man sich Sorgen machen muss.

2 MX8-Snub-Pistole

Oftmals kann eine hohe Feuerrate einige Spieler dazu verleiten, eine Waffe zu verwenden, unter diesen Umständen wäre dies sicherlich eine schreckliche Idee. An praktisch allen anderen Locations schneidet das MX8 unangenehm ab und beschert dem Gamer sowohl schreckliche Schäden als auch ein steiniges Mittelfeld-Ziel.

Die Handfeuerwaffe ist bestenfalls zufriedenstellend, wenn sie die letzte Ressource ist, selbst dann könnte es viel besser sein, ein wenig Nahkampfaktivität zu nutzen. Dies ist besonders in begrenzten Räumen real, da 5 Schüsse in den Feind geschossen und sie vorwärts schreiten zu sehen ist ein Anblick, den kein Spieler sehen möchte.

1 Buzzkill

Die andere Seite der Turbulenzmünze, der Buzzkill, ist entweder ein guter Besitz oder ein schrecklicher Fehler. Die Hit-or-Miss-Facette macht die Waffe zu einer Belastung, insbesondere wenn die von ihr eingeführten Projektilsägen den Schützen treffen können, wenn er von der Umgebung abspringt.

Es ist eine der wenigen Waffen, die ihrem Besitzer Schaden zufügen kann und für eine so ungeordnete Waffe ist das ein riesiges Loch in der Funktion. Die Projektile sind die langsamsten im Videospiel, was darauf hindeutet, dass die Spieler die gesamte Flugbahn planen müssen, um einen Treffer zu erzielen. Dies wird am Ende schwierig, wenn es ebenfalls laut ist und den Gegner in der Nähe des Spielers benachrichtigt.

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