5 Wege, wie THQ der bessere WWE-Publisher war (& 5 Warum 2K besser ist)

Mit dem aktuellen Start von WWE 2K20 hatten Follower die Möglichkeit, ihre Unzufriedenheit mit bestimmten Elementen des Franchise zu äußern. Mit einem besonderen Fokus auf Charakterversionen und Gameplay-Fehlern beschwören einige Iterationen der Vergangenheit herauf, um zu reflektieren, wie Wrestling-Spiele aussehen müssen.

Wenn man sich frühere Spiele ansieht, ist THQ wahrscheinlich der renommierteste Autor von WWE-Spielen. Mit Titeln wie Smackdown vs Raw 2010 und dem geschätzten WWF No Grace werden langjährige Fans mit Sicherheit die feste Überlegung als eine der effektivsten anbieten. Trotzdem ist das Gras auf der anderen Seite nicht immer grüner. Während THQ seinen Erfolg hat, gibt es Grund, über die 2K-Spiele viel Bemerkenswertes nachzudenken. Hier sind 5 Faktoren, die für jeden sprechen.

10-Zeichen-Versionen (2K)

Ja ja. Der Rock sieht in 2K20 schrecklich aus. Wir haben es eigentlich alle irgendwo verputzt gesehen, und es ist zweifellos eine falsche Darstellung. Die heute präsentierten Grafiken unterscheiden sich jedoch von allem, was angeboten wurde, als THQ die WWE-Spielesammlung erstellte. Und auch Einzelpersonen mögen eher Videospiele.

Unabhängig davon, ob bestimmte Persönlichkeiten im Spiel etwas abseits liegen, ist die Diskussion makellos. Anhänger haben Körper. Eingänge sind lebensecht. Gürtel sind meist tragbar. Sowohl Material als auch Haare haben eine natürliche Physik. Obwohl die technische Innovation dies tatsächlich leicht zugänglich gemacht hat, ist es immer noch ein Faktor für 2K zu sagen, dass sie es haben und auch THQ nicht.

9 Story-Einstellungen (THQ)

Zu sagen, dass die Story-Modi von 2K eigentlich langweilig waren, ist übertrieben. Bis zu einer der letzten Folgen war der Grad eines Story-Settings ein schlechtes Story-Setting, bei dem ein Spieler einen Charakter mit einem primitiven Leitersystem vollständig vom Entwicklungs- zum Weltmeister entwickelte.

Während sich der Story-Modus in WWE 2K19 deutlich verbessert hat, ist er immer noch nicht wirklich an die vorherigen Titel herangekommen. Nehmen Sie zum Beispiel die Märchenoptionen aus dem oben erwähnten SvR 2010. Sie können nicht nur verschiedene Märchenalternativen durchspielen, sondern sogar Ihre ganz eigenen Geschichten entwickeln.

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8 Aufstellungsgrößen (2K)

2K-Videospiele haben große Kader. 2K20 bietet 238 Superstars, aus denen Sie beim Spielen des Videospiels auswählen können. Das neueste THQ-Videospiel war WWE 13, das 108 Superstars enthielt. Während beide Kritik für ihre Zahlen erhalten, die mehrere Variationen desselben einzelnen Superstars widerspiegeln, hat 2K in Bezug auf die Lautstärke schnell die Seite.

Die Lineup-Dimension ist nicht nur entscheidend für die Vielfalt, sondern umfasst auch die Tiefe von Modi wie MyUniverse, die die Überwachung verschiedener Marken ermöglichen. Trotz aller Beschwerden über Versionen oder Auswahlmöglichkeiten ist es nicht zu leugnen, dass die umfangreiche Aufstellung zu den in diesem Modus angebotenen Optionen beiträgt.

7 Videospielmodi (THQ)

Vor allem in Anbetracht des neuen, von Frauen getriebenen MyCareer-Settings, das mit WWE 2K20 präsentiert wird, bekommt dieser Eintrag ein kleines Sternchen. Die 2K-Videospiele haben eine fantastische Aufgabe bei der Verfeinerung und Anpassung der angebotenen Videospielmodi geleistet. Mit ein paar noch mehr Zugang besteht die Chance, dass sie diese Wertung mit Sicherheit komplett gewinnen werden.

Aber sie haben keine GM-Einstellung.

Der GM-Modus, der in den Smackdown vs Raw-Titeln auftauchte, ermöglichte es den Spielern, eine Marke im Wettbewerb mit verschiedenen anderen Marken zu bestehen. Es berücksichtigte Rankings direkt, beinhaltete einen Ausgabenplan und zwang Spieler im Allgemeinen dazu, ihre Marken zu verwalten. Sowie Follower es zurück wollen. Bis etwas Ähnliches passiert, wird THQ in dieser Kategorie ständig den Sieg davontragen.

6 Verpackung (2K)

Dieses Set ist wahrscheinlich nicht universell, aber es ist eine Überlegung wert, wenn es um Einzelhandelsartikel geht, die von Verbrauchern geprüft werden. 2K-Videospiele sind nicht nur schöner als die von THQ angebotenen Spiele, sondern auch regelmäßiger, wenn sie nebeneinander gehalten werden.

Manchmal enthielt der Zugang von THQ eine Reihe von Superstars auf dem Cover, wobei verschiedenes Chaos die Kulisse lieferte. Dies ist bei der 2K-Sammlung nicht der Fall. Jedes Videospiel enthält einen vergleichbaren roten Hintergrund mit einem (oder erst seit kurzem 2) Cover-Superstar, was ihnen ein vergleichbares Gefühl wie bei Madden-Videospielen verleiht. Sie sind einfach hübscher.

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5 Spielbarkeit (THQ)

Fragen Sie jede Person, die viel Erfahrung mit WWE-PC-Spielen gesammelt hat, welcher Titel ihrer Meinung nach der beste ist, und die meisten werden sicherlich mit WWF No Grace reagieren. Dies ist keine einfache Nostalgie, sondern liegt daran, dass das Videospiel weitaus besser gespielt wurde als alles andere davor und fast alles seitdem.

Für Anfänger enthielt die Geschichte in No Grace ein spezielles Interaktionssystem, das mehrere Durchläufe mit unterschiedlichen Ergebnissen ermöglichte. Dies erhöhte den Wiederspielwert . Nicht nur das, der Titel hat jedoch ein unglaubliches Kontrollsystem hervorgebracht, das sicherlich langfristige Auswirkungen auf zukünftige Folgen haben würde. Runden Sie das Ganze mit einer umfassenden Liste sowie einem gründlichen Create-a-Player-System ab, und Sie haben einen unbestreitbaren Standard.

4 Felder (2K)

Die 2K-Kollektion von WWE setzt das Muster der Grafik fort und gewinnt in Arenen. Dies ist eine Mischung aus den angebotenen Feldern und auch die Auswahl an Personalisierungsalternativen, die für Branchen verfügbar sind. Auch wenn Sie nicht kreativ genug sind, um Ihren Traumsektor oder Ihren bevorzugten Sektor aus der Vergangenheit aufzubauen, können Sie darauf wetten, dass jemand anderes es getan hat – und es ist höchstwahrscheinlich völlig kostenlos zum Download verfügbar.

Wieder einmal nicht besonders ein Schlag gegen THQ. Es ist durchaus möglich, dass sie angesichts der gegenwärtigen Innovation bequem etwas Vergleichbares generieren. Wenn man sich jedoch die Gesamtheit der Jobs ansieht, ist es für sie einfach nicht möglich, diese Klassifizierung zu besitzen.

3 Move-Sets (THQ)

Etwas, das THQ trotz technologischer Entwicklung haben kann, sind Moveset-Entscheidungen. Dabei handelt es sich nicht um echte Superstars, sondern um weiterentwickelte Spieler. So viel von der 2K-Sammlung ist zwischen Freischaltungen und dem Erhalten von Aktionen versteckt, anstatt einfach nur Punkte im Voraus bereitzustellen.

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THQ produzierte ein Setting, in dem Umzüge angeboten wurden und intuitiv genutzt werden konnten. Sie können schnell basierend auf einer Identität benannt werden, für die sich der Spieler entschieden hat. Auch die Finisher zählten. Eines der größten Probleme beim Verschieben von 2K-Videospielen besteht darin, dass alles ein Finisher sein kann und Finisher nicht vollständig auf diesen Slot beschränkt sind.

2 Tonspuren (2K)

Den Abschluss der 2K-Serie von WWE bildet der Audiohintergrund, den Sie beim Navigieren durch die Essensauswahl hören.

WWE-Spiele werden immer gute Soundtracks haben, vorausgesetzt, die Art von Einstiegsmusik. Es gibt genug Auswahl, dass sich die meisten von uns sicherlich an einigen der Tracks erfreuen werden, die irgendwann gespielt werden. Die 2K-Sammlung geht jedoch noch einen Schritt weiter, indem sie spezielle Melodien enthält, die nur ein Bestandteil der Videospielpräsentation sind.

Während THQ auch zusätzliche Songs in ihre Titel aufgenommen hat, existierten diese, um Ihnen einzigartige Einstiegsmusik für entwickelte Charaktere zu bieten. Es war wirklich nicht im Bundle enthalten, so wie die 2K-Sammlung ihre Soundtracks verwendet.

1 Inhaltsverzeichnis (THQ)

Möglicherweise ein Indikator für die Zeit, aber zusätzliche Inhalte wurden zur Plage der PC-Gaming-Nachbarschaft. Ob durch DLC oder Mikrotransaktionen, Computerspiele als Ganzes drängen die Spieler ständig dazu, noch mehr zu kaufen. Die 2K-Sammlung von WWE tut dies durch ihre Beschleuniger, DLC und auch die Notwendigkeit von Spielgeld, um bestimmte Anpassungsgegenstände zu öffnen.

THQ hat keinen Titel veröffentlicht, der dies auf dem gleichen Niveau erfordert. Sicherlich lieferten Titel der neueren Generation DLC, aber es war nicht so schwerwiegend oder weit verbreitet. Selbst wenn man sich Material ansieht, das für 2K20 wie der Bump in the Evening DLC ​​kommt, können Spieler ungewöhnliches Gimmick-Material sehen, das darauf abzielt, zusätzliches Einkommen zu erzielen, was nicht mit der Natur des Gesuchten übereinstimmt.

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