WWE 2K22: 9 Möglichkeiten, wie sich MyGM vom ursprünglichen General Manager-Modus unterscheidet

Eines der herausragendsten Merkmale der SmackDown Vs Raw-Videospielserie war der General Supervisor-Modus. In diesem Modus waren Sie mit der Leitung Ihrer eigenen Show betraut. Du musstest Matches zusammenstellen, Vereinbarungen verwalten, die Stimmung in deinem Team aufrechterhalten und vor allem in der Rangliste erfolgreich sein. Das Hauptziel war es, die andere Show (oder Programme) zu besiegen und die unbezahlbare Auszeichnung „General Supervisor des Jahres“ zu erhalten.

WWE 2K22 bringt dieses Setting nach mehreren Jahren in Form von MyGM zurück – neben vielen anderen Gründen, warum es viel besser ist als 2K20. Es ist genauso unterhaltsam und fesselnd wie das Original, aber es ist nicht genau derselbe Modus. Dennoch gibt es viele Unterschiede zwischen den beiden. Hier sind einige der Hauptunterschiede.

9 Verträge funktionieren auf unterschiedliche Art und Weise

Eine der ärgerlichsten Facetten des ursprünglichen GM-Settings war die Pflege von Verträgen. Man musste sie immer wieder überprüfen, um sicherzugehen, dass man nicht kurz davor war, einen Topstar zu verlieren. In MyGM haben alle Spieler langfristige Verträge, aber sie können auch gehen, wenn sie unzufrieden sind.

Verträge spielen aber immer noch eine Rolle im Videospiel, wenn es um freie Agenten und auch um Geschichten geht. In den meisten Fällen kann man sie nur zu zeitlich begrenzten Verträgen ermächtigen, die eine bestimmte Anzahl von Wochen dauern. Das ist zwar ein weniger realistisches System, aber es ist viel einfacher zu handhaben.

8 Weniger Interaktion mit der Konkurrenz

In der ursprünglichen Version des Schauplatzes hatten Sie einige Möglichkeiten, Ihren Widerstand zu basteln. Du konntest dich in ihre Show einmischen und sie sogar zuschlagen. Das war immer eine risikoreiche Methode, aber sie kann dir helfen. Doch das war nicht das einzige Mal, dass du dich mit dem Feind messen musstest. Bei einigen großen Veranstaltungen traten deine Ringer gegen einige ihrer besten Kämpfer an, und das siegreiche Programm nutzte dies aus.

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In MyGM gibt es diese Dinge nicht. Eigentlich hat man insgesamt nicht viel mit dem Widerstand zu tun. Es gibt ein paar Machtkarten, mit denen man sich mit ihnen anlegen kann. Außerdem schickt Ihnen der gegnerische General Manager oft eine Nachricht. Aber im Allgemeinen werden die beiden Programme getrennt voneinander gehalten.

7 Rivalitäten enden nicht so bequem

Das Ende von Rivalitäten war ein großes Problem in der ersten Version des Modus. Wenn man eine Person in einem Wettbewerb gegen eine andere Person als den Gegner antreten ließ, endete der Kampf oft plötzlich. Infolgedessen musste man praktisch jede Woche die gleichen Kämpfe ansetzen oder einen Gegner den anderen angreifen lassen – zumindest kann man ihren Fehden dumme Handlungsstränge hinzufügen.

Zum Glück hat MyGM nicht genau dieses Problem. Rivalitäten können beendet werden, wenn man die beiden Wrestler für einige Zeit auseinander hält, aber es wird nicht wegen einer Klage geschehen. Außerdem kann jede Person in der Aufstellung 2 Fehden gleichzeitig führen – eine Einzel- und eine Tag-Gruppen-Fehde – was ein zusätzliches Plus ist.

6 Mehr Kontrolle über die Geschäfts- und Produktionsseite

In der anfänglichen GM-Einstellung lag Ihr Hauptaugenmerk darauf, möglichst effektive Spiele zu veranstalten. Um dies zu erreichen, mussten Sie Wettbewerbe aufbauen und die Popularität Ihrer Berühmtheiten steigern. All das ist in MyGM immer noch wichtig, aber die geschäftliche und produktionstechnische Seite Ihrer Show ist jetzt ähnlich wichtig.

Um die besten Ergebnisse zu erzielen, müssen Sie Geld in die Werbung investieren, sicherstellen, dass Sie Ihre Shows in großen Gebäuden durchführen, hochwertige Produktionswerkzeuge kaufen und eine hervorragende Produktionsmannschaft einstellen. Vieles davon konnte man im Originalmodus nicht machen, aber es hat einen großen Einfluss auf die Attraktivität der Sendungen in MyGM. So viel, um sicherzustellen, dass Sie in der Regel sogar schlechtere Anzüge als Ihr Gegner haben können und trotzdem mehr Anhänger gewinnen, was auch immer das sein mag.

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5 Marken erhalten keine spezifischen PPVs

PPVs (oder kostenpflichtige Live-Events, wie die WWE sie neuerdings nennt) sind die großen Programme, bei denen man wirklich etwas bewirken und Anhänger gewinnen kann. Doch in der ursprünglichen GM-Einstellung waren sie sogar noch wichtiger. Das liegt daran, dass beide Marken ihre eigene Reihe von PPVs hatten, die sich jeden Monat abwechseln würden. Aus diesem Grund hatte man in einem Monat ein großes Programm und im nächsten Monat ein anderes. Sie ermöglichten es Ihnen, eine Menge von Fans gleichzeitig mit praktisch keine Konkurrenz zu erwerben.

In MyGM sind die Dinge anders, da beide Markennamen gleichzeitig PPVs veranstalten. Jedes Mal, wenn du einen hast, bekommen sie einen dazu. Dies entspricht eher der heutigen WWE, wo sich Raw und SmackDown Premium-Live-Veranstaltungen teilen.

4 Die Einbindung von Wrestler-Styles

In der ursprünglichen GM-Einstellung ging es bei der Zusammenstellung großartiger Kämpfe darum, 2 bevorzugte Gegner gegeneinander antreten zu lassen. Darüber hinaus können Dinge wie die Art des Matches und auch ein Titel, der auf dem Spiel steht, das Ganze noch viel mehr verstärken. In MyGM sind all diese Punkte immer noch relevant, aber man muss sich auch Gedanken über die Designs der Wrestler machen.

Giganten haben bessere Anzüge gegen Cruiser, während Bruiser zu ihrem Besten gegen Boxer gehen, und auch Profis können die Produkte mit jeder Person produzieren. Auf der einen Seite beinhaltet es ein anderes Maß bei der Zusammenstellung einer Karte. Nichtsdestotrotz macht es manchmal auch nicht viel Sinn, da es bedeutet, dass Matches wie Roman Reigns gegen Drew McIntyre typischerweise unbefriedigend sind, was ziemlich unrealistisch ist.

3 Frauen werden gleich behandelt wie die Männer

In den 2000er Jahren behandelte die WWE ihre weiblichen Profisportler nicht immer mit viel Respekt. Und auch die mangelnde Bedeutung der Frauen im WWE-Fernsehen wurde durch den GM-Modus des SVR unterstrichen. Man konnte Frauen nicht in die besonders aufregenden Anzüge stecken. Sie konnten nur in den Standardanzügen antreten. Außerdem war ihre Anziehungskraft viel geringer als die der größten männlichen Prominenten.

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Zum Glück sind die Frauen in MyGM genauso wichtig wie die Männer. Sie können in denselben Spielen antreten wie die Männer, und auch die weiblichen Top-Promis sind genauso beliebt wie die männlichen Top-Promis. Das ist nur fair, denn einige dieser Frauen gehören wirklich zu den am höchsten bewerteten Wrestlern im Spiel.

2 Viel weniger Match-Typen

In den SmackDown vs. Raw-Tagen hatte ein General Manager praktisch keine Beschränkungen, wenn es darum ging, Anzüge gegeneinander zu stellen. Man konnte praktisch jeden Anzug verwenden, der in die fertigen Shows kam, mit einzigartigen, die für PPVs eröffnet wurden.

Eines der größten Probleme mit MyGM ist, dass Sie weniger Match-Optionen haben. Sie können nur einzeln oder Tag-Team-Anzüge haben, und es gibt nur eine Handvoll von Stipulationen, einschließlich Tisch, strenge Vorschriften, TLC und Hell In A Cell. Das schränkt Ihre Möglichkeiten, noch mehr Abwechslung in Ihr Programm zu bringen, stark ein.

1 Mehr Anpassungsoptionen

Als es darum ging, ein Videospiel von General Manager Setting einzurichten, hatte man nicht viel Kontrolle. Du kannst verändern, welche Wrestler angeboten werden, und du kannst am Draft teilnehmen, um zu sehen, wer zu welcher Marke kommt. Und natürlich konntest du die Marke wählen, die du leiten wolltest.

MyGM bietet eine ganze Menge mehr Anpassungsmöglichkeiten. Sie können immer noch Ihre Marke und die verfügbaren Wrestler auswählen und an einem Draft teilnehmen. Jetzt kannst du auch den GM auswählen, den du regeln willst, die Länge der Einstellung und auch, dass du gegen ihn antrittst. Außerdem können Sie alle Werte der Wrestler ändern, z. B. ihre Popularität und ihre Ausdauer. Das ist ein großer Pluspunkt, da es ein wenig Spielraum für künftige Durchläufe bietet.

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