Classic WoW: 5 Gründe, warum ein Burning Crusade Server eine gute Idee ist (& 5 warum es nicht ist)

Am 16. Januar 2007 veröffentlichte Blizzard die erste Erweiterung für World of Warcraft. Einige Spieler nannten es den Anfang vom Ende, während andere es als das Goldene Zeitalter des Spiels ankündigten. Die Verkäufe deuten darauf hin, dass The Burning Crusade finanziell ein riesiger Erfolg war, da es die Abonnenten des Spiels drängte die 8,5-Millionen-Marke überschritten. Es werden immer noch Geschichten von Aufstellungen erzählt, die um Blöcke gingen, und von engagierten Spielern, die tagelang zelteten, um eine Kopie zu erwerben.

Mit dem Erfolg von World of Warcraft Classic war es unvermeidlich, dass Spieler anfingen, Fragen zur ersten Erweiterung zu stellen, die ähnlich behandelt wurde. Wenn Geld zu haben ist, und es gibt es, dann gibt es definitiv eine Möglichkeit, trotz der Vor- und Nachteile.

10 Gute Idee: Blutelfen

Diese Rasse war nicht nur ein interessanter Rückruf zu den alten Warcraft-Spielen, da sie ehemalige Hochelfen und einst ein integraler Bestandteil der Allianz-Streitkräfte waren, sondern wir haben auch eine interessante persönliche Hintergrundgeschichte. Die Banshee-Königin selbst, Sylvanas Windrunner, war vor ihrem lebenden Tod Teil dieser Fraktion.

Die Blutelfen haben ihre eigene Geschichte, die von ihren Nachtelfen-Gegenstücken getrennt ist und in fast jeder Hinsicht ihre spirituellen und sozialen Gegensätze sind, also war es eine kreative Ergänzung, anstatt sich zu wiederholen. Schön ist auch, dass die Horde Paladine bekommt, die in der BC-Erweiterung eigentlich nützlich waren.

9 Warum es nicht ist: Höllenfeuerhalbinsel

Via: Youtube.com (World of Warcraft)

Willkommen im kränklichen Rosa der Höllenfeuerhalbinsel für alle Allianzspieler, die sich über das Orange von Orgrimmar und das stumpfe Braun des Brachlandes beschweren. Es ist enttäuschend, dass Spieler, die sich durch das Chaos außerhalb des Dunklen Portals kämpfen, nach ihren Prüfungen in diese gesichtslose, rosige Wüste stolpern würden. Die Dungeons sind genauso hässlich, kaum mehr als Ragefire Chasm auf Steroiden. Zum Glück ist der Rest der Scherbenwelt größtenteils erhaben, warum also musste die Einführungszone zum neuen Kontinent so ein Dorn im Auge sein?

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8 Gute Idee: Zangarmarsch

Stellen Sie sich vor, Sie betreten eine lila-blaue Welt aus Wasser, fliegenden Neon-Stachelrochen und riesigen, aufstrebenden Pilzen. Hätte sich das Dunkle Portal nicht stattdessen Zangarmarschen öffnen können? Es ist nicht nur viel einfacher für die Augen, sondern es gibt auch mehr zu tun, egal ob ein Spieler Ressourcen sucht oder farmt.

In der Zone gab es auch vier neue Instanzen, eine davon ein Raid, der über denselben Eingang im Herzen eines Sees zugänglich ist. Die Slave Pens, der Underbog, der Steamvault und die Serpentshrine Caverns sind eng mit der größeren Handlung verbunden und werden von engen Verbündeten von Illidan selbst beaufsichtigt.

7 Warum es nicht ist: Auge des Sturms

Viele der neuen PvP-Inhalte in BC waren großartig, nur nicht das. Abgesehen von der Tatsache, dass alles in einem anderen Violettton gehalten ist und die Umgebung mit wenig Abwechslung außer gelegentlichen Felsvorsprüngen langweilig ist, gibt es hier nichts Neues. Das Auge des Sturms ist nur eine faule Kombination aus den Flaggen der Kriegshymnenschlucht, den Ressourcen des Arathibeckens und den Türmen des Alteractals.

6 Gute Idee: Draenei

Beide Rassen waren mit dieser Erweiterung ein Gewinn, was wir nicht wirklich für alle Rassen sagen können, die Blizzard in späteren Jahren hinzugefügt hat. Die Draenei hatten einige unglaubliche Überlieferungen, genug, um mit Schwergewichten wie Trollen und Nachtelfen zu konkurrieren, und sie gaben der Allianz die Schamanenklasse. Das Design ihrer Hauptstadt, der Exodar, war unter allen anderen Siedlungen in Azeroth einzigartig, da es sich um ein abgestürztes Raumschiff handelte. Nicht nur anders, sondern auch richtig hübsch.

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5 Warum das nicht der Fall ist: Erhöhung der Level-Obergrenze

Sie sagen, dass im Nachhinein 20/20 ist. Jetzt, da Blizzard offiziell einen Level-Squish implementiert Um dies zu korrigieren, können wir schlussfolgern, dass das Anheben der Level-Obergrenze ein Fehler war, der nicht wiederholt werden muss.

Es gibt viele Inhalte für Spieler, die sie genießen können, ist die Level-Obergrenze nicht nur eine billige, faule Möglichkeit, ihren Fortschritt durch die neuen Inhalte zu beschleunigen? Wenn alles in der BC-Erweiterung implementiert würde, aber die Level-Obergrenze unverändert bliebe, würde die Spielmechanik dann noch funktionieren? Wenn ja, lassen Sie diese nutzlose Funktion weg.

4 Gute Idee: Dieser süße Soundtrack

Dies könnte der Soundtrack sein, der die Musik für Videospiele so groß gemacht hat. Bevor Jeremy Soule ganze Orchesternummern für das Elder Scrolls-Franchise komponierte, investierte Blizzard in diesen epischen Soundtrack. Lament of the Highborne ist ein Titel, den die Leute erkennen, auch wenn sie das Spiel noch nie gespielt haben, und A Call to Arms ist zum inoffiziellen Titelsong geworden. Kopien wurden mit Collector’s Editions des Spiels veröffentlicht, ein Faktor, der wahrscheinlich die bereits beeindruckenden Verkaufszahlen ankurbelte.

3 Warum das nicht der Fall ist: Mangel an neuen Starter-Dungeons

In BC lag der Fokus so sehr auf Raid- und Endgame-Inhalten, dass Spieler mit niedrigerem Level übersehen wurden. Mit Ausnahme der Startgebiete für die neuen Rassen, einschließlich einer neuen Hauptstadt, gab es für Charaktere zwischen den Stufen 20 und 55 praktisch keine neuen Inhalte in diesem Stil. Es war eine großartige Ergänzung, wenn Sie eine maximale toon oder hatte nichts dagegen, einen Alt zu rollen, aber wenn Sie sich noch durch die mittleren Levels arbeiteten, war der beste neue Inhalt die Landschaft.

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2 Gute Idee: Ghostlands

Horde-Spieler würden in Tirisfal Glades und Durotar neue Charaktere würfeln, nur um sie in die Ghostlands zu bringen und dort zu leveln. Es war auch eine einfache Reise, da ein Portal von Undercity nach Silvermoon City verfügbar war.

Die Umgebung eines verwunschenen Waldes war zu viel, um sich zu widersetzen, insbesondere angesichts der verbesserten Beute und Ausrüstung, die in dem neuen Gebiet zu haben war. Es gab Quests, die eng mit der persönlichen Geschichte von Königin Sylvanas verbunden waren und an eine Zeit erinnerten, als sie ein komplexer, sympathischer Charakter und kein böser Blizzard war MacGuffin.

1 Warum es nicht ist: Den Grind entspannen

Es gibt gemischte Meinungen zu diesem Konzept, daher sollte es interessant sein zu sehen, wohin Blizzard es führt. Die BC-Expansion machte den Grind einfacher, und zwar nicht nur beim Leveln, sondern auch in Bezug auf das Einkommen. Gold floss in Burning Crusade viel leichter und gleichzeitig wurden die Kosten für Ausbildung und Ausrüstung gelockert. Hier ist der Streit um Gelegenheitsspieler vs. Hardcore-Spieler ins Spiel kommt, und ein BC-Erweiterungsserver müsste das ausgleichen.

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