World of Warcraft: Drachenschwarm – 9 beste Hauptstory-Quests
World of Warcraft: Drachenschwarm wurde zu Recht für die Modernisierung veralteter Spielsysteme und die Verbesserung der Lebensqualität gelobt. Es gibt viele willkommene Verbesserungen, wie den überarbeiteten Talentbaum, ein ansprechendes Berufssystem und eine Alt-freundliche Erfahrung, bei der sich das Spiel nicht wie ein zweiter Job anfühlt.
Eine weitere unterschätzte Änderung ist die Abkehr von einer erschöpfenden, weltumspannenden Erzählung in World of Warcraft. Stattdessen sind die Dracheninseln ein unerforschter Kontinent, der zum Erforschen und Entdecken einlädt und Abenteuer für diejenigen verspricht, die bereit sind, den Einheimischen zu helfen. In den Hauptquests helft ihr den Drachenschwärmern, sich an ihre Wurzeln zu erinnern, während ihr ihre Eidessteine wiederherstellt und auf dem Weg dorthin unvergessliche Momente erlebt.
9/9 Drachenreiten
Das Drachenreiten ist eines der Hauptmerkmale von Dragonflight. Es bewegt sich weg vom alten, langweiligen, gedankenlosen Fliegen der Vergangenheit hin zu etwas, das Spaß macht, fesselt und schnell ist. Lord Andestrasz gibt dir deinen Drachenreit-Drachen und Celormu vom Bronzenen Drachenschwarm kommt, um dich zu unterrichten.
Am Anfang wird es dir schwerfallen, dich an das neue Bewegungssystem zu gewöhnen. Folgt der Questkette weiter und ihr werdet schließlich etwas über Schwung, Tauchen, Gleiten und Segeln lernen. Die letzte Quest der Kette lässt dich und Celormu zum Himmelsgipfel-Observatorium rennen. Es gibt einen Moment in der Quest, in dem du hoch in die Luft fliegst und mit hoher Geschwindigkeit herunterstürzt, und das ist der Moment, in dem die epische Orchestermusik einsetzt, als ob sie dich in dieser erstaunlichen Erweiterung willkommen heißen würde.
8/9 Der Zyklus des Meeres
Abgesehen davon, dass ihr dem Blauen Drachenschwarm helft, trefft ihr auch auf eine Gruppe gestörter Tuskarr an der Azure Span. Es ist eine lange Reise, die sich über mehrere Quests erstreckt, auf der ihr diese Tuskarrs zurück nach Iskaara eskortiert. Unterwegs rettet ihr Tuskarrs, die als Nahrung gefangen genommen wurden, Geister mit unerledigten Aufgaben und eine mysteriöse Fäulnis, die ihre Art plagt. Trotz all der Tragödien versuchen die Tuskarrs, ihre gute Laune zu bewahren.
Schließlich erreichst du Iskaara mit den übrigen Überlebenden und Kalecgos. Aber du wirst ihnen bei einer letzten Aufgabe helfen: die Vorbereitungen für die Beerdigung ihres geliebten Häuptlings. Nachdem du seinen Leichnam aufs Meer geschickt hast und Zeuge einer magischen Zwischensequenz geworden bist, endet das Abenteuer mit einem der lustigsten Dialoge der Erweiterung.
7/9 Auf dem Weg zur Stadt
Die Ohn’ahran-Ebene ist die Heimat der vier Clans der Maruuk-Zentauren und des Grünen Drachenschwarms, der mit der Bewahrung des Smaragdtraums beauftragt ist. Nachdem du mehrere Quests absolviert hast, um das Vertrauen von Clan Shikaar zu gewinnen, erlaubt dir der Anführer Sansok Khan, mit ihnen zu einer wichtigen Stadt zu reisen, in der sich alle Clans treffen.
Die Karawane reist in einem entspannten Tempo, und Sie können auf den Bakar aufsteigen, um Geschichten zu hören. Unterwegs nimmst du an ihren Traditionen teil, z. B. an der Jagd auf immer mehr Großwild und an der Vorbereitung eines Rituals zur Befragung von Geistern. Das Format folgt zwar der allgegenwärtigen Quest „Gehe hin und töte das“, ist aber nahtlos in die fesselnde Geschichte eingeflochten.
6/9 Oh nein, Ohn’ahra!
Oh No, Ohn’ahra ist eine der letzten Quests der Questkette Ohn’Ahra’s Blessing. Die pessimistischen Mystiker können ihren Windgott nicht kontaktieren, um ihn um seinen Segen zu bitten, also beschließt der Initiator Boku zu untersuchen, was passiert. Du und Boku findet heraus, dass der Balakar Khan und der Clan Nokhud Ohn’ahra mit Hilfe der Primalisten in eine Falle gelockt haben. Ihr müsst die Entführer des Windgottes im vom Gewitter heimgesuchten Windsong Rise angreifen.
In der letzten Etappe des Abenteuers musst du Boku gegen Nokhud-Zentauren und Primalisten beschützen, während er versucht, Ohn’ahra aus ihrem Gefängnis zu befreien. Trotz eurer Bemühungen hält die Primalistin Koroleth euch beide auf und entkommt mit ihrer Gefangenen.
5/9 Die Courage der eigenen Überzeugungen
Der Mut der eigenen Überzeugung schließt sich Wrathion und Sabellian an, die um die Kontrolle der Obsidianzitadelle kämpfen, dem rechtmäßigen Thron des Schwarzen Drachenschwarms. Ihr kämpft mit brachialer Gewalt gegen die Djaradin, während Wrathion euch zu den Schlüsselstellen fliegt, um die Belagerungsargumente zu zerstören.
Das Geplänkel zwischen Wrathion und Sabellian trieft ebenfalls vor Feindseligkeit, da die beiden Prinzen ihre Absicht bekunden, den Thron ihres korrupten Vaters zu erben. Sie sind jedoch bereit, diese Angelegenheit beiseite zu schieben, um den sterbenden Schwarzen Drachenschwarm wiederherzustellen. Ob die beiden Brüder weiterhin zusammenarbeiten oder ob es zu einem totalen Krieg kommt, hängt ganz von ihnen ab.
4/9 Die Wut des Sturmfressers
Der Zorn des Sturmfressers ist die vorletzte Quest der Vakthros-Questkette. Du, Erzmagier Khadgar und die Kirin Tor, angeführt von Kalecgos, treiben den Kampf gegen Raszageth und ihre Armee der Primalisten voran. Raszageth versucht, die arkane Magie aus dem Vakthros-Turm zu reißen, um ihn zu zerstören. Du springst auf Khadgars modifizierte fliegende Scheibe und spielst ein Turmverteidigungsspiel mit hohem Einsatz, während Kalecgos und Khadgar das Unvermeidliche hinauszögern.
Zu Beginn des Abenteuers wagte Kalecgos einen Vertrauensvorschuss und rief den ausgestorbenen Blauen Drachenschwarm nach Hause. Selbst als Raszageth kurz davor war, ihren letzten Schlag auszuführen, gab es keine Antwort, bis die Überreste des Blauen Drachenschwarms im letzten Moment zu Hilfe kamen. Es ist ein rührender Moment, als Kalecgos erkennt, dass er für die Wiederherstellung seines Fluges verantwortlich ist.
3/9 Ein Ziel wiederhergestellt
A Purposed Restored folgt dem unfreiwillig komischen Duo – Wrathion und Sabellian – bei ihrem passiv-aggressiven Versuch, mehr Anhänger und die Gunst von Königin Alexstrasza zu gewinnen. Die Aufgabe „Flug des Schwarzen Wagens“ fühlt sich wie eine Sitcom an, da sich die beiden Prinzen über Sabellians ausgeklügelte List zum Transport des Geleges streiten. Am Ende zerstört der Feind ihren Wagen. Doch am Ende sind sie nur ein Ablenkungsmanöver, denn Sabellians Truppen liefern das echte Ei an den Lebensbinder.
Die Questkette endet mit einer emotionalen Note, als du die Eier des Schwarzen Drachenschwarms an Mutter Elion übergibst, eine äußerst loyale Eierhüterin, die ihren Posten trotz unzähliger Jahre ohne Eier nie verlassen hat. Mit den Eiern, die sicher in den Rubin-Lebenspools sind, gibt es endlich Hoffnung für die Zukunft des Schwarzen Drachenschwarms.
2/9 Eine letzte Hoffnung
Eine letzte Hoffnung ist das letzte Abenteuer in der Kette Drachen in Not. Hier folgst du dem neuesten Rekruten des Roten Drachenschwarms, Sendrax, und versuchst, Dracheneier vor den Primalisten zu retten, die versuchen, sie zu verderben. Sendrax ist das erste Drachenkind, das dich offiziell auf den Dracheninseln willkommen heißt.
Sendrax ist lebenslustig und eine fähige Kämpferin. Viele andere Charaktere loben ihre natürliche Fähigkeit zu führen und erwarten sogar, dass sie eines Tages das Kommando übernimmt. Doch in ihren letzten tapferen Momenten opfert sie sich, um die Zukunft ihres Schwarmes zu sichern, und hält die Stellung, damit du das Ei nehmen und fliehen kannst, ohne zurückzuschauen.
1/9 In die.Vergangenheit?
Die Questreihe „Bronzener Drachenschwarm“ ist eine verrückte Reise durch die Zeit, die zu einer der besten Quests der Erweiterung führt. In „In die Vergangenheit“ begebt ihr euch in ein Land namens Azmerloth, eine alternative Zeitlinie, in der Murlocs die Welt regieren. Ihr werdet von Varian Wryngrrlgulgll, seinem Sohn Finduin Wryngrrlgulgll und Thrallgrulgulgul begrüßt, die euch die vage Anweisung geben, den hoch aufragenden Todesschwingenurlugull zu töten.
Wenn du dir die Zeit nimmst, das Land zu erkunden, wirst du andere bekannte Helden wie Vrglrok Saurfin und Gillvanas finden, die über einer Turmruine spähen. Das Abenteuer endet in einer albernen, aber epischen Sequenz, in der du in einem Flugzeug mitfliegst und dabei hilfst, ihre Version von Todesschwinge zu besiegen.