World of Warcraft: Drachenschwarm – Gruft der Inkarnate Bosse, Rangliste

Die Gruft der Inkarnierten ist der erste Schlachtzug in World of Warcraft: Drachenschwarm. Abenteurer verfolgen den ersten Antagonisten der Erweiterung, Raszageth, die Sturmfresserin, während sie ein Ritual durchführt, um ihre Inkarnat-Geschwister aus dem Gefängnis der Titanen zu befreien. Raszageth und ihre Primalisten-Armee glauben an die wahre Freiheit durch ursprüngliches Chaos, beginnend mit der endgültigen Beseitigung der Aspekte.

Die Raider müssen sich auf acht zermürbende Kämpfe gegen die Meister der Elemente einstellen. Was die Eröffnungsschlachtzüge angeht, ist die Gruft der Inkarnierten hervorragend, mit einigen denkwürdigen Begegnungen, die die Spieler herausfordern und zufriedenstellen werden.

8 Terros

Terros ist ein gigantischer Erdelementar, der zwischen zwei Welten steckt. Der Boss ist von Anfang bis Ende ein anstrengender Schadens- und Heilungscheck, da Terros dem Schlachtzug vor lauter Mechanik kaum Zeit zum Atmen lässt. Außerdem muss sich euer Schlachtzug stapeln und gemeinsam bewegen, da ihr Säulen durchweichen und aufstellen müsst.

Nach einer bestimmten Zeitspanne stampft Terros den Boden ein und verdirbt einen Quadranten der Arena. Daher muss euer Schlachtzug die Begegnung beenden, bevor euch der Platz ausgeht. Auch wenn es anfangs Spaß macht, ist Terros eine stark geskriptete Begegnung, die ihr schnell satt habt.

7 Eranog, Urzeit-Befehlshaber

Der Urkommandant Eranog ist der erste Boss, der angehende Abenteurer auf die Probe stellt. Zunächst wird euer Schlachtzugsteam gegen ihn in einer weitläufigen, kreisförmigen Arena antreten, wo er mit seinen Fähigkeiten schnell den Raum verleugnen wird. Dann beschwört Eranog seine treue Armee, um Lavatümpel fallen zu lassen, während er den Schlachtzug mit Erdstacheln trennt. Ihr müsst euch immer eurer Position bewusst sein, sonst werdet ihr von seiner Spaltung und seinem Wirkungsbereich (AoE) getroffen.

Eranogs Pausenphase dient dazu, den Schaden und die Koordination eures Schlachtzugs zu überprüfen. Obwohl sie vollständig geskriptet ist, sorgen die sich überschneidenden Mechaniken und die ständige Neupositionierung für eine flüssige Begegnung. Eranog dient als hervorragende Einführung in das Thema und die Atmosphäre des Schlachtzugs.

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6 Dathea, Aufgestiegen

Dathea, die früher zum Rat der Urzeit gehörte, bat Raszageth um einen Bruchteil ihrer Macht, die ihr die grausame Beherrschung von Sturm und Wind verlieh. Das Leitende Mal ist die gefährlichste Mechanik der Begegnung, da unkoordinierte Gruppen den Schwächungszauber verbreiten und den Schlachtzug auslöschen könnten. Tut euer Bestes, um nicht in Panik zu geraten, wenn Dathea alle Mitglieder des Schlachtzugs schubst, zieht und vertreibt.

Dathea stellt den Schlachtzug weiter auf die Probe, wenn sie ihn mit ihrer Add-Phase (zusätzliche Gegner) in zwei Hälften teilt. Sie ist berüchtigt dafür, Gruppen mit ihren Stapelfähigkeiten zu überrennen, besonders wenn sie mit der zufälligen Natur des Leitenden Zeichens herumspielt. Die besten Klassen für diesen Kampf sind diejenigen, die sofortige Wirkzeiten, Angriffe oder Begleiter haben.

5 Brutwächterin Diurna

Die Wächterin des Primalistischen Kupplungskriegers, Brutwächterin Diurna, ist der vorletzte Boss des Schlachtzugs. Für Diurna muss sich der Schlachtzug in zwei Gruppen aufteilen, wobei sich eine Gruppe um sie kümmert, während die andere die in die Arena strömenden Adds aufnimmt. Die Bossgruppe hat die wichtige Aufgabe, ihre Laser zu ködern, um die Eier zu zerstören, bevor sie schlüpfen und den Schlachtzug überwältigen.

Es ist ein heikler Tanz zwischen dem geteilten Schlachtzug, da Diurna die Adds stärken kann, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Ihr müsst also schnell zuschlagen und euch anpassen, während ihr euch durch den Kampf bewegt. Das einzige Problem bei dieser Begegnung ist, dass sie extrem geskriptet ist, weil – vom Eier-Timer bis zum Spawn der Adds – alles nach einem genauen Zeitplan abläuft.

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4 Der ursprüngliche Rat

Bei der Begegnung mit dem Rat der Urväter kämpft euer Schlachtzug gegen vier Elementarmagier auf einmal. Diese Primalisten sind Meister der von ihnen gewählten Elemente und setzen ihre Talente gleichzeitig ein, um einen der hektischsten Kämpfe des Schlachtzugs zu schaffen. Natürlich sind ihre individuellen Fähigkeiten schon gefährlich, aber der eigentliche Knackpunkt ist das Zusammenspiel mit den anderen Mechanismen, um euer Leben zu retten.

Der Kampf läuft im Wesentlichen darauf hinaus, dass ihr sorgfältig Erdsäulen platzieren müsst, damit ihr sie nutzen könnt, um den Schlachtzug von elektrischen Markierungen zu befreien. Dann kann man diese Säulen mit einer Meteor-Axt beseitigen, die den Schlachtzug zum Stapeln auffordert; danach kann man die verbrannte Erde benutzen, um nicht zu einem Eisblock zu erstarren. Es klingt einfach, aber jeder, der an dieser Begegnung teilgenommen hat, weiß, dass Pläne keine Rolle spielen, sobald die Panik einsetzt.

3 Kurog Grimtotem, der große Beschwörer

Kurog Grimtotem ist der Anführer der Primalisten, der Raszageth aus ihrem ewigen Gefängnis befreite und damit die Ereignisse des Drachenflugs einleitete. Kurogs Arena ist in vier gleich große Abschnitte unterteilt, die die Elemente repräsentieren – wenn man ihn in einen der Quadranten bringt, ändern sich seine Angriffsmuster und -mechaniken. Der Schlachtzug hat in jeder Region nur eine begrenzte Zeit, bevor er eine weiche Wutzeit erreicht und anfängt, ansteigenden AoE-Schaden zu verursachen.

Kurogs Pausenphase beschwört zwei gefährliche Adds, die auf den letzten beiden Elementarregionen basieren. Außerdem erhöht sich die Anzahl der Mechaniken pro Quadrant, wenn man ihn auf dem Schwierigkeitsgrad „heroisch“ oder „mythisch“ bekämpft. Sein einzigartiges Gimmick, die vielen Mechaniken und das Gefühl der Freiheit, wo er gedreht werden kann, machen Kurog zu einem wiederholbaren Boss.

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2 Raszageth, der Sturmfresser

Raszageth ist der Hauptgegner des Drachenschwarms und der Endboss des Schlachtzugs Gewölbe der Inkarnierten. Bereite dich auf einen brutalen und anstrengenden Kampf vor, der drei Bossphasen und zwei Unterbrechungen umfasst. Raszageth manipuliert Sturm und Blitze, um den Schlachtzug zu dezimieren und zu vertreiben. Daher sind Bewegung, Positionierung und Koordination von entscheidender Bedeutung, da ein einziger falsch eingesetzter Mechanismus die gesamte Gruppe bestrafen kann.

Außerdem testet der Sturmfresser den Schaden und die Heilung des Schlachtzugs durchgehend. Zum Beispiel schützt Sturmflut sie mit einem massiven Schild, während sie gleichzeitig den Schaden des Schlachtzugs ansteigen lässt. Raszageth ist ein gnadenloser Kampf, bei dem jeder perfekt spielen muss, und jedes Schlachtzugsmitglied, das das nicht tut, kann nach Valdrakken zurückgeschickt werden.

1 Sennarth, Der kalte Atem

Sennarths Arena führt weg von den trostlosen Höhlen und hinein in eine eisige Höhle mit einer Wendeltreppe. Euer Schlachtzug muss gleichzeitig mit dem rutschigen Gelände fertig werden und Sennarth bis nach oben jagen. Auf dem Weg dorthin wird sie den Boden mit Eispfützen und klebrigen Spinnweben bedecken und versuchen, den gesamten Schlachtzug ins Verderben zu reißen.

Sennarth schickt auch ihre Armee von Spinnen, die die Abenteurer mit ihrem Schaden im ganzen Schlachtzug zermürben. Wenn ihr Sennarth an der Spitze ihrer Arena trefft, müsst ihr euch mit ihrer Mechanik auseinandersetzen und gleichzeitig ihren Versuchen ausweichen, euch wegzustoßen. Der Kalte Atem ist eine visuell beeindruckende Begegnung, gepaart mit einer einzigartigen Arena, in der alle Mitglieder des Schlachtzugs um ihr Leben kämpfen müssen.

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