Wo Long: Fallen Dynasty Vs. Sekiro: Shadows Die Twice – welches Spiel ist besser?

Sekiro: Shadows Die Twice und Wo Long: Fallen Dynasty sind zwei Soulsborne-Spiele, die auf japanischer bzw. chinesischer Mythologie basieren. Obwohl das erste Spiel den Ruf von From Software genießt, hat das zweite Spiel viel Aufmerksamkeit erregt. Auch wenn sie mehrere Jahre auseinander liegen, haben sie viele ähnliche Elemente und Mechanismen.

Dennoch ist jedes Spiel anders und bietet eine andere Erfahrung, die einige mehr ansprechen mag als andere. Nachdem wir beide Welten, ihr Gameplay und ihre Mechanik erkundet haben, ist es an der Zeit zu sehen, ob eines der beiden Spiele das bessere ist und warum.

Kämpfen

Das Witzige an Soulsborne-Spielen ist, dass es nicht immer darum geht, den Kampf zu meistern, sondern die Knöpfe zu finden, die für einen am besten funktionieren. Bei Wo Long und Sekiro gibt es einige Überschneidungen in der Kampfmechanik, aber die größte ist, wie sie mit der Ausdauer umgehen. Beide verwenden ein ähnliches System, bei dem sich ein Balken in der Mitte des Bildschirms nach links oder rechts füllt, je nachdem, ob sie gerade Energie verbrauchen oder hinzugewinnen.

In Sekiro ist dies als „Haltung“ bekannt. Um die Tatsache zu verdeutlichen, dass Sekiro ein trainierter und disziplinierter Krieger ist, muss er eine stabile Haltung einnehmen, um unter besten Bedingungen zu kämpfen. Im Gegensatz zu seinen Soulsborne-Kollegen ermutigt dich Sekiro, in der Nähe deiner Gegner zu bleiben, um das Timing deiner Ablenkungen zu meistern, anstatt wie ein Igel herumzurollen. Jede erfolgreiche Ablenkung ist befriedigend und belohnt dich mit einer verbesserten Körperhaltung, die es dir ermöglicht, dich schnell zu erholen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Außerdem wird die Körperhaltung des Gegners gestört, so dass du ihn für mächtige kritische Treffer taumeln lassen kannst.

In Wo Long wird dies als Geist bezeichnet. Du gewinnst und verlierst sie auf die gleiche Weise, indem du erfolgreiche Treffer ablenkst und landest. Allerdings ist diese Version etwas vager und gleichzeitig fast zu lohnend. Viele gegnerische Angriffe sind langsam, und dein Ablenkungsfenster ist ziemlich groß. Das macht die Sache einfacher, mindert aber gleichzeitig den Wert eines geschickten Kampfes. Das macht Sekiro mit einer größeren Vielfalt an Gegnertypen und einem ausgewogeneren Ausdauersystem auf jeden Fall wieder wett.

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Erkundung

Soulsborne-Spiele haben den Ruf, extrem lebensfeindliche Umgebungen zu schaffen, in denen man sich nicht weit abseits der ausgetretenen Pfade bewegen möchte. Leider funktioniert das Spiel nach den Regeln von Risiko und Belohnung, da die meisten hochwertigen Gegenstände in weniger offensichtlichen und gefährlicheren Gebieten versteckt sind. In Wo Long gibt es eine Reihe von Karten mit verschiedenen Gebieten, die man besuchen kann, während man in Sekiro in einer riesigen offenen Welt unterwegs ist.

So sehr es sich auch bemüht, es nicht zu sein, Wo Long ist tatsächlich ein Level-basiertes Spiel. Jedes Gebiet, das du besuchst, hat einen Start- und einen Endpunkt, normalerweise entlang eines ziemlich eindeutigen Pfades. Das macht die Dinge stromlinienförmiger und bringt gleichzeitig viele interessante Punkte in dein Blickfeld. Es vereinfacht das Erlebnis, beraubt es aber gleichzeitig des Mysteriums und macht die Gebiete restriktiver.

Wie die anderen From Software-Titel lässt dich Sekiro in eine große, dunkle Welt eintauchen und lässt dich von der Leine. Du bekommst zwar einige Hinweise, wohin du gehen und was du tun sollst, aber größtenteils kannst du dein eigenes Abenteuer gestalten. Wenn du Zugang zu einem Gebiet hast, kannst du es besuchen, und zwar mit all den Gefahren, die es zu bieten hat. In Anbetracht der Mobilität von Sekiro kann man die Welt als gefährlichen Spielplatz mit vielen Sehenswürdigkeiten und Geheimnissen betrachten. Aus diesem Grund nimmt Sekiro dieses Stück vom Kuchen.

Geschichte und Lore

Der Grund, warum die östliche Mythologie so beliebt ist, liegt in der großen Bandbreite an Geschichten und den ungewöhnlichen Details, die ihnen folgen. Sowohl Wo Long als auch Sekiro haben ihre eigenen Geschichten und Gründe, warum der Held auf die Reise gehen muss. Es liegt an dir zu entscheiden, wie weit du gehen willst, um mehr zu erfahren als das, was du auf natürliche Weise herausfinden wirst.

Sekiro ähnelt der ursprünglichen Dark Souls-Trilogie insofern, als dass die Geschichte und die Überlieferungen einen Rahmen bilden, an dem sich das Spiel aufhängen kann. Es gibt einige Zwischensequenzen und NSCs, die dir Hinweise geben, aber das ist definitiv nicht der Hauptfokus der Erfahrung. Du versuchst vor allem, Fortschritte zu machen, während du gegen immer fiesere und härtere Gegner kämpfst, die dich gerne zum letzten Checkpoint zurückschicken. Natürlich gibt es eine Menge interessanter Handlungspunkte zu entdecken, aber sie fühlen sich manchmal fast wie Beiwerk an.

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Im Vergleich dazu setzt Wo Long die Geschichte direkt in dein Gesicht. Du bist ein namenloser Milizsoldat, der fast stirbt, als er eine MacGuffin-Figur vor den Bösewichten beschützt und prompt von ihm wiederbelebt wird. Nachdem du dein Aussehen angepasst hast, wirst du in eine Geschichte verwickelt, die Geschichte, Politik und Folklore umspannt. Dieses Spiel verbindet historische Kriegsführung mit spiritueller Folklore auf eine Weise, die Lust auf mehr macht. Jede Person, jeder Feind und jede Kreatur, der du begegnest, lädt zu Intrigen ein und füllt den Platz in deinem Kompendium aus. Wann immer du der Geschichte nicht selbst folgst, wirst du dich gezwungen fühlen, selbst mehr zu lesen. Folglich gewinnt Wo Long hier den Tag.

Herausforderung

Sobald du erfährst, dass ein Spiel eine seelenverwandte Angelegenheit ist, weißt du, dass du es nicht leicht haben wirst. Sowohl Sekiro als auch Wo Long haben ihre eigene Art von Schwierigkeit, aber sie haben ihre Höhen und Tiefen. Dennoch ist eines von beiden eindeutig der größere Berg, den es zu erklimmen gilt.

Obwohl viele Sekiro als eines der einfachsten Spiele aus dem Katalog von From Software bezeichnen würden, ist es immer noch eine erschütternde Erfahrung. Das Spiel bietet Ihnen mehr Mobilität und ein Kampfsystem, das Ihnen mehr Möglichkeiten gibt, sich einen Vorteil gegenüber den Feinden zu verschaffen, aber es erfordert immer noch Übung. Selbst wenn man sich an das Gameplay gewöhnt hat, können einen die Feinde immer noch überrumpeln, während die Endgegner einen häufig in Bedrängnis bringen. Erschwerend kommt hinzu, dass der Endboss nicht nur sehr anspruchsvoll ist, sondern auch aus zwei Phasen besteht.

Wo Long ist insgesamt eine viel mildere Angelegenheit. Viele der Bosse sind riesig und verhalten sich auch so, so dass du viel Zeit zum Ausweichen und Gegenangreifen hast. Wenn du fällst, verlierst du außerdem nur einen kleinen Teil deiner Währung und nicht die gesamte. Um dich stärker zu machen, kannst du Bonusflaggen aufstellen, die deine Tapferkeit erhöhen und die Obergrenze, bis zu der sie fällt, wenn du besiegt wirst. Wenn das nicht ausreicht, können Sie bis zu zwei Verbündete haben, die Ihnen folgen, und wenn sie schon keinen ordentlichen Schaden anrichten, so lenken sie Sie doch wenigstens ab. Wenn du eine größere und befriedigendere Herausforderung suchst, bist du bei Sekiro an der richtigen Adresse.

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Vergnügen

Der Sinn von Spielen, ob Video- oder andere Spiele, ist es, sich zu entspannen. Sie sollen Spaß machen, um nach einem langen und anstrengenden Tag Stress abzubauen. Zwischen Wo Long und Sekiro gibt es eine größere Chance, dass man sich wohler fühlt.

Trotz des ernsten Charakters der Spielgeschichte ist Wo Long das leichtere der beiden Spiele. Es hat nicht nur einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad, sondern ist auch bunter und lebendiger. Die Charaktere, die du triffst, können sehr ausgelassen und lebhaft sein, während du deinen Helden in verschiedene Outfits steckst, um den Tag zu retten. Sogar die Endgegner haben einen eher action-komischen Stil, der deinen Charakter wie einen Superhelden aussehen lässt, während er gleichzeitig ein spiritueller Krieger ist.

Sekiro gibt dir zwar mehr Möglichkeiten als seine Vorgänger, aber es ist immer noch schwer. Die Feinde können dich umhauen, wenn du nur einmal einen Fehler machst, und einige Bosse sind unerbittlich. Der Ton ist dunkel und ernst, und die Farbpalette passt dazu. Es gibt einige hellere Bereiche und Elemente, aber das bedeutet selten etwas Gutes, es sei denn, es handelt sich um ein Sammelobjekt. Davon abgesehen ist Wo Long die unterhaltsamere und zwanglosere Option.

Endnote

Mit einer Punktzahl von drei zu zwei schlägt Sekiro: Shadows Die Twice Wo Long: Fallen Dynasty. Letzteres hat definitiv seinen Wert, aber Ersteres ist eine anspruchsvollere und raffiniertere Erfahrung. Die Steuerung ist straffer und deine Bewegungen haben einen größeren Umfang, um die Vorteile der offenen Welt zu nutzen.

Es ist mehr auf den Krieger ausgerichtet, und die Mechanik fordert dich heraus, zu lernen und wie ein Duellant zu reagieren, und es ist wirklich befriedigend, wenn du es schaffst. Wenn du nach etwas weniger Anspruchsvollem, aber dennoch Schwierigem suchst, kannst du Wo Long einen Besuch abstatten.

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