Witcher 3: 10 Dinge, die nur Spielern der vorherigen Spiele im Franchise aufgefallen sind

Ein Teil der Freude, ein langjähriger Fan des Witcher-Franchise zu sein, besteht darin, einige Referenzen oder Elemente zu erkennen, die für Nicht-Fans undeutlich gewesen wären. In The Witcher III: Wild Hunt nehmen solche Elemente die Form von narrativen Entscheidungen, Charakterauftritten, Designentscheidungen und Gameplay-Aspekten an. Viele davon dürften einem ein Lächeln ins Gesicht zaubern, besonders wenn die Erinnerungen an das erste und zweite Witcher-Spiel noch frisch sind.

Unnötig zu erwähnen, dass das Spielen von The Witcher 3 nach den ersten beiden Spielen eine angenehmere Erfahrung sein kann. Abgesehen von der Tatsache, dass Sie weniger mit der Handlung und den Charakteren verwirrt sind, können Sie auch einige Leckerbissen an Informationen genießen, mit denen andere Spieler keine historische Verbindung haben. Hier sind also 10 Dinge, die The Witcher 3 für langjährige Fans bedeutungsvoller machen.

10 TEMERIAS LEERER THRON

Wenn man in The Witcher 3 zum ersten Mal das von Nilfgaard besetzte Vizima erreicht, würde man erwarten, dass sein Eroberer, Kaiser Emhyr, im Thronsaal sitzt, in dem König Foltest normalerweise saß. Zur Überraschung der Spieler war der Thron jedoch leer und Emhyr versteckte sich in seinem Arbeitszimmer, im Gegensatz zu dem, wie wir ihn in den Trailern hoch und mächtig auf dem Thron sehen. Abgesehen von Emhyrs Geheimhaltung könnte es dafür noch einen anderen Grund geben.

Diejenigen, die die ersten beiden Witcher-Spiele gespielt haben, haben vielleicht eine Idee, warum CD Projekt RED wählte diese Symbolik. Temeriens turbulenter Thron hat nicht gerade die stabilste Nachfolge, dank König Foltests seltsamem romantischem Appetit. Prinzessin Adda, sein ältestes Kind, wurde mit Redania verheiratet, während sein einziger verbleibender logischer Erbe ebenfalls eine Prinzessin namens Anais ist, nachdem der einzige männliche Erbe als Kind ermordet wurde. Dadurch hat Temerien kein verfügbares Lineal.

9 DIE DAME VOM SEE VERABSCHIEDET SICH

Die Lady of the Lake in der Wine and Blood-Erweiterung war einer der bemerkenswerten Rückrufe des ersten Witcher-Spiels. Jeder, der den ersten gespielt hat, wird wissen, dass es die mythische Dame war, die Geralt den Aerondight schenkte – das beste Silberschwert der Spiele.

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Komischerweise war sie im ersten Witcher-Spiel eine One-Night-Stand-Option. Leider schien die Dame im dritten Witcher-Spiel es eilig zu haben und ging sofort danach. Es war wirklich ein trauriger Tag für Geralt, denn die Dame schien sich zumindest nicht an das Stelldichein erinnern zu wollen, das sie mit dem Hexer im ersten Spiel hatte.

8 RUNEN DES AERONDIGHTS

So wie die Lady of the Lake ein visuelles und verhaltensbezogenes Update erhielt, änderte sich auch die Aerondight. Die Form und das allgemeine Erscheinungsbild von Aerondight sind immer noch geblieben, aber als die Dame es Geralt übergab, hatte es jetzt Runen über die gesamte Länge der Klinge, wo es vorher keine gab, besonders im ersten Spiel.

Darüber hinaus zwang die Dame des Sees Geralt, es nicht wieder zu verlieren, anscheinend als Anspielung darauf, dass der Aerondight nur 17 Orens kostet, wenn Sie ihn in The Witcher 2: Assassins of Kings zurückverkaufen.

7 KEINE WÜRFEL?

Gwent war vielleicht das Minispiel des Jahrzehnts, aber vor The Witcher 3 gab es eine einfachere Möglichkeit, auf Ihrer Reise einige Orens zu verdienen, abgesehen von Witchering. Für Geralt wäre es Glücksspiel, genauer gesagt mit einem Würfel-Minispiel oder Würfelpoker, wie es die Spieleentwickler nannten.

Es ist ein zufallsbasiertes Spiel, mit dem Sie schnell Gold verdienen können, um Ihnen bei Ihren Witcher-Quests zu helfen, und ist im ersten und zweiten Spiel vorhanden. Schade, dass Gwent im dritten Spiel Dice Poker getötet hat und es nirgendwo zu finden ist. Sogar einige der bescheidenen und unterdrückten Bauern sind mehr auf ein Sammelkartenspiel fixiert als auf Glücksspiele, was urkomisch ist.

6 KAER MORHEN’S BATTERIERTE WÄNDE

Kaer Morhen war die Festung der Hexerschule des Wolfes, aus der Geralt stammte, und hat viele grobe Angriffe erlebt, sowohl von gelegentlichen wütenden Mobs als auch von Armeen, die sie einnehmen wollten. Dank Vesemirs Führung und Lehren haben Kaer Morhens Mauern jedem Angriff standgehalten.

Es wurde jedoch im ersten Witcher-Spiel merklich beschädigt, nachdem die private Fraktion Salamandra die Schule des Wolfes angegriffen hatte. Sie zerstörten einige Wände und Plattformen und schafften es auch, einen Neuling Witcher zu besiegen, bevor sie sich zurückzogen. Es war der letzte Angriff auf Kaer Morhen und wenn man genau hinschaut, kann man immer noch einen Teil des unreparierten Schadens sehen, den Salamandra im dritten Spiel angerichtet hat.

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5 HOMAGE DER MANTIKORE-RÜSTUNG

Bild über: Juraj103

Das Aussehen der Manticore-Rüstung kann der Schlankheit der Viper-Rüstung oder der Brutalität der Bären-Rüstung nicht das Wasser reichen, aber sie hat immer noch einen besonderen Platz in den Herzen der langjährigen Fans des Franchise. Sie sehen, das liegt daran, dass die Manticore-Rüstung so gestaltet wurde, dass sie wie Geralts traditionelle Hexerkleidung aus den Büchern und dem ersten Spiel aussieht.

Die Manticore-Rüstung hat genau das gleiche Aussehen wie Geralts grundlegende Witcher-Rüstung im ersten Spiel. Damals hieß sie jedoch nicht Manticore-Rüstung, es war eine bloße „Lederjacke“, noch wurde die School of the Manticore damals erwähnt – es war wahrscheinlich ein Retcon von den Entwicklern und Autoren von The Witcher 3.

4 GERALTS DO

In jedem Witcher-Spiel änderte sich Geralts Frisur ständig. Sein auffälligstes Aussehen bleiben jedoch die schmuddeligen, ungepflegten langen und lockeren silbernen Locken; es verleiht Geralt ein gotisches und wilderes Aussehen. Während die neue Frisur ihn reifer und erfahrener aussehen lässt, bevorzugen einige Fans des Witcher vielleicht einfach die ungezähmtere Frisur.

Glücklicherweise können Sie Geralts Haare (und sogar Bärte) über den Friseur im Spiel ändern, aber der Frisur von Witcher 1 am nächsten kam die Option „lang und locker“. Leider haben die Entwickler vergessen, den klassischen „coolen Vampir“-Look für Geralt einzubinden.

3 GERALTS TEMERISCHES TATTOO

Obwohl Geralt mehr Alkohol als normal braucht, um sich zu betrinken, schafft es Geralt immer noch, sich hin und wieder zu verausgaben. In der Quest „Hung Over“ im ersten Spiel wird Geralt mit den Blue Stripes, der Kommandoeinheit von Temeria, etwas zu laut. Am nächsten Morgen wacht er mit einem seltsamen Tattoo am Hals auf.

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Es stellte sich heraus, dass mit dem Tattoo eine lustige Geschichte verbunden war. Wenn Sie sich nicht dafür entschieden haben, das Tattoo zu entfernen und Ihr Witcher 2-Savegame nach Witcher 3 zu exportieren, sehen Sie Geralt wieder mit dem gleichen Tattoo, das er in Vizima badet. Es ist nur da, wenn Sie das zweite Spiel gespielt und sich dafür entschieden haben, eine Speicherdatei zu extrahieren, bei der das Tattoo natürlich nicht entfernt wurde.

2 LETHO VON GULET

Letho von Gulet in The Witcher 3 wiederzusehen war eines der tollsten Easter Eggs aus dem dritten Spiel; der Mann war der Auslöser für so ziemlich alle wichtigen politischen Ereignisse in der Serie. Sie können wählen, ob Sie haben möchten Letho getötet im Dialog mit Morvran Voorhis in Vizima, aber das würde Sie von einer so schicksalhaften Begegnung abhalten.

Für viele Fans war Letho ein Charakter, der wahrscheinlich sogar einen eigenen Spin-off verdient hätte. Er war ein überraschend tiefer Charakter und Geralt von Riva ebenbürtig. Darüber hinaus war Letho auch für die Rettung von Geralt und Yennefer verantwortlich; wenn er gefragt wird, wird er sogar für Ciri bei Kaer Morhen kämpfen, da er ein cooler Standup-Typ ist.

1 DIE TRENNUNG MIT TRISS

Seltsamerweise traf CD Projekt RED eine bizarre Entscheidung, Yennefer im ersten Spiel durch Triss zu ersetzen. Als solche wurde Triss im ersten Spiel bis zum zweiten Spiel, in dem ihre Romanze am intensivsten war, zu Geralts größtem Liebesinteresse. Als CD Projekt RED beschloss, Yennefer zurückzubringen, wurde die arme Triss abgelenkt.

Fans der ersten beiden Spiele werden dies sicherlich gleich zu Beginn des dritten Spiels bemerken. Das liegt daran, dass das dritte Spiel Ihnen nicht sofort sagt, was aus Ihrer Beziehung zu Triss geworden ist, bis Sie ein Viertel des Weges in der Hauptquest sind. CD Projekt RED hat sich entschieden, die Trennung nicht zu zeigen; Auch gut, Triss mit gebrochenem Herzen zu sehen, war das Letzte, was die Hälfte der Witcher-Fans wollte.

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