Wild Rift: Rangliste der besten ADCs (Stand: Patch 2.4c)

Sowohl in Organization of Legends als auch in seiner mobilen Version, Wild Rift, ist der ADC eine wichtige Funktion in Teamzusammenstellungen. Im Vergleich zu verschiedenen anderen schadensorientierten Aufgaben wie Bruiser oder Magier, konzentriert sich der ADC viel mehr auf anhaltende DPS. Dies ist in der Regel physische DPS, aber es gibt verschiedene andere Persönlichkeiten, die genau die gleiche Rolle, die eine noch wunderbare Kante (wie Teemo, angeblich) liefern laden können. Als Ganzes nimmt der ADC die Art eines vielfältigen Marksman und auch mehrere teilen eine Menge Ähnlichkeiten stilvoll.

Wild Rift bietet eine ganz andere Erfahrung für den gewöhnlichen ADC. Kiting, als ein Beispiel, ist erheblich viel einfacher, weil das Kontrollsystem des Spiels. Auf der anderen Seite ist das Aufsetzen von Fähigkeitsschüssen für diejenigen, die sich noch mit der brandneuen Steuerung anfreunden müssen, nicht so vertrauenswürdig. Nichtsdestotrotz kann sich in einem Live-Service-Videospiel alles ändern, also denkt daran, dass der Kontext dieser Liste für Spot 2.2 gilt.

Aktualisiert am 24. September 2021, von Juliet Childers: Wie das ursprüngliche PC-Spiel passt sich die Meta von Wild Rift mit jedem Patch und jeder Aktualisierung des Spiels an. Champions werden aufgerieben, nerfed, überarbeitet, und Dinge erhalten Feinabstimmung zusammen mit Kartenänderungen und auch noch mehr. Wild Rift ist derzeit auf Patch 2.4 c seit 15. September 2021, mit einer Reihe von neuen Champs wie Markenname sowie Nunu, die am 9. September debütierte.

Allerdings schlug dieser Patch eine Umstellung vor, in der AD-Schützen-Champs auf der Pause kontrollieren können.

15 Vayne: Der Nachtsucher

Vayne ist ein Charakter, der in der Nachbarschaft einen schlechten Ruf hat. Bevor Draven-Schlüssel zum Gegenstand von Witzen wurden, stürzte Vayne-Schlüssel herum und münzte Teamkämpfe ohne Rücksicht auf ihre eigene Sicherheit um. Trotz dieses Online-Rufs ist sie sowohl in Solo- als auch in Duo-Lanes immer noch ein wunderbarer Pick.

In Wild Break hat Vayne die Ehre, ihre Kraft in ihre Auto-Attacken zu packen. Sie kann mit Leichtigkeit kiten, mit Tumble sicherere Berufe übernehmen und Kämpfe im späten Spiel leicht kontrollieren. Sie erfordert viel Einsatz von Verbündeten, damit sie gut abschneiden kann, aber eine Vayne im späten Spiel hat eine Kraft, die man fürchten sollte.

14 Tristana: Der Yordle-Artillerist

Tristana ist ein Pick, der nicht nur für die Duo-Lane-Rolle geeignet ist. Ihr Kit, insbesondere ihr Raketensprung, bietet ihr Sicherheit und Schutz in Solo-Lanes. In Verbindung mit ihrem Passiv geben ihr die schnelleren Stufen die Möglichkeit, schon viel früher im Videospiel zu einem Schrecken zu werden. Dies macht sie nicht schlechter in einer Duo-Lane, aber die Flex-Power muss erkannt werden.

Bei Wild Break profitiert Tristana stark davon, dass sie nur wenige Skillshots und ein zuverlässiges Disengage-Gerät hat. Sie kann schnell in ein Ziel eindringen und es mit ihrer Rupture-Kombo loswerden, indem sie Resets erhält und einen Kampf auf dem kleineren Rift kontrolliert. Ihre Mid-Game-Power ist nicht besonders stark, aber ihr starkes frühes und spätes Videospiel macht das wieder wett. Sie kann ein hervorragender Konter für besonders effektive ADCs wie Ezreal sein.

13 Jhin: Der Profi

Jhin gilt als einer der am besten gestalteten Champs der Liga. Er zeigt mit jedem Schlag Stil, Flair und ein Thema. Das Spielen von Jhin unterscheidet sich jedoch von dem anderer Scharfschützen, was an seiner Passivität liegt. Jhin hat ein Munitionssystem, bei dem jeder 4. Schuss ein sicherer, essentieller Treffer ist, der Perk-Schaden verursacht.

Siehe auch :  Battlefield: Die 5 besten spielbaren Charaktere (und die 5 schlechtesten)

In Wild Break ist Jhin immer noch sehr zuverlässig. Er liefert sowohl hohe DPS im späten Spiel als auch solide Energie. Allerdings ist seine Energie mit „Tödliche Verzierung“ gegen einen exzellenten Herausforderer weit weniger zuverlässig. Es ist stattdessen einfach, sich zu drehen und einer Tödlichen Verschönerung auch in Scharmützeln auszuweichen. Das Gleiche gilt für seinen Ult. Trotzdem ist er immer noch eine gute Wahl.

12 Gräber: Der Verbrecher

Malcolm Graves ist einer der nicht-traditionellen ADCs auf der Liste und bringt einen neuen Schwung in die Funktion. Als Jungler ist Graves in der Lage, neue Winkel in Kämpfen zu entdecken und sich selbst in Gefahr zu bringen, um den Schaden zu optimieren. Glücklicherweise ist er ebenfalls viel tankierfähiger als praktisch jeder andere Schütze und kann Bruiser-Dinge einsetzen, während er soliden Schaden verursacht. Er platziert als ADC reduziert aufgrund genau, wie hervorragend ein Jungler er ist.

Graves ist ein Terror in Wild Break. Seine Wald loszuwerden sind nicht einfach absurd schnell, aber gesund, als auch. Auch brandneue Spieler können schnell herausfinden, wie man mit Hilfe der Twin-Stick-Steuerung effizient Kite-Camps errichtet. Dies ermöglicht frühe Ganks und auch eine sehr frühe Kontrolle über die Karte. Außerdem kann er sich während des gesamten Videospiels problemlos mit verschiedenen anderen Junglern duellieren. Er könnte nicht jede Teamzusammensetzung passen, aber er ist immer noch eine wunderbare Wahl zu verwenden, wenn es passt.

11 Ashe: Der Frostbogenschütze

Im Gegensatz zu dem, was das Videospiel behauptet, ist Ashe ein ADC, der eine Menge Nutzen mitbringt. Sie ist ein ziemlich unkomplizierter Charakter und wurde in den frühen Tagen der Liga als Tutorial-ADC verwendet. Ihre Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, Gegner zu verlangsamen und zu betäuben, um Nahkampf-Champions in Reichweite zu halten.

Ashe ist im Grunde das gleiche in Wild Break, abgesehen von der Fähigkeit, ihre äußerste Kurve, die gefesselte Kristallpfeilspitze, zu erhalten. Ihr Spielmuster in der Lane und auch in Gruppenkämpfen ist praktisch das gleiche. Mit weniger komplizierten Kiting, dennoch, ihre größte Ausdauer ist jetzt unter mehr Persönlichkeiten geteilt, so dass ihr Schaden eher nicht haben.

10 Xayah: Die Rebellin

Xayah, die offensiv orientierte Hälfte des Liebhaber-Duos, ist eine Persönlichkeit, die für neuere Spieler ziemlich schwierig zu steuern sein kann. Ihr Schaden kommt nach ein paar Dingen online, aber sie erhält die Macht, praktisch jeden zu zerfetzen. Sie hat auch Selbst-Peel mit ihrem Äußersten, Federsturm, zusammen mit hohen Schäden auf Bladecaller.

In Kombination mit Rakan ist Xayah unglaublich stark. Alleine ist sie im Grunde auf dem gleichen Niveau wie andere aktive Lugs. Sie dient viel mehr als Lösung für bestimmte Gruppenstrukturen, die entwickelt wurden, um das Bringen zu erschweren. Trotzdem kann sie in vielen Teamstrukturen schnell gewählt werden und ist auch in der Lage, Gruppenkämpfe im Alleingang zu beenden.

9 Corki: Der kühne Bombenleger

Corki war einer der ursprünglichen AP/AD-Hybrid-Lugs in Organization of Legends. Der schnauzbärtige Bomber hat eine erstaunliche Reichweite und ist sehr anpassungsfähig, da er in der Drachen-, Baron- und Mittelspur zu sehen ist. Wie Kog‘ Maw oder Varus profitiert Corki von Gegenständen, die seine Stocherfähigkeiten verbessern.

Spieler, die sich einen Lug wünschen, mit dem sie selbstbewusst Spaß haben können, während ihr Support über die Karte wandert, sollten Corki in Betracht ziehen. Er ist jetzt mehr in der Mitte zu sehen, kann aber mit den richtigen Gegenständen ein wahrer Schrecken in der Baron Lane sein. Seine Vielseitigkeit ist seine beste Ausdauer und gleichzeitig auch seine Schwäche, daher ist er kein anfängerfreundlicher Charakter.

Siehe auch :  F1 2021: Alles, was Sie über den Karrieremodus wissen müssen

8 Senna: Der Erlöser

Senna war schon immer eine ganz besondere Persönlichkeit, da sie eine ungewöhnliche Mischung aus Schaden und Unterstützung besitzt. Sie kann andere abschirmen, bietet Flexibilität und ist wie Thresh auf Seelensammlung angewiesen. Als ADC fällt sie in der Schadensarena ohne die entsprechende Unterstützung, die es ihr ermöglicht, Geister zu sammeln, zurück. Das ist richtig: Die fastende Senna funktioniert auch in Wild Rift.

Einige Spieler nehmen sie als Assistenz-Charakter, aber das ist eine wirklich nicht-Meta-Option. Die größte Sache mit Senna zu erinnern ist, dass sie ein wenig breakable sehr frühen Spiel sein kann.

7 Miss Lot Of Money: Die flüchtige Jägerin

Als einer der ersten Champs von Organization of Legends gehört das Set von Miss Ton of Money zu den am einfachsten zu erwerbenden für Neulinge. Sie hat ein fantastisches Array, eine einfache Inventarspur und kann viel Schaden austeilen. Allerdings kann ihr Mangel an Mobilität machen sie in Gefahr, Ganks und sterben vorzeitig in Team-Kämpfe.

Allerdings ist sie nach wie vor ein starker Pick für diejenigen, die anfangen oder Personen, die etwas anderes in der traditionellen ADC Pflicht versuchen wollen. MF kann auch mit AP-Produkten gebaut werden, um von einem kontinuierlichen Schaden Händler zu einem Burst-Schaden Bully zu ändern.

6 Lucian: Der Säuberer

Lucian wurde ziemlich hart mit dem Nerf-Hammer getroffen und danach mussten auch seine Kerngegenstände deutliche Einbußen hinnehmen, auch was die Werte angeht. Mit Patch 2.4 c erhält er ein wenig mehr Power, um ihn in eine bessere Position zu bringen. Der Patch hat seine Grundgesundheit und sein Wohlbefinden um 40 HP erhöht sowie die Abklingzeit seiner Unerbittlichen Verfolgung angepasst.

Obwohl er jetzt nicht so solide ist wie verschiedene andere ADCs, hat Lucians Kit ein bestimmtes Maß an Evergreen-Eigenschaften. Er hat integrierte Mobilität, fantastische Welle klar, und ist auch eine ziemlich gute Duellant und Gruppe Kämpfer. Wenn du einen ziemlich sicheren ADC willst, der immer noch streiten kann, ist Lucian eine fantastische Option.

5 Varus: Der Pfeil der Vergeltung

Viele ADCs sind auf einen Spielstil festgelegt und konzentrieren sich entweder auf Zauber oder automatische Angriffe. Varus ist in der Lage, beides mit großem Erfolg zu tun. Varus kann eine solide Wahl für das mittlere Spiel sein, indem er sich auf Tödlichkeitsprodukte konzentriert, um seinen Q-Schaden auf matschigen Zielen zu optimieren. Auf der anderen Seite kann ein auf Treffer fokussierter Varus ganze Teams zerschreddern, wenn er die Chance hat, sicher DPS zu machen.

In Wild Break funktioniert er, abgesehen von einer Lebensstil-Änderung an seinem Q, auf vergleichbare Weise wie die normale Organisation. Er teilt viele der genau die gleichen Staminas, und auch leicht übertreffen können die meisten der Besetzung derzeit in der Video-Spiel. Ohne Caitlyn zu fürchten, seine Vielfalt besiegt praktisch alle anderen. Außerdem macht ihn sein Nutzen mit seinem Äußersten viel mehr zu einem spielverändernden Pick.

4 Ezreal: Der verlorene Reisende

Ezreal ist mit seinem Set, das sowohl über reichlich Hybrid-Skalierung als auch über Rollstuhl verfügt, eine durchgehend starke Persönlichkeit. In den Händen eines erfahrenen Spielers kann er Teams im späten Videospiel vollständig schädigen und auch in der Laning-Phase ein Bully sein. Das ist, warum er eine bevorzugte Auswahl in Experten League of Legends Konkurrenten spielen bleibt.

Siehe auch :  10 Original-Xbox-Spiele zum Spielen, wenn Sie Pokémon mögen

Für Wild Break, begann Ezreal Weg als auch mächtig und sah einige Nerfs. Derzeit sticht er immer noch als eine der besseren ADC-Optionen heraus, um ein Match hart zu bestreiten. Allerdings kann er ziemlich hart gekontert werden, auch, so dass es schwierig, Schneeball rechts in den späten Video-Spiel. Außerdem weiß jeder, dass ein unterversorgter Ezreal so hilfreich ist wie eine Papiertüte in einem Regensturm.

3 Draven: Der wunderbare Scharfrichter

Der liebenswerte, axtschwingende Verrückte Draven bringt genau diese eingebildete Prahlerei nach Wild Rift. Obwohl er selbst für erfahrene Spieler eine schwer einzuschätzende Persönlichkeit ist, lässt sich Dravens Machtresultat nicht widerlegen. Das Ausbalancieren von Äxten und das Optimieren seiner sehr frühen Spielstärke kann einen wirklich guten oder schlechten Spielstil hervorbringen. Entweder rollt er das Spiel oder er kann schnell ausgeschaltet werden.

Mit der Steuerung in Wild Rift kann er ein brandneues Hindernis für die Handhabung von Äxten darstellen. Allerdings ist sein frühes Videospiel Macht terrific für Streit frühen Ziele, sowie schnell Skalierung macht es so, dass er weniger wahrscheinlich zu zappeln ist. Er ist ein Champion, den man fürchten muss, auch wenn er anfangs nicht ganz einfach zu bekommen ist. Mit etwas Übung und fantastischer Unterstützung kann Draven die Konkurrenz in die Schranken weisen.

2 Jinx: Die lockere Kanone

Jinx ist das Aushängeschild von Wild Break und dementsprechend extrem stark im Spiel. Sie wechselt zwischen zwei Waffen hin und her: dem Kurzstrecken-Pow-Pow und den AoE-Raketen abwerfenden Fishbones mit großer Reichweite. Als Hyper-Schlepper ist es Jinx‘ Aufgabe, das frühe Videospiel zu überleben und sich im späten Spiel zu einer Bedrohung zu entwickeln. Aber Jinx ist aus mehreren Gründen stark.

Erstens hat sie eine starke Laning-Position mit dem Raketenwerfer und auch ihrem Zap! als Jabbing-Tools. Ihre Feuerknirpse können das Terrain regulieren und Champions wie Alistar, Nautilus und auch Leona daran hindern, sie anzugreifen. Ihre Passivität ermöglicht es ihr ebenfalls, sich im Kampf zu steigern, indem sie angreift und sich viel schneller bewegt, nachdem sie den Takedown erlangt hat. Letztendlich ist die Mega-Todesrakete ein wunderbares Mittel, um Ziele mit reduzierter Gesundheit auf der ganzen Karte zu erledigen und Ziele zu erobern.

1 Kai’Sa: Kleines Mädchen aus den Tiefen des Weltraums

Kai’Sa ist seit ihrer Aufnahme in das herkömmliche Liga-Videospiel ein fester Bestandteil von erschwinglichen Spielen und Solo-Warteschlangen. Sie hat die Qualitäten der verschiedenen anderen großen Hypercarries in einem einzigen Pick vereint. Sie kann Speichertanks auftauen wie Vayne, plänkeln wie Draven und tauchen, um Ziele zu erledigen wie Tristana. Sie ist das Universalmesser unter den ADCs.

Wild Rift hat Kai’Sa von ihrer besten Seite. Sie hat nicht so viele Produkte wie in der herkömmlichen Liga, aber das schränkt ihre Macht nicht ein. Sie kann Spiele dominieren, wenn man ihr die Chance dazu gibt, und ist in Kämpfen schwer auszuschalten. Um sie auszuschalten, muss eine Gruppe zusammenarbeiten. Ansonsten ist Kai’Sa der einzige ADC, vor dem sich alle fürchten müssen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert