10 Möglichkeiten, den Ruf mit der Argentumdämmerung zu zerkleinern

Ein Teil der Herausforderung in Classic World of Warcraft sind die Rep-Spieler muss schleifen. Es gibt unzählige Anleitungen, wie man den Ruf schleift, mit bestimmten Fraktionen für besondere Belohnungen, Beute und Quests. Eine der beliebtesten dieser Fraktionen ist die Argent Dawn, eine neutrale Organisation, die jede Rasse willkommen heißt, um die eindringende Geißel zu bekämpfen.

Die Argent Dawn ist nicht nur eine Organisation, die jeden willkommen heißt, der bereit ist, gegen die Untoten zu kämpfen. Sie sind auch mit mehreren prominenten historischen Persönlichkeiten in World of Warcraft verbunden und starten einige der berüchtigtsten Kettenquests des Spiels und gewähren dem Spieler Zugang zu einem der brutalsten und berüchtigtsten Raid-Dungeons des Spiels.

10 Argentumdämmerungskommission

Alles beginnt mit 50, wenn der Toon eines Spielers endlich hoch genug ist, um die Quests im Bollwerk anzunehmen und die westlichen Pestländer zu betreten, um sie tatsächlich zu erledigen. Die Argentumdämmerungskommission ermöglicht es Spielern, Geißelsteine ​​​​zu sammeln, wenn sie in den westlichen und östlichen Pestländern oder in einem der Dungeons in diesen Zonen Untote töten.

Spieler können bei bestimmten Quests vor diesem Punkt Reputation mahlen, aber ohne dieses Schmuckstück können sie keine Geißelsteine ​​sammeln. Schließlich können Spieler es zu einer Rune der Morgenröte oder einem Siegel der Morgenröte aufrüsten, einem Schmuckstück, das den Spielern nicht nur Geißelsteine ​​gibt, sondern auch einen Buff im Kampf gegen die Untoten gewährt.

9 Die Kessel

Die meisten Spieler beginnen ihre Karriere im Kampf gegen die Geißel als Mitglied der Argentumdämmerung mit einer Questkette in den Westlichen Pestländern, die Kessel, Gehöfte und eine Geißel-Verschwörung mit einer einzigartigen Seuche beinhaltet.

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Die Spieler verdienen Erfahrungspunkte und Ruf. Es geht nicht nur darum, die Quests abzuschließen, sondern auch um das Sammeln dieser Geißelsteine, die Spieler für mehr Erfahrung eintauschen oder sie behalten und gegen Ausrüstung eintauschen können.

8 Scholomance

Scholomance ist ein markantes Wahrzeichen in den Westlichen Pestländern und ragt von der mysteriösen Insel Caer Darrow aus über den Ruinen von Lordaeron auf. Dieser Dungeon ist ein wichtiger Ort, um sich in vielerlei Hinsicht auf das Endspiel vorzubereiten, also kommen die Spieler hierher, ob es Ihnen gefällt oder nicht.

Spieler können hier alle drei Sorten von Scorgestones sammeln und Rep bis Geehrt mahlen, während sie gleichzeitig BiS-Ausrüstung sammeln. Die Spieler benötigen einen Schlüssel, um das ehemalige Anwesen der Barov-Familie zu betreten, was eine Belohnung von einer anderen Argent Dawn-Quest ist, bevor sie diesem berüchtigten Dungeon trotzen.

7 Stratholme

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Hier ist einer für die Lehrmeister. Fans der Warcraft-RTS-Spiele werden die Stadt, zu deren Zerstörung sie Arthas geführt haben, kaum wiedererkennen. Die Feuer bleiben, heimgesuchte Erinnerungen an diesen schrecklichen Tag, und die Stadt ist immer noch zwischen der Kontrolle der Geißel und des Scharlachroten Kreuzzugs hin- und hergerissen.

Abenteurer kommen wegen der Ausrüstung, des Repräsentanten und der Geißelsteine ​​hierher. Die Seite der Untoten wird mehr ergeben, da die lebenden Bewohner des scharlachroten Kreuzzugs keine Steine ​​oder AD-Rufpunkte abgeben.

6 Geißelsteine ​​der Diener

Die niedrigste Stufe von Geißeltönen, die Sie aufheben können, fallen von allen untoten Mobs in den östlichen und westlichen Pestländern. Sogar diese mickrigen Skelette, die durch die Felder wandern.

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Sie sind am einfachsten zu sammeln, aber auch am wenigsten wertvoll. Spieler können diese in Stapeln von 20 gegen Tapferkeitsmarken der Argentumdämmerung eintauschen. Diese Mobs gewähren auch Ruf, bis die Spieler Freundschaft erreichen.

5 Geißelsteine ​​des Eindringlings

Diese Steine ​​fallen nur von Elite-Mobs, daher sind sie wertvoller und schwerer zu finden als die Minion-Steine. Es gibt Elite-Mobs in den östlichen und westlichen Pestländern, aber in den beiden prominenten Instanzen in beiden Zonen gibt es noch mehr.

Andere Mitglieder der Gruppe werden ebenfalls Grind-Repräsentanten sein, aber es werden genug davon fallen, sodass die Spieler sie abwechselnd abholen können. Spieler können nett sein und ihre Freunde zu Beginn daran erinnern, ihre Schmuckstücke anzuziehen, oder ein Idiot sein und es und mehr Steine ​​​​für sich behalten, die sie in Stapeln von 10 zurückbringen können.

4 Geißelsteine ​​des Verderbers

Im Gegensatz zu den Minion- und Invader-Steinen, die wie einfache graue Steine ​​aussehen, sind diese Gegenstände mit einem grinsenden Schädel gekrönt und mit Gold überzogen. Sie fallen nur von Bossen, sodass Spieler außerhalb der Dungeons nur ein paar Geißelsteine ​​​​des Verderbers sehen.

Sie sind so wertvoll, dass Spieler sie einzeln abgeben können. Einer der wenigen Mobs außerhalb eines Dungeons, der einen Geißelstein des Verderbers fallen lässt, ist Araj der Beschwörer in den Ruinen von Lordaeron.

3 Die Schreckenszitadelle

Dies ist eine der letzten Quests, die Spieler im Endspiel erledigen können, und der Charakter muss mindestens einen Ehrenruf bei der Argentumdämmerung haben, um damit beginnen zu können. Wenn ein Spieler bereit ist, durch die Hallen von Naxxramas zu gehen, ist er bereits an diesem Punkt oder sehr nahe dran.

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Wie bei vielen anderen Endgame-Raids müssen die Spieler darauf eingestellt sein, den Dungeon zu betreten, und darum geht es in dieser Quest. Außerdem werden 200 Rufpunkte vergeben.

2 Die Redpath-Saga

Die tragische Geschichte der Familie Redpath beginnt mit dem Geist eines kleinen Mädchens, das nach ihrer Puppe sucht, und geht von dort bergab. Diese Questkette führt in einige der entlegensten Winkel von Azeroth und ist eng mit der Argentumdämmerung und der Zeitachse der Invasion der Geißel verbunden.

Die Questkette gipfelt in einer epischen Schlacht, für deren Abschluss die Spieler eine Raid-Gruppe von mindestens 20 benötigen. Beide Fraktionen können diese Quest abschließen, daher sind Horde-Spieler auch willkommen, dabei zu helfen, Gerechtigkeit zu schaffen und die Familiengeister zur Ruhe zu bringen, obwohl sie Menschen sind.

1 Blackfathom-Tiefen

Eine Möglichkeit, mit der Argentumdämmerung zu mahlen, bevor die Spieler Level 50 erreichen, besteht darin, einen Dungeon auf der anderen Seite der Welt zu besuchen. Die Geschichte, wie etwas am anderen Ende eines anderen Kontinents zum Fokus der Argentumdämmerung und der Geißel wurde, ist eine interessante Geschichte, die den Zwielichthammer und die beliebteste Nachtelfenkönigin aller betrifft (danke, Azshara).

Es gibt mehrere Quests, die Spieler in diesem Lowbie-Dungeon ausführen können, um den Repräsentanten von Argent Dawn zu mahlen, der für Spieler ab 30 entwickelt wurde.

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