10 Versteckte Handlungsstränge, die jeder in Like A Dragon verpasst hat: Ishin

Wie ein Drache: Ishin ist episch zu spielen, und selbst für ein historisches Spin-off ist es nicht leichtfertig. Die rivalisierenden politischen Fraktionen in Japan haben Ryoma Sakamoto ein härteres Leben beschert, als er es für einen Mann mit einem geradlinigen Charakter und einem klaren Herzen hätte haben sollen.

Aber nach der Hauptgeschichte fragt man sich, wie es weitergehen soll. Keine Sorge, denn es gibt viele andere versteckte Quests, die du sowohl in Kyo als auch in Tosa erkunden kannst, und es wird dir das Gefühl geben, dass das Leben nach den Ereignissen der Haupthandlung weiterging.

10 Der Schrottjunge

Sobald du das zweite Kapitel beginnst, ist The Junk Boy eine Nebenquest, die du nicht verpassen solltest. Die Geschichte dreht sich um einen Jungen, der mit seinen Freunden spielen will, aber kein Spielzeug oder etwas anderes zu bieten hat. Du findest ihn schmollend an einer Ecke, südlich von Kuramachi.

In klassischer Ryoma-Manier kannst du ihm alles geben, was du in deinem Inventar hast, und du wirst eine Bindung zu diesem Jungen aufbauen. Keine gute Tat bleibt unbelohnt, und du erhältst dafür 150 Tugenden. Manche Spieler trollen sich aber auch, indem sie dem Jungen einen Wurm schenken – und er freut sich trotzdem darüber.

9 Der verzweifelte Fischer

Jeder hat etwas, für das er eine Leidenschaft hat. Aber Leidenschaft ist nicht gleichbedeutend mit Talent, und das ist das Dilemma, in dem der Fischer in dieser Geschichte steckt. Dieser unglückliche Fischer ist am Flussufer von Shinmachi zu finden.

Er ist so schlecht im Fischen, dass seine Frau ihm sagt, dass er nicht mehr fischen darf, wenn er nicht noch am selben Tag einen Fisch fängt. Wenn du dich entscheidest, ihm zu helfen, gehst du eine Bindung mit ihm ein und erhältst 150 Tugenden. Gib einem Mann einen Fisch, und er wird irgendwann lernen, wie man fischt (hoffentlich).

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8 Der Amnesiekranke

Auf der Straße zum Kiyomizu-Tempel wird ein Mann auf der Straße liegen, sobald du das vierte Kapitel der Hauptgeschichte betrittst. Sprich ihn an und gib ihm eine Medizin, falls du welche dabei hast.

Sobald ihr ihn behandelt habt, wird er zu sich kommen und erkennen, dass er keine Erinnerungen hat. Du wirst nach deiner ersten Begegnung eine Bindung zu ihm aufbauen, und du musst ihn noch ein paar Mal behandeln, um deine Bindung zu ihm zu verstärken. Was bei dieser Nebengeschichte nicht zu übersehen ist, ist die Tatsache, dass du ihn nach deiner ersten Begegnung vergessen könntest.

7 Diplomatie in der Dunkelheit

Ryoma ist dafür bekannt, dass er seinen Alkohol gut verträgt und Trinkkumpane aus allen möglichen Orten hat, aber einer unserer ständigen Durstbegleiter gerät in dieser Nebenstory in Gefahr, indem er entführt und in Mukurogai festgehalten wird.

Diese Quest findet man in Fushimi Ichibangai, und man kann sie erreichen, sobald man den Großteil von Satows Memoiren gefunden hat. Allerdings dauert es eine Weile, bis man diese Quest abgeschlossen hat, und sie kann als Endgame-Inhalt betrachtet werden.

6 Der zurückgezogene Sohn

Diese Nebengeschichte, die im vierten Kapitel nach dem Freischalten eines anderen Lebens zugänglich ist, zeigt, wie die Kultur der Eingeschlossenen im Japan der Edo-Zeit aussah. Du findest eine Mutter und ihren erwachsenen „heyazumi“-Sohn, die sich draußen auf den Straßen von Ost-Umekojicho streiten.

Die Mutter hat ihren Sohn „ausgetrickst“, damit er sein Zimmer verlässt, und nach einem erbitterten Streit stürmt er wieder herein. Wenn du dich bereit erklärst, mit ihrem Sohn zu reden, musst du so verständnisvoll sein, wie du nur kannst. Es zahlt sich aus, ihm zu helfen, und ihr erhaltet 350 Tugenden, Eisenhandschuhe und einen Regenbogensplitter.

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5 Der geheimnisvolle Händler

Eine weitere Nebengeschichte, die sich öffnet, wenn du Kapitel vier erreichst. Es ist von Vorteil, diese abzuschließen, da sie dir Zugang zu einem Schwarzmarktladen direkt nach der Quest gewährt. Im Westen von Umekojicho gibt es einen hölzernen Stand, an den sich Ryoma anlehnen kann, um eine Pause zu machen.

Der Austausch wird von skizzenhaft zu urkomisch, da der mysteriöse Mann nur nach Tomaten sucht, die ihm geliefert werden sollen. Er ist bereit, zwei Ryo für zehn Tomaten zu zahlen, was sehr viel ist für ein Geschäft, bei dem es nur um ein bisschen Gemüse geht.

4 Die schlechte Seite der Stadt

Mukurogai zu besuchen ist eine schlechte Idee für jeden, der lange genug in Kyo gelebt hat, und wenn du auf der Suche nach Ärger bist, könnte die Erkundung dieser Nebengeschichte eine gute Möglichkeit sein, deine Zeit zu vertreiben. Wenn du nach Mukurogai zurückkehrst, wird es dir wie ein Déjà-vu vorkommen.

Das liegt daran, dass diejenigen, die dich in diesem Teil der Stadt begrüßen, sich nur darauf freuen, dich auszurauben. Wenn ihr sie zur Vernunft bringen oder Dampf ablassen wollt, ist dieses Abenteuer ein gutes Ventil für euch. Außerdem erhaltet ihr dafür 375 Tugenden.

3 Tod des Autors

Wenn du denkst, dass es im Gasthaus Teradaya nicht viel zu sehen gibt, solltest du den Ort ein wenig mehr erkunden und die anderen Leute kennenlernen, die hier leben. Wenn du diese Aufgabe verpasst, nehmen wir es dir nicht übel – es ist schließlich schwer, einen stummen Schrei zu hören.

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Ihr findet diese Quest im zweiten Stock des Teradaya Inn, wenn ihr einen Schrei (im Dialog) aus einem eurer Nachbarzimmer hört. Du kannst dich entscheiden, den Raum zu betreten und dem kämpfenden Schriftsteller zu helfen, dem die Inspiration ausgegangen ist, und erhältst im Gegenzug eine großzügige Belohnung.

2 Die Hoffnung blüht wieder auf

Diese Nebengeschichte ist nichts für Hunde- und Tierliebhaber im Allgemeinen – wenn du dich trotzdem dafür entscheidest, solltest du dich auf den emotionalen Schaden einstellen, den du erleiden wirst, weil du nicht in der Lage bist, einen unschuldigen Hund zu retten.

Es wird noch schlimmer, wenn du den Grund für den Namen des Hundes erfährst und warum das alte Paar nach der ganzen Tortur untröstlich ist. Nach diesem schmerzhaften Abenteuer erhältst du 350 Tugenden und einen Talisman der doppelten Verehrung als Belohnung.

1 Ein anhaltender Durst nach Frieden

Sie müssen die meisten von Satows Memoiren finden und dann „Diplomatie in der Dunkelheit“ und alle anderen Nebengeschichten abschließen, um diese Aufgabe freizuschalten. Wenn du denkst, dass das Spiel vorbei ist, ist es das nicht – bis du ein weiteres Essen mit Satow und deinen Freunden in deiner Lieblings-izakaya bekommst.

Es ist alles ganz entspannt, bis du nach Gion fährst, um Saigo zu treffen, den Satow schließlich trifft, aber nicht bevor du Saigos Leibwächter ausgeschaltet hast. Du kehrst zum ursprünglichen Questgebiet zurück und verabschiedest dich dann von Satow, bevor er sich selbst nach Großbritannien zurückschickt.

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