10 Blaupausen von Weltraumingenieuren, um Ihre eigene Station zu inspirieren

Area Engineers wurde von Keen Software Application Home entwickelt und ist ein beeindruckendes Sandbox-Spiel, das es dem Spieler ermöglicht, erstaunliche Punkte im Weltraum, Planeten, Monde sowie auf zahlreichen Planeten zu konstruieren. Im Überlebensmodus müssen die Spieler die Materialien extrahieren, die sie für die Entwicklung benötigen, während sie verschiedene Risiken vermeiden, während der Kreativmodus es den Spielern ermöglicht, einige wirklich herausragende Dinge zu produzieren.

Egal, ob Sie beim Überleben manuell Ressourcen extrahieren oder ein Entwicklerprogramm verwenden, um etwas Bemerkenswertes zu tun, hier sind einige beeindruckende Blaupausen, um die kreativen Säfte fließen zu lassen und Ihnen auch zu zeigen, was dieses Videospiel leisten kann.

10 Mega-Ring-Lebensraum

Dies ist mit einer Größe von 3,5 km mit Abstand der größte Build auf der Checkliste. Der Hersteller gibt an, dass es von den Ringworlds von Stellaris und auch nicht von Halo motiviert wurde. Obwohl es leicht zu erkennen ist, wo einige davon verwirrt sein könnten. Es dauerte etwa 40 Stunden und erforderte auch mindestens 12 GB RAM.

Die Biome wurden geschickt mit zahlreichen nicht natürlichen Produkten hergestellt und das Ganze hat funktionierende Schwerkraft. So groß muss man sicherlich nichts machen, aber es zeigt, dass mit etwas Mühe und Kreativität beeindruckende Jobs entstehen können.

9 Mobile Bergbaubasis

Nur weil Sie eine Station entwickeln, muss sie nicht stationär sein, und es muss auch kein Raumfahrzeug sein. Die Mobile Mining Base ist vielleicht nicht der schönste Zugang auf der Liste, aber sie gehört praktischerweise zu den viel nützlicheren.

Laut Hersteller ist es voll funktionsfähig und erlaubt dem Spieler, während der Fahrt Materialien zu verarbeiten und auch einzukaufen. Es ist auch überlebensfähig mit Verteidigung, einem Sicherheitssystem und einer Garage für Ihre Schiffe. Oft sind die besten Builds solche, die sich eher auf Leistung als auf Ästhetik konzentrieren, obwohl sich das kommerzielle Gefühl verhält.

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8 Lückenterminal

Das Deep Space Terminal ähnelt absolut etwas, das Sie sicherlich am Rande des Weltraums oder in den dunkleren Teilen des Universums platzieren würden. Der Entwickler gibt an, dass es als Safe Zone Terminal oder als Zentrum für Multiplayer-Server dienen soll.

Es ist hauptsächlich als Tankstelle mit mehreren Andockbereichen für eine Reihe von Schiffsgrößen zum Anlanden konzipiert und bietet viel Stauraum. Es ist ein großartiger Build, der für faszinierende Rollenspiele sorgen oder die Komponenten von Flächen beleben kann, die nicht ständig von Licht erreicht werden.

7 Eve Online-Servicestation

Die Eve Online Service Station ist ein Beispiel dafür, wie Videospiel-Frameworks aus verschiedenen anderen Videospielen in Space Engineers gut funktionieren können. Dieses Terminal, das entweder einer Gallente- oder Caldari-Struktur ähnelt, ist voll funktionsfähig und kann eine große Anzahl kleiner Schiffe anlegen.

Der Ersteller gibt an, dass es nachgerüstet werden kann, um Schiffe zu betanken, möglicherweise Fracht abzuladen, sowie die Wohnräume nicht fertiggestellt sind, was eine Modifikation ermöglicht. Der Hersteller gibt zu, dass es zwar Abwehrmechanismen gibt, aber sein offenes Prinzip macht es wirklich unsicher. Aber für jemanden, der Eve Online in seinem Area Engineers-Spiel spielen möchte, ist es erträglich.

6 Cliff-Fertigungsstätte

Die High cliff Manufacturing Anlage wurde von einer Person entwickelt, die vom Überleben der Wölfe wirklich irritiert war. Laut dem Designer kann es an jeder hohen Klippe auf jedem Planeten, Planeten oder Mond angebracht werden. Alle Fenster können geöffnet werden, was zu unglaublichen Anblicken führen kann, je nachdem, wo Sie es platzieren.

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Der effektivste Aspekt dieses Konstrukts ist, dass es keinerlei Mods benötigt und komplett in Vanille hergestellt wurde. Seine Werkzeuggröße macht es ideal für eine bescheidene Basis und zeigt, dass es bei Space Engineers nicht ständig um Raum geht, in dem Sie überall erstaunliche Punkte entwickeln können.

5 ShinCorp-Turm

Der Shincorp Tower ist eine unkomplizierte Entwicklung, die zeigt, dass Sie keine anspruchsvollen Frameworks erstellen müssen, um ein wunderschönes Endprodukt zu erzielen. Es ist ein fortschrittlicher Turm, der nach Angaben des Entwicklers eher vom NEC Supertower in Tokio, Japan, beeinflusst wurde.

Es verfügt über 33 Fußböden, 77 spezielle Bereiche, einen medizinischen Standort, Luftkanäle, Beleuchtung, künstliche Schwerkraft sowie ein autarkes Solarstromsystem. Der Hersteller erwähnt, dass es ein Waffensystem und eine Einrichtung nutzen könnte, aber es ist trotzdem ein schönes Gebäude und würde jedem Spieler das Gefühl geben, der Manager einer erfolgreichen fortgeschrittenen Firma zu sein.

Die Hiigaran-Werft von 4 House World 2

Die Hiigaran Shipyard zeigt, dass Nostalgie auch unter zeitgenössische Videospiele wie Room Designers passt. Der Entwickler behauptet, die Entwicklung sei bedeutend und höchstwahrscheinlich bahnbrechend. Es basiert auf der gleichnamigen Werft aus dem Computerspiel-Klassiker Home Globe 2.

Es ist überlebensfähig und voll funktionsfähig, aber der Hersteller warnt, dass Sie bei der Nutzung dieses Schiffes sicherlich Pannen und Probleme haben werden. Es erhöht auch einige faszinierende Konzepte, welche anderen Strukturen aus anderen klassischen Spielen in diese wunderbare Sandbox integriert werden können.

3 Das Orbitalkommando der Schwarzen Hand

Es ist schwer zu bestimmen, auf welche Black Hand Company sich das Black Hand Orbital Command Konstrukt bezieht, aber höchstwahrscheinlich handelt es sich um eine schurkische oder kriminelle Gesellschaft. Dieses Terminal ist sowohl in roter als auch in schwarzer Optik gehalten und dient als Station zur Regulierung weltlicher Invasionen während eines Kampfes.

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Es ist autark mit seiner eigenen Drohnen-Einstellbucht, die sich wirklich sehr geeignet anfühlt. Es zeigt, dass nicht alle Strukturen guten oder effizienten Zwecken dienen müssen und solche Builds wirklich interessante Rollenspiele produzieren können. Vor allem, wenn man die Schiffspläne bedenkt, die der Hersteller in Verbindung mit diesem Terminal erstellt hat.

2 Eylon-Station

Der Entwickler liefert dem Eylon Terminal eine kleine Hintergrundgeschichte und behauptet, es sei im Jahr 2358 gebaut worden, um als Trading-Blogpost sowie als Hauptquartier für Finanzaufgaben im Deep Room zu dienen. Die Geschichte spielt, um zu sagen, dass Schwarzmarktaufgaben in den reduzierten Teilen des Schiffes stattfinden.

Es ist nie das Überleben ganz eingestellt oder vielleicht bequem, wenn man bedenkt, dass die Oxygenatoren von Hand befüllt werden müssen. Es ist jedoch ein großartiges Beispiel dafür, wie marktbasierte Strukturen aussehen könnten, und kann in Multiplayer-Webservern, auf denen viel Markthandel stattfindet, häufig verwendet werden.

1 Draco City-Schiff

Die faszinierendste Verbesserung der Liste ist ohne Zweifel das Draco City Ship. Der Entwickler sagt, dass dieses stadtgroße Konstrukt als mobile Kommandobasis mit eigenem Schwerkraftantrieb, 20 Schiffshangaren, Raffinerien, medizinischen Stationen, Tauchantrieb und anderen wichtigen Dingen für ein durch den Weltraum treibendes Nest fungieren soll.

Es punktet mit allen Paketen eines erstaunlichen Konstrukts für Weltraumingenieure, es ist mobil, riesig, voll praktisch, fürs Überleben vorbereitet und sieht auch in den Tiefen des Weltraums wie zu Hause aus. Es gibt ein großes Potenzial mit ähnlichen Builds, sowohl fast als auch für Rollenspielzwecke. Mit Any Luck löst die Blaupause des Draco City Ship einige erstaunliche Vorschläge für andere Stile in Stadtgröße aus.

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