Classic WoW: 5 fantastische Klassenquests (und 5, die verbessert werden müssen)
In Standard-Wow, gibt es tatsächlich zahlreiche verschiedene Quests, die Spieler tun können, wie sie ihre Methode zu grinden 60. Einige der bemerkenswertesten, die Mehrheit der genossen und auch viele verschmäht von diesen sind die Klasse Missionen. Es herrscht zu sehen, Spieler plappern oder gehen verrückt über die besten als auch schlechtesten an verschiedenen Internet-Treffpunkt, nicht nur die Traurigkeit der schlechten Quests zu teilen noch die guten zu erinnern.
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Es gibt eine Menge von Kurs Verfolgungen zu wählen, unabhängig von der Charakter. Ein paar der frühesten Quests beginnen auf Stufe 10, mit einer Reihe von in der Mitte-Levels und auch schließlich mit einem legendären Verfolgung auf 60 beenden. Die meisten von ihnen sind berühmt, entweder für wie wunderbar sie sind oder für wie schrecklich sie brauchen Renovierung.
10 Unglaublich: Hexenmeister, Das Schreckensross von Xoroth
Wenn es um exzellente Missionen geht, die jeder mag, kommt die Quest „Das Schreckensross des Hexenmeisters“ immer wieder zur Sprache, also lassen Sie uns diese einfach aus dem Weg schaffen. Diese langwierige Kettenmission, die mit diesem ersten Schritt beginnt, wird auf Stufe 55 angeboten, aber am besten beendet man sie auf dieser Stufe, zumindest nicht ohne eine sehr hilfreiche Gilde und auch eine dumme Menge Gold in der Tasche. Dies ist die letzte Aktion in der Missionskette und erfordert auch eine Gruppe, die stark genug ist, um einen der letzten Manager in Dire Maul zu besiegen.
9 Braucht Verstärkung: Druide, Prüfung des Seelöwen
Dies ist eine der besten Quests, die ein Druide auf Stufe 10 absolvieren kann, und führt ihn zurück an das niedrigere Ende des Levelspektrums. Auf der Habenseite steht, dass sie dem Spieler seine Wasserform zeigt, was bei Reisen über Wasser sehr nützlich ist. Auf der anderen Seite hat sie den Ruf, sehr langweilig zu sein. Nicht nur, dass es praktisch keine Kämpfe gibt, es besteht auch fast ausschließlich aus Reisen. Geh nach unten, geh dorthin, sprich mit diesem NPC. Es gibt nichts zu meckern, und genau das ist das Problem.
8 Fantastisch: Krieger, Der Inselbewohner
Was macht eine großartige Verfolgung wunderbar? Der Anreiz am Ende, sicherlich. In diesem Fall ist es die furchterregende Wirbelwindaxt. Dazu kommen noch ein paar Highlander-Verweise und fertig ist eine bemerkenswerte Verfolgung, die in die Geschichte der MMORPGs eingehen wird.
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Dies ist die Mission, die die epische Kette beginnt, wird auf Grad 30 angeboten und schickt die Spieler zur Fray-Insel, um sich mit Klannoc Macleod zu treffen und auch ihren Mut gegen andere Krieger zu testen. Die Handlung ist die gleiche, unabhängig von Intrigen, aber Horde Spieler müssen nicht so viel reisen, um diese kleine Insel vor der Küste von Ratchet zu erreichen.
7 Verbesserungsbedürftig: Medizinmann, Ruf des Wassers
Niemand scheint wie der Wasserstand in einem Computerspiel, sowie Classic WoW zeigt sich, um den gleichen Fluch haben. „Telefonanruf des Wassers“ nimmt das mit, was die Wassermission des Druiden zu einer solchen Aufgabe gemacht hat, und macht sie auch noch viel länger und viel beschwerlicher. Wie bereiten all diese Touristen einen Spieler auf die Unterwerfung der Komponenten vor? Zumindest ist es eine Quest der Stufe 20, also ist sie schnell vorbei, und am Ende gibt es ein Wasser-Emblem als Belohnung.
6 Unglaublich: Jäger, Unterwerfung des Monsters
Die wahre Größe einer Quest lässt sich an den unzähligen Formen ablesen, die sie annehmen kann. Beginnen Sie mit der sehr frühen Jäger-Quest, die ab Stufe 10 verfügbar ist und sich je nach gewählter Rasse unterscheidet. In ganz Azeroth gibt es fünf verschiedene Völker, die Jäger spielen können: Giganten, Orks, Tauren, Zwerge und Nachtelfen. Mit Ausnahme der Trolle und der Orks, die sich einen Startpunkt am Rande des Ödlands teilen, beginnt jedes dieser Völker in seiner eigenen Region. Das bedeutet, dass es verschiedene Pflanzen und Tiere gibt, so dass jede Mission das gleiche Ziel hat – ein Tier zu zähmen – aber es ist immer ein anderes.
5 Erfordernisse Verbesserung: Magier, Warlord Krellian
Die Missionen der Stufe 50 sind ohnehin berüchtigt für ihren Mangel an Kreativität und ihre enttäuschende „Fetch Quest“-Natur. Die Magier-Mission veranschaulicht diese ärgerlichen Züge. Nicht nur, dass abgesehen vom Questgeber, der zufällig ein zurückgezogener Magier ist, die Missionskette Fähigkeiten zu betonen scheint, die für Magier nicht wirklich einmalig sind.
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Die Mission beginnt mit „Kriegsherr Krellian“, bei der sich der Charakter direkt in eines der uninteressantesten und schrecklichsten Gebiete Azeroths, Azshara, begibt, um einen abgetrennten Auftraggeber zu beseitigen, den niemand versteht oder für den sich niemand interessiert. Der Weg dorthin ist ein Spaziergang, aber Spieler mit einer hohen Angelfertigkeit können die Reise besonders lohnend machen.
4 Fantastisch: Partnerschaft Schurke, Klaventurms
Einige Verfolgungsjagden hängen von der Intrige ab, die ein Spieler auswählt, nicht vom Kurs. Allianz-Schurken bieten an, die Defias-Bruderschaft sehr viel schneller zu erkennen als ihre Crowd-Kollegen. Mit dieser Aufgabe beginnen die Schurken ihre Reise als Teil eines Spionagenetzwerks. Die Tradition ist überraschend umfangreich, vor allem für eine Mission der Stufe 20, und parodiert auch das Goal Difficult „operative“ Layout. Das Ziel, muss der Spieler wählen, um es zu genehmigen, ist es, Rogue-spezifische Fähigkeiten wie Lockpicking, Sap, und Pocket Picker zu nutzen, um Ihre Mission zu beenden.
3 Anforderungen Renovierung: Priester, Cenarion-Hilfe
Hier ist ein weiterer Grund, warum die Klassenquests der Stufe 50 keine große Glaubwürdigkeit haben. Es gibt 4 Stufen zu dieser Quest, beginnend mit dieser, und es ist auch schwer zu wählen, welche die schlechteste ist. Mit Ausnahme der letzten, die ein wenig Vergnügen am versunkenen heiligen Ort beinhaltet, ist jede Quest entweder eine einfache Bring- oder Reiseaufgabe, die absolut nichts mit Priestern zu tun hat. Die Vorteile sind beeindruckend, abhängig von deiner Spezies, aber die Verfolgung ist einfach langweilig.
2 Unglaublich: Paladin, Gericht und auch Erlösung
Exklusiv für die Partnerschaftsseite, da die Horde den Paladin-Kurs einfach nicht hat, ist dies ungefähr das Äquivalent der Dreadsteed-Verfolgung. Es handelt sich um eine epische Installationsmission, die für eine bestimmte Klasse vorgesehen ist und schließlich in Dire Maul endet.
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Die Spieler müssen verschiedene andere Quests abschließen, bevor sie diesen Faktor erreichen, eine weitere neben der Dreadsteed-Quest. In diesem Fall ist „Urteil und Erlösung“ die letzte Verfolgung in einer Kette, in der Sie ein spirituelles Ding verwenden, um den Geist des gefallenen Chargers zurückzurufen und zu erlösen.
1 Anforderungsverbesserung: Crowd Warlock, Verschlinger der Herzen
Da diese Quest einen so schaurigen Namen und eine so coole Belohnung hat, müsste sie eigentlich viel interessanter sein, ist sie aber nicht. Die Partnerschaftsvariante der Verfolgung ist viel besser. Sie führt den Spieler in die weitläufigen und unerforschten Barrens, die am wenigsten interessant sind. Ein Crowd Warlock hingegen muss durch das schöne, aber umfangreiche Arathi-Hochland wandern, um in die Wetlands zu gelangen, in denen für Crowd-Spieler absolut nichts los ist.
Gibt es am Ende wenigstens einen besonderen oder harten Boss? Nein, einfach nur ein Trottel, der um seinen verlorenen Partner weint. Es verhält sich so, dass man am Ende einen Sukkubus bekommt, aber es ist eine der schrecklichsten Klassenmissionen, die es gibt.
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