9 Dinge, die jeder in Weird West komplett vermisst hat
Weird West’s optionale Funde sind nicht allzu weit verbreitet da die meisten Dinge während des Tutorials im Spiel erklärt werden. Was man leicht übersehen kann, sind Elemente des Spiels, von denen man vielleicht gar nicht weiß, dass es sie gibt, weil sie nicht mit dem eigenen Spielstil zu tun haben. Es gibt auch einige Extras, wie z. B. das Treffen mit früheren spielbaren Charakteren, die einem völlig entgehen können, wenn man den Erklärer auf einem der Ladebildschirme nicht sieht.
Und dann sind da noch die zusätzlichen Details, die die Entwickler während der Produktion des Spiels hätten ignorieren können, sich aber dafür entschieden haben, um der Welt ein bisschen mehr Schwung zu verleihen. Wie klein diese Faktoren auch sein mögen, sie sind wissenswert, da sie die verrückte Wildnis, die Sie und Ihre fünf Protagonisten erkunden, weiter ausbauen.
9 Vergangene Charaktere rekrutieren
Ab der Pigman-Episode können Sie an Orte auf der Karte zurückkehren und frühere Charaktere rekrutieren, die Sie gesteuert haben. Die erste Protagonistin, die Sie rekrutieren können, ist Jane Bell, die sich in Bell Stead aufhält, aber mit der Zeit werden Sie in der Lage sein, Ihre Truppe nur mit den Protagonisten des Spiels zu füllen. Es lohnt sich, frühere Charaktere zu rekrutieren, da sie im Kampf stärker und vielseitiger sind als Revolverhelden und Kopfgeldjäger, die man in den Städten anheuern kann.
Dieses Spielelement kann leicht übersehen werden, da es keine Garantie dafür gibt, dass man zu den Schauplätzen der Charaktere zurückkehrt oder den Hinweis darauf auf dem Ladebildschirm sieht.
8 Man kann manchmal Notizen auf Leichen finden
Notizen und Schatzkarten können manchmal von feindlichen Leichen geplündert werden, obwohl Notizen viel seltener vorkommen. Ihr werdet die meisten Leichen, auf die ihr stoßt, ohnehin untersuchen, um zu sehen, ob ihr ihnen ein paar Münzen abluchsen könnt, aber ihr könnt auch Notizen finden, die sich auf die Leiche beziehen, auf der sie gefunden wurden. Sie sind häufig zu finden, wenn man die Hauptquests durchspielt, aber das ist nicht der einzige Ort, an dem sie auftauchen.
Notizen können von Personen geplündert werden, die in zufälligen Ereignissen auftauchen. Sie erinnern dich daran, dass die Person, die du getötet hast, auch eine Familie und eine Zukunft hatte, obwohl du dich im Kampf verteidigt hast.
7 Verbündete aus früheren Episoden
Ob es sich bei dieser Funktion um einen Fehler oder um Absicht handelt, ist unklar, da sie nicht bei jedem Revolverhelden vorkommt, aber sie ist es wert, erwähnt zu werden, da sie der Seltsamkeit von Weird West gerecht wird. Wenn du zum Beispiel jemanden in deine Truppe einlädst und dann zu dieser Person als ein anderer Charakter zurückkehrst, manchmal mit Ihnen sprechen, als hätten sie Sie schon einmal getroffen, und Ihnen anbieten, sich Ihrer Truppe anzuschließen und Sie „Boss“ zu nennen.
Es könnte sich um ein einfaches Feature handeln, denn wenn man einmal die Gebühr für das Anheuern einer Person bezahlt hat, muss man nicht noch einmal bezahlen, um sie in seine Gruppe aufzunehmen. Es könnte sich aber auch um einen einfachen Glitch handeln, denn es ist nicht garantiert, dass dies bei jedem Charakter passiert.
6 Manche Häuser kann man über Schornsteine betreten
In ein Gebäude einzudringen ist ganz einfach: Stürzen Sie sich durch das Fenster oder öffnen Sie die Tür mit ein paar Dietrichen. Möglicherweise müssen Sie sich mit den Leuten im Inneren auseinandersetzen, da dies nicht heimlich geschieht, daher die nächste Taktik. Wenn du besonders daran interessiert bist, einen pazifistischen Run von Weird West zu spielen, ist das Hinunterklettern von Schornsteinen eine Möglichkeit, um unbemerkt in Gebäude zu gelangen.
Nicht alle Gebäude haben solche Schornsteine, aber bei denjenigen, die sie haben, musst du nur ein Seil befestigen und dich hineinbegeben. Speichern Sie vorher kurz ab, für den Fall, dass dort drinnen etwas schief geht.
5 Satteltaschen, die von den Charakteren mitgenommen werden
Wusstet ihr, dass Satteltaschen die darin befindlichen Gegenstände mitnehmen, unabhängig davon, als welcher Charakter ihr spielt oder welches Pferd ihr reitet? Wenn ihr also etwas in eine Satteltasche gelegt habt, das ihr auf eurer Reise mitnehmen wollt, und dann die nächste Episode beginnt, könnt ihr die Gegenstände von einem anderen Pferd holen.
Und egal, wie viele Pferde du hast, das Inventar der Satteltaschen wird mitgenommen, solange du auf einem deiner Pferde reitest. Denkt daran, dass Erz in Banken verkauft werden kann. Wenn ihr also das zusätzliche Gewicht des Erzes nicht mit euch herumtragen wollt, aber einige verkaufen wollt, legt sie in eure Satteltasche.
4 Wenn der Körper eines Feindes in Flammen steht, wird sein Fleisch manchmal gekocht
Manchmal ist die Neugier eine zu große Versuchung, die einen dazu verleitet, dumme Dinge zu tun, wie z. B. an der Seite eines brennenden Feindes zu warten, um zu sehen, ob das Fleisch gekocht wird, sobald das Feuer erloschen ist. Und wie sich herausstellt, funktioniert das Feuer in Weird West genau so in Verbindung mit Fleisch. Angenommen, ihr habt es mit einem Bären zu tun, der in Flammen aufgeht – dann besteht die Chance (wenn ihr ein paar Sekunden wartet), dass das Fleisch des Bären gekocht wird, wenn ihr die Leiche plündert, so dass ihr es essen könnt, ohne es vorher zu kochen.
Nicht in jedem Zufallsbegegnungsgebiet gibt es einen Herd zum Kochen, so dass das vorgekochte Fleisch helfen kann, euch zu heilen.
3 Das versteckte Gebiet in der Schachtelhalm-Grotte
Während eines Ausflugs zur Schachtelhalm-Grotte kann es passieren, dass ihr an diesem versteckten Bereich vorbeikommt, ohne zu merken, dass er da ist. Um an diesen Ort zu gelangen, müsst ihr nach Statuen suchen, die vor einem kleinen Loch stehen, und diese verschieben. Hocken Sie sich dann hin und gehen Sie durch das Loch, um den geheimen Raum zu betreten.
In diesem Raum werden Sie auf einen schwierigen Gegner treffen, halten Sie also unbedingt Dynamit und Schrotpatronen bereit. Sobald ihr sie erledigt habt, könnt ihr den Raum durchsuchen und alles plündern, was sich darin befindet, denn es gibt ein paar Truhen und Kisten zu durchsuchen.
2 Der Sieg im Wettbewerb um die Schläge der Heiden
Die Heidin ist eine Person, die nicht versteht, wenn du ihr sagst, dass sie dich in Ruhe lassen soll, und die in den fünf Episoden ständig auftaucht. In einer dieser Begegnungen wird sie dich zu einem Schlagwettbewerb herausfordern, aber sei gewarnt, dass du sie nicht besiegen kannst, egal wie oft du es versuchst. Um den Ohrfeigen-Wettbewerb zu gewinnen, brauchst du etwas ganz Besonderes.
Begebt euch zum Tempel der Trägheit und sucht nach einem Schreibtisch, auf dem ein Amulett namens Amulett der offenen Hand liegt. Wenn ihr dieses Amulett während des Schlagabtauschs tragt, könnt ihr Heathen besiegen, da euch nun eine neue Option zur Verfügung steht.
1 Ariels Körper im Fingerhut
Es gibt viele Orte zu erforschen, zu denen ihr gelangt, bevor ihr die Geschichte beendet habt, und einen Ort, den ihr vielleicht schon besucht habt, bevor ihr dort sein solltet. Wenn ihr nach Foxglove geht, wo Heathen lebt, und zu der riesigen Felsformation hinter ihrem Haus reist, könnt ihr einige Knochen finden. Geh zu diesen Knochen hinauf und du wirst sehen, dass sie anders sind als die anderen, die du in Weird West finden kannst.
Auf den meisten steht nur das Wort ‚Leiche‘, aber diese hier hat einen Namen: Ariel. Wer ist Ariel? Und wie kommt es, dass ihre Gebeine hinter dem Haus von Heathen versteckt sind?