9 Dinge, die Sie nie über die Entwicklung von GTA 3 wussten

Es ist schwierig, den Einfluss von Grand Burglary Automobile 3 auf PC-Spiele und die Kultur genau zu messen. Einige Komponenten davon sind tatsächlich gealtert, aber das Videospiel steht hauptsächlich da, wo es zählt. Zwei Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung erhält auch der Titel ein Remaster zusammen mit seinen 2 Fortsetzungen für moderne Spielkonsolen.

Darüber hinaus hielten wir es für angebracht, einen Blick zurück zu werfen, was in die Entwicklung von Grand Einbruchfahrzeug 3 eingeflossen ist. Jede Art von Videospiel zu entwickeln ist schwierig und beinhaltet jede Menge Experimente ersten zeitgenössischen Open-World-Spielen, die die meisten Konventionen des Stils begründeten.

9 Änderungen, die aufgrund von 9/11 vorgenommen wurden

GTA 3 erschien weniger als 2 Monate nach den Terroranschlägen auf das Globe Profession Center in New York City am 11. September 2001. Infolge dieser Tragödie wurden zahlreiche Komponenten des Endprodukts schnell verändert oder ganz eliminiert. Mehrere Jahre lang wirbelten Berichte darüber, was man bekam.

Laut einem Q&A auf der Website von Rockstar , das Spiel war wegen der Angriffe nur „etwa 1% unterschiedlich“. Eine Mission wurde entfernt und die Farbe des Streifenwagens wurde geändert. Kleinere Änderungen wie Diskussionslinien sowie Funkgeschwätz wurden zusätzlich vorgenommen. Die Originalverpackung wurde für die US-Veröffentlichung ebenfalls geändert, obwohl sie in Europa gleich geblieben ist.

8 Die Geisterstadt

Eine Komponente der Karte soll unzugänglich sein. Als „Geisterstadt“ bezeichnet, ist es der Ort, an dem der Einbruch in ein Finanzinstitut stattfindet. Der Designer hat es an einen Ort gemacht und vorangetrieben, von dem sie glaubten, dass die Spieler ihn niemals erreichen könnten.

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Durch etwas anspruchsvolles Handling kann man diesen Bereich jedoch erreichen, obwohl es nichts zu sehen gibt. Es endete damit, dass es ein Bestandteil urbaner Mythen um GTA 3 war, wobei einige davon ausgingen, dass es sich um geschnittenes Material handelte. Superstar legte diese Berichte später beiseite und bestätigte, dass sie nur für das Intro gedacht waren.

7 Multiplayer war zu Beginn geplant

Rockstar macht nichts, es sei denn, es scheint, als könnte es es richtig machen. Das Konzept des Multiplayers wurde zu Beginn des Wachstums des Videospiels ausprobiert, aber vor dem Start des Konzepts verworfen.

Der Workshop sagte, dass der Multiplayer genauso viel Spaß machen sollte wie der Einzelspieler, daher war er bis GTA 4 nicht vollständig implementiert, obwohl San Andreas auch einen kleinen Multiplikatorteil hatte. Jetzt gehört GTA Online, das mit Los Santos von GTA 5 stattfindet, zu den beliebtesten Echtzeit-Videospielen aller Zeiten, also ähnelte es dem Warten, das zurückgezahlt wurde.

6 RenderWare-Videospiel-Engine

Die drei PS2-GTA-Spiele arbeiten auf der RenderWare-Engine von Requirement Gamings. Diese Engine trieb tonnenweise Videospiele an, viele von euch, von denen man nie glauben würde, dass sie etwas gemeinsam haben.

Neben der Exhaustion-Kollektion. Max Payne 2 von Remedy-Videospielen läuft ebenfalls auf genau der gleichen Engine, und auch die 3D-Mortal Kombat-Spiele der Generation nutzten sie. Die an der Generation festhaltende neueste Ding-Engine, die immer noch von Superstar Gamings betrieben wird.

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5 Liberty City sollte nicht New York City sein

Liberty City soll ein Amalgam amerikanischer Großstädte sein . Viele Leute verbinden es jedoch mit New York City, und auch die Liberty City aus GTA 4 ist definitiv als Kopie von New York City erkennbar.

Die Kontinuität der Inseln soll dennoch für eine spezifische Entwicklung stehen. Rose City ist eine Bewertung und Staunton Island ist die reiche und schillernde Innenstadt. Die letzte Insel, Shoreside Vale, ist eher vorstädtisch und umfasst einen Damm.

4 Warum Claude schweigt

über Superstar

Claude ist ein total ruhiger Protagonist. In einer Frage und Antwort , erwähnen die Entwickler, dass dies einfach geschah, da sie damit beschäftigt waren, Ressourcen für verschiedene andere Komponenten des Projekts bereitzustellen.

Die enorme Menge an gesprochenen Dialogen sowie Informationen zu Bewegungsaufzeichnungen war zu dieser Zeit außergewöhnlich, daher wäre es sicherlich nur ein weiteres Hindernis gewesen, eine sprechende Hauptfigur in den Stapel aufzunehmen. Ruhige Protagonisten waren damals keine Seltenheit.

3 Dunkelel

Ein Cut-Charakter, der im Laufe der Jahre Bekanntheit erlangte, ist Darkel. Er sieht unrein aus und war auch als Missionsgeber geplant.

Die Designer entfernten ihn, nachdem sie zu viele seiner Missionen so weit gekürzt hatten, dass er nicht mehr ein integraler Bestandteil der Geschichte war. Einige denken, dass er ein Teil des geschnittenen Inhalts war, der nach 9/11 entfernt wurde, aber dies wurde als falsch bestätigt.

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2 Es war das sehr erfolgreiche Spiel des Jahres 2001 sowie das zweitbeste Videospiel des Jahres 2002

Das meistverkaufte Videospiel des Jahres 2001 zu sein, ist keine geringe Leistung. Vergesst nicht, dies ist auch das gleiche Jahr, in dem zeitlose Standards wie Silent Hillside 2, Metal Equipment Solid 2 und Last Dream 10 herauskamen. Auch mit diesen, die alle nur auf der PS2 erschienen, ging es oben um herauszufinden.

Im folgenden Jahr wurde Grand Burglary Automobile 3 ebenfalls das zweite sehr beliebte Spiel des Jahres. Es wurde nur von Grand Thet Auto: Vice City besiegt, daher kann der Programmierer und Autor Take-Two es als Doppelsieg betrachten.

1 Das Videospiel hatte anfangs einen Cartoon-Stil

Frühe Screenshots des Videospiels zeigen ein noch cartoonhafteres Aussehen. Es war nicht gerade auf Augenhöhe mit einer Simpsons-Ästhetik, aber es war nicht so geerdet wie das Endprodukt. Eine genaue Begründung für die Änderung wurde nicht genannt. Letztendlich setzt Superstar Gamings auf eine vernünftige Grafik.

Der jüngste Start des Studios, Red Dead Redemption 2, ist praktisch fotorealistisch, wenn man sich einige seiner Ansichten ansieht. Wir fragen uns, ob das Spiel sicherlich so berühmt gewesen wäre, wenn es den cartoonartigen Look des sehr frühen Prototyps bewahrt hätte.

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