Jede Klasse in Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunter, Rangliste

Die acht Klassen in Warhammer 40.000: Chaos Gate – Dämonenjäger sind unglaublich vielfältig und abwechslungsreich. Jeder von ihnen ist in der Lage, unglaubliche Leistungen bei der Dämonenbekämpfung zu vollbringen, und jeder kann auf viele interessante Arten gebaut werden. Wenn sie zusammen in einem Trupp eingesetzt werden, können sie zudem zu wahrhaft verheerenden Kombinationen zusammenwirken.

Aber nicht alle Klassen sind gleich, und wenn Entscheidungen getroffen werden müssen, wie z.B. die Zusammenstellung eines Trupps, ist es nur natürlich, dass man wissen will, welche Klassen einfach die besten sind. Keine Klasse in Chaos Gate – Daemonhunters ist schlecht, aber einige Klassen sind einfach weniger gut als die anderen.

8 Reiniger

Die Reiniger ist ein Ritter, der es liebt, Dinge zu verbrennen. Egal, ob es sich um Feinde, die Umgebung, Feinde oder, ja, Feinde handelt, keine andere Klasse kann dies so effektiv tun. Das macht den Läuterer gut darin, große Schwärme von Feinden in engen Kampfarenen zu töten.

Und genau hier liegt leider das Problem. Nicht alle Missionen oder Ebenen sind enge Kampfarenen mit großen Schwärmen von Feinden. Sie sind wahrscheinlich am wenigsten verbreitet und treten typischerweise im frühen Spiel auf. Da die Reiniger erst später im Spiel freigeschaltet werden, ist ihre Glanzzeit meist schon vorbei.

7 Fegefeuer

Die Fegefeuer ist dem Purifier insofern ähnlich, als dass er gerne aus der Ferne auf Dinge schießt. Sie können sogar die gleichen Waffen im Kampf einsetzen, wenn man will. Was den Purgator jedoch auszeichnet, ist seine Fähigkeit, Nicht-Flammenwaffen effektiver einzusetzen.

Der Purgator ist ein Spezialist für schwere Waffen, der es liebt, sich zurückzulehnen und aus der Entfernung Unmengen an Schaden zu verursachen. Er kann sogar Rüstung ignorieren, was ihm erlaubt, bis ins späte Spiel zu skalieren. Dazu kommen noch einige sehr mächtige Hilfsfähigkeiten, und sie können in fast jeden Trupp integriert werden. Der einzige Nachteil? Sie sind sehr langsam und ihre DPS fällt rapide ab, wenn man sich bewegt oder nachladen muss.

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6 Bibliothekar

Die Bibliothekar ist zwar die drittniedrigste Klasse auf dieser Liste, aber man sollte ihn nicht unterschätzen. Der Bibliothekar kann dank seiner vielseitigen Ausrüstung so ziemlich jede Rolle ausfüllen. Seine Stärken liegen jedoch im Umgang mit großen Gruppen von Gegnern und in der Mobilität.

Der Bibliothekar verfügt über die unglaublich mächtige Fähigkeit „Tor der Unendlichkeit“, mit der ihr euren gesamten Trupp über große Teile der Karte teleportieren könnt. Der Nutzen, den diese Fähigkeit mit sich bringt, ist wirklich atemberaubend, und wenn man dann noch andere Angriffe wie „Psychischer Schrei“ oder „Wirbel der Verdammnis“ hinzunimmt, ist klar, dass der Bibliothekar einen Blick wert ist.

Der einzige Nachteil des Bibliothekars sind seine geringen HP und das Vorhandensein des Strategem „Tor der Unendlichkeit“, mit dem man die beste Fähigkeit des Bibliothekars nutzen kann, ohne einen echten Bibliothekar mitbringen zu müssen.

5 Kaplan

Die Kaplan ist der Tausendsassa unter den Unterstützungsklassen. Er kann so ziemlich alles verstärken, was ihn sehr vielseitig macht. Und nicht nur das, seine einzigartigen Fähigkeiten, die Litaneien, sind global und wirken auf alle Ritter. Sie müssen nur einmal gewirkt werden und halten dann auch eine ganze Mission lang an.

Der Kaplan kann dazu beitragen, bestimmte Builds lächerlich mächtig zu machen. So sehr, dass es aufgrund der schieren Menge an CP, die der Kaplan generieren kann, fast unmöglich wird, zu verlieren. Auch außerhalb des Trupps ist der Kaplan mehr als fähig, anderweitig Hilfe zu leisten, z. B. durch das Verstärken kritischer Treffer. Man sollte sich nur bewusst sein, dass ein Kaplan immer nur eine Litanei gleichzeitig aktiv haben kann.

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4 Apotheker

Eine weitere Unterstützungsfigur, die wohl eine der besten ist. Die Apotheker hat eine einzigartige Fähigkeitslinie, die als Biomantie bekannt ist. Er hat Zugang zu drei Biomächten, von denen zwei bei richtiger Anwendung das interne Gleichgewicht des Spiels zerstören können. Dies sind Warp-Geschwindigkeit und Eiserner Arm.

Warp-Geschwindigkeit macht einen Ritter schnell und erhöht seinen Crit-Schaden massiv. Der Eiserne Arm hingegen erhöht den Betäubungswert eines Ritters, was das Spiel zerstören kann, wenn man sich darauf konzentriert. Zusammen mit der starken Heilung und dem Zugang zu mehr Servo-Schädeln ist der Apotheker ein rundum solider Charakter.

3 Paladin

Von allen Nahkampf-Charakteren ist der Paladin ist der stärkste und möglicherweise auch der beste, je nachdem, wie dein Trupp aufgestellt ist. Der Paladin ist ein brutal effektiver Betäubungscharakter, der nur Stufe eins erreichen muss, um irrsinnige Machtstufen zu erreichen. Er hat eine großartige Ausrüstung, aber er erreicht seinen Höhepunkt in dem Moment, in dem du sein Betäubungs-Upgrade freischaltest.

Mit den richtigen Waffen und Stärkungszaubern kann der Paladin 90 Prozent der gegnerischen Mannschaft mit einem einzigen Schlag betäuben. Dadurch wird die Fähigkeit „Hinrichten“ freigeschaltet, die jedem Ritter +1AP gewährt. In Kombination mit einem Kaplan erhält der exekutierende Ritter sogar noch mehr AP. Du kannst Exekutionen aneinanderreihen, die genug AP generieren, um in einem einzigen Zug vier Aktionen auszuführen.

Der einzige Nachteil? Feinde, die nicht betäubt werden können, sind im Grunde immun gegen den Paladin, da er in den meisten anderen Bereichen Schwächen hat.

2 Abfangjäger

Die Abfangjäger ist dein schnell bewegender Nahkampf-DPS mit hohem Schaden. Er hat Zugang zu einem persönlichen Teleporter, der es ihm erlaubt, schneller als jede andere Klasse über das Schlachtfeld zu flitzen. Er hat einen sekundären Teleporter, der ihn noch schneller macht. Wenn du etwas tot haben willst, dann kann der Abfangjäger dafür sorgen, dass es stirbt, egal wo es ist.

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Der Abfangjäger ist der Meister des kritischen Treffers und hat einen ganzen Baum, um seine Chancen zu erhöhen. Legen Sie ihm eine anständige Waffe an, verstärken Sie ihn mit einer Art Warp-Geschwindigkeit und sehen Sie zu, wie er Feinde – sogar ganze Horden – ganz allein zerhackt. Er kann sogar Bosse in einer einzigen Kampfrunde töten, so gut ist er.

1 Justikar

Wie kann man den Abfangjäger und den Paladin weiterverfolgen? Diese Typen sind in ihren jeweiligen Builds verblüffend mächtig. Das lässt sich doch sicher nicht übertreffen? Dann kommt der Justicar – die beste Klasse im ganzen Spiel, unübertroffen.

Was den Justicar so gut macht, ist seine Fähigkeit, jedem Verbündeten +3AP für den geringen Preis von 1AP zu geben. Dieser AP-Boost verdoppelt die Anzahl der Aktionen, die ein Ritter ausführen kann, und das kann einen Abfangjäger oder Paladin in neue Dimensionen der Zerstörung katapultieren.

Du könntest sogar vier Justicars mitnehmen und jeden Justicar einen anderen Justicar buffen lassen. Plötzlich hast du ein Team mit viel mehr Aktivierungen, als es haben sollte. Wie wäre es mit drei Justicars und einem einzigen Abfangjäger? Das funktioniert, und zwar viel zu gut.

Der Justicar macht Bauten. Das war’s. Jedes Build wird besser, wenn ein Justicar da ist, um AP zu buffen. Verdammt, er ist sogar ein anständiger Nahkämpfer, mit Zugang zu Terminator-Rüstung und Hammerhand. Du solltest nie ohne einen Justicar aus dem Haus gehen – er ist einfach zu gut.

Nahkampf

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