Warhammer 40.000: Darktide – 13 beste Feinde

Im neuesten Spiel über das dunkle Universum der älteren Götter und der unendlichen Kriegsführung, Warhammer 40.000: Darktide lässt die Spieler gegen die Bewohner von Nurgle antreten. Der „Pestvater“ war der dritte der Chaosgötter, der im Warp erwachte, während des Mittelalters der Erde und als der Schwarze Tod die Welt verzehrte.

Jetzt dringt der Kult der verfallenden Monster in die Hive City von Tertium auf dem Planeten Atoma Prime ein. Du und bis zu drei weitere Gefangene müssen sich gegen eine Armee der Finsternis wehren, Welle um Welle blutig. Jedes der Enkelkinder des Nurgle hat seine eigenen Stärken und Schwächen, obwohl sie alle eine wesentliche Gemeinsamkeit haben: eine wahrhaft furchterregende Präsenz. Keine Sorge, deine Feinde in Darktide sind alle sterblich – wie du.

13/13 Poxwalker

Diese unbelebten Waffen sind wandelnde Seuchenträger, pflichtbewusste Diener von Nurgles verderblicher Flut. Poxwalker rennen direkt auf dich zu, schreiend und überall blutend. Obwohl sie relativ schwach sind, kann ihre Anzahl überwältigend werden und erfordert eine ständige Aufmerksamkeit. Die Poxburster-Variante wird sogar explodieren und verrottenden Schleim überall hinschicken.

Die verheerendste Schöpfung des alten Gottes trägt Nurgles spezielle Fäulnis in sich und zerfetzt die körperliche und geistige Form des Opfers. Die Begegnung mit einer tödlichen Dosis Poxwalker lässt nicht nur dein Fleisch schmelzen, sondern auch deine Seele erodieren, so dass dein Krieger nur noch eine ausgehöhlte Schale ist. Am besten, du erledigst sie, bevor sie in Hustendistanz kommen.

12/13 Chaos-Hund

„Hunde“-Feinde in Spielen sind dafür berüchtigt, dass sie ziemlich lästig sind (ganz im Gegensatz zu ihrer reizenden Rolle in unserem echten Leben). Der Chaos-Hund in Darktide ist schnell und bösartig. Sie stürzen sich auf dich und wollen deinem Kämpfer an die Gurgel. Wenn ihr von einem Hound erwischt werdet, müsst ihr schnell von einem Teamkameraden gerettet werden oder leiden.

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Nicht einmal Deckung kann dich vor einem Chaos-Hund retten. Ihr Heulen ist die beste Warnung, um deine Waffe zu erheben. Ein Hund ist der beste Freund eines Chaosgottes.

11/13 Mutant

Mutanten sind geistesgestörte Irre, die sich nach dem Spawnen sofort an die Arbeit machen. Ihr Geschäft: Sie stürmen auf dich zu, schlagen dich und werfen dich so weit weg, wie sie nur können. Seid vorsichtig in der Nähe von Vorsprüngen oder anderen Gefahren, denn ein Mutant kann euren Krieger direkt in den Tod stürzen.

Der übereifrige Mutant ist mächtig, aber unintelligent und kündigt mit einem Schrei ein ausgewähltes Ziel an. Ein Mutant muss deinen Trupp zusammenbringen, um ihn zu fokussieren und abzuschießen, bevor dieser Ave-Maria-Wurf jemanden ins Verderben schickt.

10/13 Fallensteller

Der Trapper ist ein korrumpierter feindlicher Humanoid, ein Mitglied der Moebian Sixth – einer verräterischen Einheit von Elitesoldaten, die früher als Wächter von Atoma Prime dienten. Wie ihr Name schon sagt, tragen sie eine Netzpistole und machen Jagd auf ein einzelnes Mitglied deines Trupps.

Von Anfang an ist dieser Feind intelligent und unerbittlich in seiner Jagd. Der Fallensteller sollte aufgesucht werden.

6/13 Brecher

Vielleicht macht kein Gegner in Darktide seinem Namen so sehr alle Ehre wie der gigantische Crusher. Dieser Gegner trägt einen riesigen Felsbrocken auf einem Stock und setzt ihn wie einen MLB-Schläger ein. Nahkämpfer sollten sich davor hüten, sich auf ein längeres Kräftemessen mit einem Brecher einzulassen. Sein Hammer wird direkt durch deine mageren Blöcke schlagen.

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Schwere Gesundheit bedeutet, dass deine Gruppe ihre Kräfte bündeln und von allen Seiten angreifen muss, um den Sieg über den Riesen zu erringen. Werfen Sie Betäubungsgranaten und Sprengstoff ab, um den mächtigen Fall des Brechers zu beschleunigen.

5/13 Mauler

Die tödlichen Mauler spawnen und operieren in einem Rudel, nicht unähnlich deinem eigenen Geschwader. Sie schwingen eine Kettenaxt und sind mit taktischen Vorgehensweisen vertraut. Rechnen Sie damit, dass diese Feinde Sie zu sofortigen defensiven Gegenmaßnahmen zwingen werden.

Die hohe Panzerung der Mauler erfordert anhaltenden Schaden, um sie zu durchdringen. Greift sie als Gruppe an oder ködert sie, damit sie es gegen euch tun, und ihr werdet es leichter haben, sie auszuschalten. Viele halten den Mauler für einen der gefährlichsten Gegnertypen im Spiel, also entwickle eine konsequente Strategie für den Fall, dass er auftaucht.

4/13 Streikbrecher-Kapitän

Streikbrecher-Hauptmänner verfügen über gefährliche Fähigkeiten im Angriff und in der Verteidigung sowie über Nah- und Fernkampfangriffe. Eine gelbe Schildkugel markiert sie in der Arena. Sie kann mit genügend Schaden entfernt werden, explodiert aber und wirft Verbündete zurück. Außerdem lädt er sich mit der Zeit wieder auf, also verliere keine Zeit, wenn der Schild unten ist.

Der Streikbrecher-Hauptmann ist das mächtigste Mitglied der Sechsten Möbianer. Rechne damit, dass dieser Boss deine Gruppe von Verteidigern bei jeder Begegnung in Schwierigkeiten bringen wird. Ihn zu töten sollte dem Imperium der Menschen im Kampf gegen Nurgles ekelhaften Verfall etwas Hoffnung geben.

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3/13 Seuchen-Ogryn

Der Ogryn ist groß, bösartig und teilt eine Menge Schaden aus. Die wichtigste Zuflucht für deine Gruppe ist, dass ihre Angriffe ausweichen können – wenn du sie richtig abpasst. Pest-Ogryns zielen in der Regel auf einen einzelnen Spieler, was für sie gefährlich ist, aber allen anderen Möglichkeiten eröffnet.

Konzentriere dich darauf, die Schläge des Plague Ogryns zu blocken, wenn er dich anvisiert, und gehe in die Offensive, wenn er wegschaut. Er ist bedrohlich schnell, und sein Sieg bedeutet, dass die Fäulnis einen Schritt näher daran ist, alles auszulöschen.

2/13 Bestie von Nurgle

Die Bestie von Nurgle ist das gesegnetste Kind des Chaosgottes: eine riesige Schnecke, die Krankheiten verbreitet und gerne isst. Dieser Bossgegner teilt massiven, verderblichen Schaden aus und hat nur ein Ziel: eure Freunde zu verschlingen. Sobald er von seinem Schlund mit den endlosen Zähnen gefressen wird, verursacht er ständig verderblichen Schaden, bis der Rest der Gruppe ihn besiegen kann.

Die Bestien des Nurgle sind der ultimative Schrecken auf dem Schlachtfeld. Sie sind die Essenz der Gedankenlosigkeit und des ständigen monströsen Verfalls, den ihr Gott verlangt. Diese Feinde sind dazu bestimmt, gefürchtet zu werden – und so schnell wie möglich getötet zu werden.

1/13 Dämonengeist

Der Dämonengeist ist eine Monstrosität, die Darktide pl

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