Spiele, die von klassischer Literatur inspiriert wurden
Kunst scheint immer wieder zu neuer Kunst anzuregen. In der Realität basieren zahlreiche Videospiele auf Filmen und bedienen sich vieler Erzählmethoden, die auch auf dem Filmmarkt verwendet werden. Aber wussten Sie, dass die Inspiration für einige Videospiele Hunderte von Jahren zurückreicht?
Klassische Literatur ist nicht ohne Grund traditionell: Denn ihre Themen und Geschichten sind auch noch Jahrhunderte nach dem Tod ihrer Autoren relevant. Es scheint, dass der Markt für Computerspiele kultivierter ist, als wir je geglaubt haben, denn viele Titel lassen sich direkt von literarischen Werken inspirieren. Ganz gleich, ob ein Zitat die Entstehung einer Geschichte inspiriert hat oder eine ganze Erzählung an den Spielkosmos angepasst wurde, zeitlose Veröffentlichungen haben auch heute noch ihren Platz in den Medien.
9 Assassin’s Creed – Beeinflusst von Almut
Alamut ist ein 1938 von Vladimir Bartol geschriebener Roman. Dieser Roman diente als Motivation für Assassin’s Creed . Sie spielt im Iran des 11. Jahrhunderts, wo eine Festung namens Alamut steht. Die Festung beherbergt eine Elitegruppe von Boxern, die von dem starken Hasan-i Sabbah befehligt wird.
In dieser Zitadelle bildet Sabbah seine Männer zu „lebenden Klingen“ aus, und sie führen für ihn mehrere heimliche Morde an seinen Gegnern aus. Die Inspirationen sind ganz offensichtlich, von der Meuchelmörderbande bis zur Festung Alamut, die ebenfalls im Spiel vorkommt.
8 Alan Wake – Beeinflusst von Stephen Kings Werken
Remedy Home Entertainment, die Herausgeber dieses Hit-Titels, haben es nicht direkt gesagt, aber Alan Wake viele Anleihen bei den Seiten von Stephen King . Das Videospiel beginnt tatsächlich mit einem Zitat von Stephen King: „Probleme existieren außerhalb des Denkens und auch Beschreibungen machen wenig Spaß.“
Wenn das nicht ausreicht, um Sie zu überzeugen, stellt das Videospiel die Axt-Szene aus The Beaming fast eins zu eins nach. Wake muss ebenfalls ein Buschrätsel lösen, das an The Beaming erinnert, und er wird mehrmals fast von einem fahrerlosen Auto überfahren – eine wahrscheinliche Empfehlung an Kings einzigartige Christine.
7 Earthbound
Shigesato Itoi, Designer der Mom-Kollektion, brauchte offensichtlich eine extravagante Motivation für sein düsteres RPG. Er scheint sie tatsächlich gefunden zu haben in zwei literarischen Werken namens Die Sirenen von Titan von Kurt Vonnegut und The Body von Stephen King. Porky scheint auf einem Außerirdischen aus Die Alarme des Titan namens Winston Niles Rumfoord zu basieren. Beide scheinen unaufhörlich zu sein, beide sind wohlhabende Aristokraten, und beide werden wie ein Gott verehrt, wenn sie in ihren jeweiligen Kreisen an die Macht kommen.
Wahrscheinlich sind Sie mit „The Body“ einigermaßen vertraut. Es handelt sich um eine Kurzgeschichte von Stephen King, in der vier Jungen auf Bahngleise gehen und dort die Leiche eines Jungen entdecken. Sieht ein bisschen aus wie das Parteiensystem und die Unschuld, die sich in Terror verwandelt, wie in der Mom-Serie, oder? Etwas zum Nachdenken.
6 Detroit End Up Being Human – Beeinflusst von I, Robot
Detroit End up being Human scheint sich stark von dem Roman I, Robotic von Isaac Asimov inspirieren zu lassen. Dies wurde von den Entwicklern zwar nicht bestätigt, doch die Themen sind alle vorhanden. Die Robotik erlangt Wissen, die Robotik widersetzt sich den menschlichen Unterdrückern, und sowohl die Robotik als auch die Menschen sollten nun herausfinden, wo die Prägnanz aufhört und das Gerät beginnt.
Was die Designer tatsächlich gerade gesagt haben ist The Selfhood Is Near von Ray Kurzweil war eine große Motivation für das Spiel. In diesem Buch wird genau beschrieben, wie KI so innovativ sein wird, dass sie im Grunde nicht mehr von Menschen zu unterscheiden ist, und zwar nicht in ein paar Jahrhunderten, sondern in den kommenden Jahrzehnten. Das Beängstigende an diesem Buch ist, dass es sich nicht um Science-Fiction handelt, sondern um einen vorausschauenden Text, der auf gegenwärtigen und aufkommenden Technologien basiert.
5 Last People – Beeinflusst von der Straße
Naughty Pet hat sich sehr offen über die Tatsache geäußert, dass dieser in der Kritik stehende Titel stark von Cormac McCarthy’s The Roadway beeinflusst wurde . In dem einzigartigen Werk erkunden ein namenloser Mann und ein namenloses Kind die zerbombten Schäden in Nordamerika.
Die Themen von The Last of Us und The Road laufen parallel. Beides sind postapokalyptische Geschichten, die von einem Vater-Kind-Duo handeln, das die Einöde Amerikas erkundet. In beiden Filmen gibt es lange Abschnitte fast ruhiger Stille, die abrupt durch Gewaltausbrüche und Schießereien unterbrochen werden.
4 Perspective No Dawn – Beeinflusst von alten Geschichten
Horizon Absolutely No Dawn ist ein kleiner Ausreißer auf dieser Checkliste. Während viele unserer anderen Titel auf ziemlich aktuellen Romanen (d.h. aus dem letzten Jahrhundert) basieren, greift dieses Spiel auf Ideen aus den Urzeiten der Menschheit zurück. Das passt zu der Geschichte des Videospiels und zu den Stilen der Wiederherstellung des menschlichen Wesens.
Horizon Zero Dawn zieht Motivation aus alten epischen Geschichten wie Die Legende von Gilgamesch und auch Ben-Hur, um ihre Geschichte und den Schauplatz zu entwickeln. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, welche Bürden Alloy mit solch primitiven Werkzeugen bewältigen muss. Zu sehen, wie ein Mensch einen kybernetischen Tyrannosaurus Rex nur mit einer Waffe besiegt, muss wie ein Halbgott erscheinen, der eine Leistung von unvorstellbarer Ausdauer vollbringt.
Wie auch immer, wir alle können Larry Niven für das Halo danken, das wir heute kennen und mögen.
3 Castlevania – Beeinflusst von Dracula
Castlevania hat eine Reihe von Ideen, eine der offensichtlichsten ist Bram Stoker’s Dracula . Aber wir hätten diesen Eintrag nicht gemacht, wenn wir Ihnen nicht etwas Neues beibringen könnten.
Wusstest du, dass Castlevania ebenfalls auftaucht, um Motive aus fast jedem einflussreichen Gruselbuch der Geschichte anzuziehen? Malachi ist ein Tier, das direkt dem Geist Lovecrafts entsprungen sein könnte. Carmilla basiert auf der gleichnamigen Novelle, die Dracula vorausging und wahrscheinlich die Inspiration für diesen Job war. Barbariccia schließlich ist ein dämonischer Widersacher, der direkt aus Dantes Göttlicher Komödie entnommen wurde.
2 Ergebnisse – Beeinflusst von A Canticle for Leibowitz
Fallout wurde durch eine weniger bekannte Veröffentlichung mit dem Titel A Canticle For Leibowitz motiviert. Dieses postapokalyptische Unikat spielt, nachdem ein thermonuklearer Krieg die Welt verschlungen hat. Das Wenige, was von der Menschheit übrig geblieben ist, reagiert heftig auf alle modernen Technologien und kehrt zu einem einfachen Leben zurück, während Intrigen der Menschen das Wissen aus der Vergangenheit aufrechterhalten, in der Hoffnung, dass die Menschheit noch einmal neu beginnen kann.
Das Unikat konzentriert sich auf die meisten der sehr gleichen Stile wie Results. Dies sind zyklische Hintergründe und auch die Bösartigkeit der Menschen während und nach dem Krieg. Bemerkenswerterweise setzt Walter M. Miller, Jr., der Autor des Romans, die Geschichte in der Zukunft fort, nachdem sich die Menschheit tatsächlich erholt hat und die moderne Nukleartechnologie entdeckt hat. Wenn Sie also einen Blick in die Zukunft der Results-Franchise werfen wollen, sollten Sie dieses Buch lesen.
1 The Binding Of Isaac – Beeinflusst von der Heiligen Schrift
Wer den Indie-Hit von Edmund McMillan kennt, wird sofort wissen welches Buch dieses Videospiel inspiriert hat . The Binding of Isaac folgt der Reise eines kleinen Jungen, der versucht, seine gewalttätige Kindheit zu rechtfertigen, während er gleichzeitig versucht, sie von seiner religiösen Verletzung zu befreien.
Dieses Top-Down-Rollenspiel enthält eine Menge Ikonographie aus der Heiligen Bibel, die zusätzlich als Quelle des Titels fungiert. Jede freischaltbare Persönlichkeit ist nach einer Zahl aus der heiligen Botschaft benannt. Zahlreiche Produkte basieren auf Reliquien oder Artefakten, die in der Bibel erwähnt werden. Isaac kann sich sogar mit Satan als einem der letzten Bosse im Spiel messen.