10 Videospiel-Kreaturen, die auf Filmmonstern basieren
In der sich ständig erweiternden Welt der Computerspiele gibt es eine nahezu unendliche Anzahl von Tieren, von den beängstigenden Plagen, die die Kategorie der Überlebenskünstler heimsuchen, bis hin zu außerirdischen Tieren aus der Vergangenheit in Sci-Fi-Serien wie Mass Effect und Halo sowie sogar liebenswerten Sammlermonstern, wie sie in Pokemon und Digimon enthalten sind.
Die Inspirationsquellen für diese Tiere stammen zwar aus den verschiedensten Medien, aber einige sind stark von denen inspiriert, die vor ihnen da waren. Filmmonster selbst haben seit den frühen 1980er Jahren Videospieltiere inspiriert und inspirieren sie auch heute noch.
10 Maneater wurde von Jaws (und auch anderen Haifilmen) inspiriert
Eines der auffälligsten Beispiele für Computerspiel-Tiere, die von Filmtieren inspiriert wurden, ist der Hai aus Maneater, der von Jaws inspiriert wurde, und noch viel mehr von dem 2006 erschienenen PlayStation 2-Spiel Jaws Unleashed. Maneater brüllt sogar ähnlich wie Jaws, obwohl Haie im echten Leben dazu nicht in der Lage sind.
Der Reality Mission DLC für Maneater scheint von den zahlreichen Shark- und Versus-Filmen von The Asylum beeinflusst zu sein, mit einem geheimen Versuchsgelände, aus dem radioaktive Chemikalien austreten, Killer, die aus dem Hai selbst bestehen, der durch Mutation zahlreiche Fähigkeiten erlangt, und ein Mosasaurier als letzter Manager.
9 Die Vortex wurden von Xenomorphs motiviert
Viele Videospielkreaturen wurden stark von den Xenomorphen aus der Alien-Franchise inspiriert, von der titelgebenden Alien-Spezies in Metroid bis zu den Gegnern in Contra und vielen anderen. Eine Art von Xenomorph-inspirierten Computerspiel-Aliens, die nicht so viel beachtet werden, sind die Vortex aus der Ecco the Dolphin-Serie.
Wie ihre Vorbilder haben auch die Vortex einen Bienenstock mit Drohnen und Kriegerdrohnen, der von einer einzigen Königin angeführt wird. Vor allem die Kriegerdrohnen sehen ihrem Vorbild zum Verwechseln ähnlich: Sie haben genau den gleichen Kopf, den gleichen Rumpf und auch die gleichen Klauen wie die Xenomorphs. Vielleicht kann Ellen Ripley Ecco ein paar Tipps geben, wenn er jemals zurückkommt.
8 Die Prone wurden von den Yautja beeinflusst
Trotz ihrer ähnlichen Stellung als beliebtes Sci-Fi-Filmmonster der 1980er Jahre scheinen die Yautja, die außerirdische Rasse aus der Killer-Franchise, im Vergleich zu den Xenomorphs nicht so viele Videospielkreaturen inspiriert zu haben. Dennoch gibt es eine Handvoll davon, darunter der Prone aus Xenoblade Chronicles X.
Sowohl die Yautja als auch die Prone sind kriegerische Alien-Rassen, bestehen aus verschiedenen Clans, haben kieferähnliche Münder und tragen ähnliche Schilde, wenn sie in den Kampf ziehen. Glücklicherweise sind die Prone, oder zumindest der Tree-Clan, bereit, sich mit verschiedenen anderen Rassen zu verbünden, wenn sie erkennen, dass sie eine Gefahr nicht allein besiegen können.
7 Demetri Maximoff wurde von Dracula inspiriert
Dracula war ursprünglich in Bram Stokers gleichnamigem Roman enthalten, doch die Hauptfigur des Antihelden in der Darkstalkers-Sammlung basiert wahrscheinlich auf der Version der Figur aus dem Film von 1931.
Zu den gemeinsamen Merkmalen der Vampire gehören u. a.: Sie leben in einem Schloss mit Dienern, verschlafen einen Sarg, um sich zu erholen, und haben eine Abneigung gegen das Sonnenlicht. Dennoch wurde Dracula noch nie von einer äußeren Macht zusammen mit verschiedenen anderen Universal-Horror-Monstern zu einer weiteren Messung geschickt, um gegen sie vorzugehen. Demetris nächtlicher Glücksangriff kann seine männlichen Herausforderer zusätzlich in weibliche Versionen von sich selbst verwandeln.
6 Kermonster wurde von einem Monster motiviert
In Muppet Beast Journey gibt es zahlreiche bekannte Muppet-Charaktere, die in Kreaturen verwandelt wurden, die wie gruselige Universal-Bestien aussehen und die Hälfte dieser Checkliste füllen könnten, aber das wäre sicherlich viel weniger faszinierend. Eine der wichtigsten Figuren ist Kermonster, das Muppet-Maskottchen und Sprecher Kermit der Frosch, der sich in ein Frankenstein-ähnliches Biest verwandelt.
Es ist interessant, dass Kermit aufgrund seiner sumpfigen Herkunft nicht in eine Art Gill-Mann aus Das Tier aus der Schwarzen Lagune verwandelt wurde, sondern dass diese Rolle von Clifford übernommen wurde, der zu dieser Zeit ein beliebter Muppet war, da er der Gastgeber der Fernsehshow Muppets Tonight war.
5 V.E.R.N. wurde von Gremlins beeinflusst
In Rampage gibt es eine Vielzahl von riesigen Biestern, die entweder von verschiedenen anderen Ressourcen inspiriert wurden oder ursprüngliche Charaktere sind. Die Figur V.E.R.N., die anfangs wie ein Power-Up-Typ für jede Art von Charakter in Rampage Globe Tour aussah und später auch eine spielbare Persönlichkeit in der Nintendo Wii-Version von Rampage Complete Destruction wurde, wurde von den titelgebenden Kreaturen des Films Gremlins von 1984 beeinflusst.
In Rampage Globe Trip wird jede Art von verschiedenen anderen Bestien kurzzeitig zu V.E.R.N., nachdem sie lila Schadstoffe konsumiert haben, was ihnen Trip, erhöhten Schaden, die Fähigkeit, Feuerbälle zu schießen, sowie Unverwundbarkeit gegenüber dem Tod verleiht. In Total Destruction ist V.E.R.N. unempfindlich gegen Strahlung.
4 Abscheuliche Bestie wurde vom Wolfsmann motiviert
Bloodborne hat mehrere gruselige Aspekte und Ideen in seiner Welt, wobei der kosmische Horror die Grundlage für zahlreiche Gegner und Bosse bildet. Die Abscheuliche Bestie basiert jedoch eher auf traditionellem Horror und ist dem Wolfsmann sehr viel ähnlicher. Der Spieler kann die abscheuliche Bestie zum ersten Mal erleben, wenn er den befallenen Bettler trifft, einen NSC, der ansonsten einigermaßen sicher ist.
Wenn der Spieler ihm mitteilt, dass er sich zur Oedon-Kapelle begeben soll, wird er dort sein, doch die anderen anwesenden NSCs werden mit Sicherheit nach und nach verschwinden, bis er der letzte ist, der noch übrig ist. Er verschwindet später, wenn er nicht eliminiert wird.
3 Preytor wurde von der tödlichen Gottesanbeterin und auch von ihnen beeinflusst!
Alle Charaktere in War of the Monsters basieren auf den riesigen Biestern, die häufig in einer Reihe von Science-Fiction-Filmen der 1950er Jahre auftauchten. Preytor, die gigantische Gottesanbeterin und auch die einzige weibliche Bestie im Videospiel, basiert auf der titelgebenden Kreatur aus Die tödliche Gottesanbeterin, obwohl sie verschiedene Anfänge haben.
Preytor hat außerdem ein wechselndes Outfit, das sie eher wie eine Ameise aussehen lässt, und vor einem Kampf gegen einen Arbeitgeber in der Einzelspielerkampagne kämpft der Spieler gegen ein Nest von ihnen, vergleichbar mit dem Schwarm riesiger Ameisen in dem Sci-Fi-Film Them! von 1954.
2 Die Zilla wurden von Godzilla beeinflusst
Die Zilla-Rasse aus Beast Rancher 2 sieht dem König der Bestien zwar überhaupt nicht ähnlich, aber sie basiert auf einem Wortspiel seines Namens. Der Name Gojira ist eine Kombination aus dem englischen Wort Gorilla und Kujira, dem japanischen Wort für Wal.
Zilla nehmen dies sehr viel wörtlicher und sind eine Kreuzung aus Wal und Affe. Der Name Zilla wird auch für die neu gestaltete Variante von Godzilla aus dem gleichnamigen Film von Tristar Photo aus dem Jahr 1997 verwendet, nachdem die Rechte für das fischliebende Monster 2004 von Toho erworben wurden, obwohl dies 5 Jahre nach dem ersten Start von Monster Breeder 2 war.
1 Rhydon wurde von der Kategorie der Kaiju-Filme inspiriert
Das erste Pokemon, das jemals produziert wurde, war Rhydon, aber es sah nicht immer wie ein Nashorn aus, denn Rhydon basierte ursprünglich auf der Idee von Kaiju , den zahlreichen Bestien aus dem gleichnamigen japanischen Filmstil.
Rhydon ist zwar nur ein Pokemon, aber das Franchise als Ganzes verdankt seine Existenz teilweise dem Kaiju-Genre . Aufgrund der ursprünglichen Einflüsse und auch älterer Stile, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Rhydon, scheint es, als ob große Pokemon unvermeidlich waren und schließlich auch durch die Einbeziehung von Symbol-Pokemon, Dynamax, Gigantamax sowie Alpha-Pokemon veröffentlicht wurden.