10 Mal Videospiele gaben Ihnen schreckliche Ratschläge
Wenn man ein Videospiel spielt, ist es in der Regel ganz normal, den Ratschlägen der NSCs oder den Tipps auf dem Ladebildschirm zu folgen. Aber manchmal ist das nicht die beste Strategie. Aus verschiedenen Gründen ist das, was als logische Vorgehensweise erscheint, nicht der richtige Weg. Spiele haben sarkastische Tipps, lügende Charaktere oder sogar Übersetzungen aus einer anderen Region, die nicht korrekt sind.
Diese Art von Momenten schaffen echte Vertrauensprobleme. Wie können Entwickler ohne solche Emotionen spielen? Denken Sie immer daran, Spiele mit einem gewissen Misstrauen zu spielen.
10/10 Eröffnungssequenz in Castlevania 2: Simon’s Quest
Wenn der peitschenschwingende Simon Belmont Castlevania 2 in Jova beginnt, sagt ihm die erste Stadtbewohnerin, er solle einen weißen Kristall kaufen. Diese Anweisungen sind in Ordnung, denn es fühlt sich an wie eine primitive NES-Version eines kleinen Quests. Der nächste Stadtbewohner stiftet jedoch Verwirrung, indem er sagt: „In dieser Stadt gibt es einen betrügerischen Händler, der miese Geschäfte anbietet“, was jeden, der etwas auf sich hält, dazu veranlasst, über den Kauf des weißen Kristalls nachzudenken.
Das Problem war, dass die Übersetzung von Castlevania 2 nicht gut war. Der zweite Stadtbewohner sollte sagen: „In den Städten gibt es Verkäufer, die im Verborgenen Geschäfte machen.“ Das ist natürlich ein bisschen anders. Castlevania 2 ist voller kryptischer und seltsamer Ratschläge, also ersparen Sie sich die Mühe und besorgen Sie sich einen Walkthrough des Spiels.
9/10 World of Warcrafts Ratschläge für den Umgang mit Feinden
In einem der Ladetipps von World of Warcraft heißt es: „Du hast mit einem starken Gegner zu kämpfen? Denke daran, dass du deine Lebenspunkte über Null halten musst, während du die Lebenspunkte deines Gegners auf Null reduzierst. Das funktioniert jedes Mal!“ Dieser Tipp sollte dich sofort dazu veranlassen, deinen Computer zu packen, ihn aus dem Fenster zu werfen und über einen der sinnlosesten Tipps in der Geschichte der Videospiele zu schimpfen.
Bei einem so komplexen Spiel wie World of Warcraft sollte man meinen, dass es mehr hilfreiche Tipps als diesen gibt. Oder wollen die Entwickler nur scherzen? Sicher, dieser Tipp ist technisch korrekt, aber manchmal ist es falsch, Recht zu haben.
8/10 Die Briefe der Prinzessin in Super Mario 3
Dieser Fall hat viele Grundschüler beim Spielen von Super Mario Bros. 3 verblüfft. Einer der Briefe der Prinzessin sagt Mario, dass in Welt 3 rechts eine Warp-Pfeife versteckt ist. Dieser Brief ist falsch. So falsch. Es gibt keine Warp-Pfeife in Welt 3.
Was der Brief sagen wollte, war, dass es eine Warp-Pfeife rechts von Level drei in Welt eins gibt. Dieser Hinweis war so schlecht, dass er schließlich für Super Mario Advance 4 auf dem GBA korrigiert wurde. Die Änderung diente dazu, die schlampige Wegbeschreibung von Peach zu korrigieren. In einem anderen Brief sagt sie, dass der P-Flügel dich vor Geistern schützt, was ebenfalls nicht stimmt. Viele Mario-Leben wurden in den 90er Jahren wegen dieses Hinweises vernichtet.
7/10 Ladebildschirm für Taschendiebe in Skyrim
In einem der vielen Ladebildschirme von Skyrim heißt es: „Die Fertigkeit Taschendieb wird verwendet, um Dinge aus den Taschen eines ahnungslosen Ziels zu nehmen .und dabei nicht erwischt zu werden.“ Oh, danke. Wir hatten vorher keine Ahnung, wozu die Taschendieb-Fertigkeit gut ist. Wie wäre es, wenn du uns stattdessen etwas über das Angeln erzählst?
Taschendiebstahl gab es schon in Morrowind, und die meisten RPG-Spieler waren zumindest einigermaßen mit dem Stehlen von Sachen vertraut. Dieser Tipp war keine weltbewegende Information, Bethesda. Warum habt ihr ihn auf eurem Ladebildschirm platziert, anstatt etwas, das nützlich sein könnte?
6/10 Nimm alles in Maßen, auch World of Warcraft
Dieser Tipp ist ein weiterer Eintrag zu World of Warcraft, denn wir haben viele Stunden mit dem Spiel verbracht und viele Tipps zum Ladebildschirm gesehen. Dieser Tipp ist vielleicht der beste, denn er lautet: „Nimm alles in Maßen, auch World of Warcraft.“
Das ist viel, wenn es von einem Spiel kommt, das so viel Spaß macht und in das man sich leicht hineinziehen lassen kann. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler stundenlang weiterspielen. Sollten wir nach draußen gehen und die Sonne genießen, anstatt einen weiteren Schlachtzug zu machen? Sicher. Werden wir das tun? Nö. World of Warcraft, du bevormundest uns nur.
5/10 Erzähler in der Stanley-Parabel
Diese allwissende Stimme in „The Stanley Parable“ gibt dir trockene, sarkastische Anweisungen, was du als Nächstes tun sollst. Manchmal macht sich der Erzähler über dich lustig. Manchmal spielt der Erzähler den Antagonisten. In einem Ende des Spiels fordert er dich auf, von einer Plattform zu springen, und sagt dann, er habe sich verrechnet.
In einem anderen Spiel betrügt er dich über die Existenz deiner Frau. Der unzuverlässige Erzähler ist immer ein lustiges Konzept, und hier wird es perfekt umgesetzt, denn The Stanley Parable ist eines der besten Parodie-Spiele, die man finden kann.
4/10 Questvergabe in Morrowind
Wir lieben Morrowind und seine weitläufige Welt. Es ist eines der besten Spiele, die je gemacht wurden. Für viele von uns war es auch unsere erste Begegnung mit den Elder Scrolls. Allerdings sind NSCs, die Quests geben, so, als würde man an einer Tankstelle in Ohio anhalten und nach dem Weg fragen. Manchmal gibt der NSC die falschen Informationen.
Manchmal geben NSCs die richtigen Informationen, aber sie werden im Tagebuch falsch eingetragen. Manchmal ist ein NSC so kryptisch und vage, dass man genauso gut wie in Spaceballs die Wüste durchkämmen könnte, während man versucht, sein Ziel zu finden. Haben wir schon erwähnt, dass es im Spiel keine Wegfindung gibt? Morrowind will, dass du die ewig verlorene Person in Tamriel bist.
3/10 Alien: Isolation’s Tipp für den Umgang mit Überlebenden
Das atmosphärische Meisterwerk Alien: Isolation ist gut darin, jedem ein Gefühl der Angst zu vermitteln. Dieses Gefühl kommt daher, dass das Spiel einen furchteinflößenden Xenomorph hat, aber es gibt auch andere Gefahren. Manchmal erscheint ein Hinweis im Spiel, der besagt: „Lass Überlebende in Ruhe, dann lassen sie dich in Ruhe.“
Dieser Hinweis lässt Sie glauben, dass alle Überlebenden Sie in Ruhe lassen werden, aber das stimmt nicht. Einige werden Sie angreifen, wenn Sie sie sehen. Vielleicht fällt der Ladebildschirm zusammen mit der Station Sewastopol auseinander.
2/10 Katie Zhan (Grand Theft Auto: San Andreas)
In Grand Theft Auto: San Andreas wird dir der NPC Katie Zhan sagen, dass du schneller fahren sollst. Das führt dazu, dass ihre Glücksanzeige schnell sinkt. Weil ihr Glückswert sinkt, wird sie dich verlassen.
Um diesen Liebeskummer zu vermeiden, fahre weiterhin mit einer relativ niedrigen Geschwindigkeit, um sie bei Laune zu halten. Wir hoffen, dass in den meisten Spielen die NPCs dir sagen, was sie wollen, aber bei Zhan ist das nicht der Fall.
1/10 Command And Conquer: Alarmstufe Rot Missionsziele
In einer sowjetischen Mission in Command and Conquer: Alarmstufe Rot verliert man die Mission, wenn man das tut, was die meisten Leute beim Spielen eines RTS-Spiels tun – die Missionsziele erreichen. Um zu gewinnen und weiterzukommen, muss man die Mission scheitern lassen.
Diese Warnung wird jedoch im Spiel nicht deutlich gemacht. Danke, dass ihr es so klar und deutlich gemacht habt, liebe Spieleentwickler. In „Alarmstufe Rot“ gibt es sogar eine Zwischensequenz, in der sich die Anführer darüber aufregen, dass du die Mission nicht bestanden hast.