Die 8 ältesten Videospiele aller Zeiten

Während die Jahrzehnte für uns einfache Menschen lang erscheinen, Computerspiele sind eigentlich nur für einen kleinen Teil unserer Geschichte ein Teil der menschlichen Kultur gewesen. Die Anfänge liegen in der Mitte der 1900er Jahre.

Die allerersten Computersysteme hatten noch keine Bildschirme, also ist es logisch, dass die ersten Videospiele auch nach heutigen Maßstäben kaum zu unterscheiden sein würden. Im Folgenden haben wir einige der ersten Spiele zusammengestellt, die Sie begeistern werden.

8 Das sumerische Videospiel

  • Schöpfer: Mabel Addis, William McKay, Mabel Addis
  • Plattform: IBM 7090
  • Freigabe: 1962

Das Sumerische Spiel war eines der ersten akademischen Videospiele für die breite Öffentlichkeit. Es ist ein textbasiertes Annäherungsvideospiel, in dem der Spieler seine Ländereien und auch Quellen in einer Stadt in Sumer im Jahr 3500 v. Chr. verwalten muss. Es war bemerkenswert kompliziert, da frühere Entscheidungen die Zukunft der Gesellschaft des Spielers beeinflussten und zufällige Katastrophen die Dinge ins Wanken brachten.

Das sumerische Videospiel wurde schließlich aufgegeben, aber 1971 von David H. Ahl zu einem Videospiel namens Hamurabi weiterentwickelt, das mehrere frühe Städtebau- und Annäherungsvideospiele inspirierte.

7 Weltraumkrieg!

mit Joi Ito

  • Schöpfer: Steve Russell
  • Plattform: DEC PDP-1
  • Freigabe: 1962

Wir alle kennen vielleicht Area Intruders als ein frühes Raum-Computerspiel, doch Spacewar! erschien mehr als ein Jahr früher! In diesem Spiel steuern zwei Spieler zwei Spacecrafs und bekämpfen sich gegenseitig in einem Gravitationsbrunnen.

Spacewar! wurde ursprünglich für ein Computersystem am Massachusetts Institute of Innovation entwickelt, und auch nach seiner Produktion arbeiteten andere Schüler und Arbeiter mit dem Videospiel. Es wurde so populär, dass sie Kopien des Videospiels auf anderen Computersystemen installierten – damit war Spacewar! das allererste Videospiel, das auf mehreren Computersystemen verwendet wurde.

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6 Tennis für 2

mit Brookhaven National Lab

  • Schöpfer: William Higinbotham
  • Plattform: Oszilloskop
  • Freigabe: 1958

Tennis For Two war eines der allerersten Sportvideospiele und eines der ersten Videospiele, das der Unterhaltung diente und nicht der Information, der Unterstützung des Militärs oder der Demonstration der Macht der Technik.

Für ein frühes Tennisspiel war es ziemlich beeindruckend! Es konnte die Flugbahnen imitieren und den Windwiderstand auf dem Platz berücksichtigen. Es wurde zunächst während einer öffentlichen Veranstaltung des Brookhaven National Research Laboratory enthüllt, und danach wurde es im folgenden Jahr erneut enthüllt und war ebenfalls in der Lage, verschiedene Schwerkraftstufen zu imitieren.

5 Schwimmbad

Bild von Christian Wiediger auf Unsplash

  • Schöpfer: William Brown, Ted Lewis
  • Plattform: MIDSAC
  • Freigabe: 1954

Poolbillard (in einigen Teilen der Welt auch Billard genannt) ist auch im wirklichen Leben ein Spiel, allerdings ein viel größeres als Tic-Tac-Toe oder Damespiel. Die erste elektronische Version wurde als Demo am College of Michigan hergestellt.

Einige frühe Videospiele, die Spiele der realen Welt nachahmten, verfügten nur über eine eingeschränkte KI – frühe Schachvideospiele zum Beispiel konnten es nicht wirklich mit einem Menschen aufnehmen oder so spielen, wie es vorgeschlagen wurde – doch dieses Videospiel von Swimmingpool hatte alle 15 Kugeln, einen Swimmingpool-Stab, der vollständig gesteuert werden konnte, und bestimmte die realistischen Flugbahnen der Kugeln, während sie sich bewegten und sich gegenseitig rammten.

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4 Carmonette

Bild von Joel Rivera-Camacho

  • Schöpfer: Arbeitsstelle für Verfahrensforschung der Vereinigten Staaten & & Richard E. Zimmerman
  • Plattform: Computer
  • Freigabe: 1953

Carmonette steht für Incorporated ARms Computer Model, und es war ein Kampfsimulator. Der Spieler konnte eine Vielzahl von Szenarien erleben, einschließlich der Behinderung von gegnerischen Flugzeugen sowie der Reaktion auf gegnerische Armeen.

Bis 1970 gab es vier Carmonette-Videospiele, und jedes enthielt kompliziertere Umstände sowie spezielle Einstellungen, die der Spieler erleben konnte, wie z. B. Nachtsicht, Infanterie und bewaffnete Hubschrauber.

3 Entwürfe

Draughtspiel von Christopher Strachey

  • Schöpfer: Christopher Strachey
  • Plattform: Der Pilot ACE
  • Freigabe: 1952

Draughts (in einigen Teilen der Welt als Dame bekannt) ist ein weiteres Tischvideospiel, das an frühe Bildschirme angepasst wurde. 2 Spieler versuchen, die Spielsteine des anderen zu fangen, indem sie sie diagonal übereinander auf einem quadratischen, karierten Brett verschieben.

Die von Strachey entwickelte Version ist nicht nur deshalb von Bedeutung, weil sie eines der ersten funktionierenden Computerspiele ist, sondern auch, weil es das allererste Computerspiel war, das für einen allgemeinen Computer entwickelt wurde und nicht für ein Gerät, das speziell zum Spielen des Videospiels entwickelt wurde.

2 Bertie The Brain

Josef Kates mit Bertie the Brain vom Life Magazine

  • Schöpfer: Joseph Kates
  • Plattform: Bertie Das Gehirn
  • Freigabe: 1950

Bertie the Mind war eines der ersten Computerspiele, die jemals hergestellt wurden. Es wurde von Kates in Toronto für die kanadische Nationalausstellung in jenem Jahr entwickelt und war eigentlich nur dazu gedacht, die Leistungsfähigkeit und die Möglichkeiten von Computern zu demonstrieren.

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Können Sie erraten, um welche Art von Videospiel es sich handelt? Man konnte sich dem riesigen Computer nähern und mit Hilfe einer Tastatur Tic-Tac-Toe gegen eine KI spielen. Einige der frühesten Computerspiele waren Nachbildungen von Tic-Tac-Toe. Wir werden hier nicht näher auf sie eingehen, da wir uns bereits mit Tic-Tac-Toe beschäftigt haben, aber sie verdienen es, erwähnt zu werden. Ein Beispiel ist das Videospiel OXO; es wurde 1952 von A. S. Douglas entwickelt.

1 Nimatron

Linkes Bild einer Dame, die das Nimatron der Westinghouse Electric Company benutzt, rechtes Foto des Nimatrons aus der Patentanmeldung

  • Schöpfer: Edward Condon, Gerald L. Tawney, Willard A. Derr
  • Plattform: Das Nimatron
  • Freigabe: 1940

Haben Sie jemals zuvor das Spiel ‚Nim‘ gespielt? Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Paar Reihen von Gegenständen. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie eine beliebige Anzahl von Gegenständen nehmen, die Sie mögen, und Sie und ein anderer Spieler gehen hin und her. Je nachdem, an welche Regeln du dich hältst, willst du entweder den anderen Spieler dazu bringen, den letzten Gegenstand zu nehmen, oder du willst derjenige sein, der den letzten Gegenstand nimmt. Die Menschen haben schon seit der Antike Varianten dieses Spiels gespielt.

Das Nimatron war ein Computersystem, das entwickelt wurde, um mit Ihnen Nim zu spielen. Es stellte Gegenstände mit Glühbirnen dar. 11 Jahre später beeinflusste es John Makepeace Bennett und Raymond Stuart-Williams, den Nimrod zu bauen, einen weiteren Computer, der auch Nim spielen konnte (allerdings viel besser).