10 Spiele aus den 2000er Jahren, die ihrer Zeit weit voraus waren
Video-Videospiele sind ein relativ brandneues Medium. Im Gegensatz zu anderen Medien, wie Filmen, Büchern oder Musik, neigen Computerspiele dazu, noch etwas schlechter zu reifen. Viele Titel von vor 10 oder 15 Jahren fühlen sich einfach nicht so gut an, wie sie es taten, als sie ursprünglich erschienen. Wenn man immer besser in die Vergangenheit schaut, verschlimmert sich der Umstand nur. Nichtsdestotrotz bestehen einige Spiele den Test der Zeit.
Um die Vergangenheit des Mediums zu feiern, wirft diese Checkliste einen Blick auf zehn ältere Videospiele, die ihrer Zeit weit voraus waren. Um sie detailliert zu gestalten, müssen sie nicht nur gut sein; Sie müssen Techniker einsetzen, die zu dieser Zeit von keinem anderen Spiel verwendet wurden. Nicht alle Spiele auf dieser Checkliste sind hervorragend gealtert, aber sie alle haben etwas Neues auf den Tisch gebracht.
10 Deus Ex
Warren Spector ist ein bekannter Name auf dem Markt. Zusammen mit Deus Ex hat er mit Epic Mickey, System Shock und auch Einbrecher zusammengearbeitet. Die letzten beiden gelten als echte Neuerungen in der Ego-Kategorie, aber sein 2000er Sci-Fi-Shooter übertrifft auch diese in hoher Qualität und Originalität. Deus Ex war das erste Spiel des Genres, das sich auf die Spielerauswahl sowohl im Videospiel als auch im Fortschritt konzentrierte.
Missionen waren große Sandkästen, denen Spieler auf verschiedene Weise nahekommen konnten. Es sollte mehrere Jahre dauern, bis andere Ego-Shooter RPG-Elemente direkt in ihre Geschichten einfließen ließen. Während die Serie 2011 neu gestartet wurde und den Geist der Initiale trägt, bevorzugen mehrere Anhänger immer noch die Initiale.
9 Metallausrüstung solide 2
Hideo Kojimas Meisterwerk wurde für seine Grafik und sein Gameplay ebenso verehrt wie für seine Geschichte. Steel Equipment Solid 2 beunruhigte viele Fans mit seinem Schock-Protagonisten-Wechsel, aber der Schritt diente dazu, das Spiel und auch seine Stile zu verbessern. Es erschien 2001 und kümmert sich auch um die Auswirkungen des damals aufkeimenden Netzes, elektronische Details und auch die Gefahren der brandneuen modernen Technologien.
Das Videospiel bot auch brandneue Funktionen wie das Erfassen aus der Deckung, das Verbergen von Körpern sowie das Hängen über Vorsprünge, um eine Erkennung zu verhindern. Der Grad der Interaktivität mit dem Globus war ebenfalls unübertroffen. Der bekannte Autor Thomas Pynchon bezeichnete Hideo Kojima in seinem 2015 einzigartigen Blood loss Edge als Gott; Was braucht man noch für Beweise für die Brillanz des Spieleentwicklers?
8 Stiller Hügel 2
Andere Survival-Horror-Videospiele der späten neunziger und sehr frühen Jahre verkauften Tauchschrecken und grobes Monsterdesign. Quiet Hillside 2 verfolgte die Spieler mit seiner packenden Umgebung und der ungewissen Geschichte. Keine anderen Videospiele zu dieser Zeit, insbesondere keine AAA-Titel, befassten sich mit Themen wie außerehelichen Jugendverletzungen. Die gegnerischen Designs sind immer noch erschreckend, aber nicht ähnlich wie Zombies und Monster. Diese Kreaturen stehen stellvertretend für Schuldgefühle und Verlangen.
7 Max Payne 2
Max Payne war eine brutale Erzählung, die Max Payne mit dem zwielichtigen Unterleib von New York City City auf seiner Suche nach Gerechtigkeit und auch Rache folgt. Max Payne 2 hat eine ebenso bedrückende Handlung, jedoch mit einem stark erweiterten Videospielspiel. Das Schießen ist begrenzt, Gegner gehen vernünftig zu Boden und reagieren mit Staubtuch-Puppenphysik auf die Umgebung.
Feuergefechte sind voller Explosionen, die Gegenstände in alle Richtungen fliegen lassen. Dieser neue Grad an Interaktivität und auch ein neues Physiksystem ließen jedes Feuergefecht wirklich abwechslungsreich erscheinen und verlangten nach zahlreichen Durchspielen.
6 Vampire: The Masquerade – Familien
Vampire: The Pose – Bloodlines floppte beim Start und trug nur ein Jahr später zur Schließung des Workshops bei. Man kann es bis zum Schluss voll machen, dass das Spiel seiner Zeit weit voraus ist, damit das Publikum es schätzen kann, aber es war auch voller Schädlinge und Pannen. Dennoch konnten Gamer, die über all das hinwegschauten, etwas Besonderes erleben. Diese Spielerfahrung übertraf die von Senior Citizen Scrolls. Die entwickelte Persönlichkeit hatte einen großen Einfluss auf die wichtigen Dinge, die Spieler tun konnten, und auf den Weg, den die Geschichte sicherlich einschlagen würde. Nach Jahren des Kultstatus erhält das Videospiel endlich eine Fortsetzung.
5 Halbwertszeit 2
Half-Life 2 wurde im Jahr 2004 veröffentlicht und wird normalerweise als das Einläuten der zukünftigen Generation des PC-Gamings angesehen. Es war am Anfang ein exklusiver PC, bevor es für die erste XBOX stark reduziert wurde. Konsolenspieler bekamen 2007 schließlich eine hervorragende Version in die Hände. Sie kombinierte tadellos Geschichten mit Spielinformationen und verfügte über eine langlebige Physik-Engine, die die Spieler mit der Gravity Gun voll ausnutzen könnten. Half-Life 3 wird vielleicht nie das Licht der Welt erblicken, aber das Videospiel von 2004 sowie seine Erweiterungen sind auch heute noch großartig.
4 Star Wars: Ritter der alten Republik
Knights of the Old Republic stellten mit dem Star Wars-Gebäude einem Massenpublikum westliche RPG-Konventionen vor. Die meisten Spieler hatten nie die Möglichkeit, reuelos schlecht oder ein Leuchtfeuer der Gerechtigkeit zu sein. Heutzutage sind solche Alternativen weit verbreitet, jedoch war dies 2003 nicht der Fall.
3 Haustierüberquerung
Ob Sie es glauben oder nicht, Pet Crossing wurde ursprünglich für Nintendo 64 in Japan entwickelt und veröffentlicht. Dieses Videospiel hatte nur ein Ziel, das der Spieler in aller Ruhe angehen konnte – die finanzielle Verpflichtung gegenüber Tom Nook abzubezahlen.
Wenn Spieler dies nie getan haben, war das auch großartig. Im Spiel ging es darum, in dieser virtuellen Stadt ein anderes Leben zu führen, sich mit der Bevölkerung zu verbinden und sich verschiedenen Aufgaben zu stellen. Die Community beobachtete zusätzlich Feiertage und auch einzigartige Ereignisse gemäß der Körperuhr des GameCube.
2 riesige Kerl-Legenden 2
Die Spiele von Huge Guy Legends boten auf der PS1 eine wundervolle, lebendige Welt voller Nebenmissionen, Dungeons und einer Menge Gauner. Ein subtiles Schicksalssystem, das den Schild von Huge Man verdunkelte, wenn er negative Handlungen beging, und in einigen Fällen reagierten auch NPCs auf die Aktivitäten des Spielers.
1 Shenmu
Shenmue wurde in Japan im Dezember 1999 veröffentlicht, aber im Jahr 2000 für alle anderen Territorien. Yu Suzuki hat danach einen unglaublich realistischen Globus geschaffen, mit dem Spieler interagieren und auch darin interagieren können. Probleme werden normalerweise in die Richtung des Fehlens von Action und der Notwendigkeit geleitet, bestimmte Tageszeiten abzuwarten, um die Geschichte fortzusetzen, aber dieses Interesse ist realistisch Schauen Sie, dass das Spiel seine Kult-Anhänger angehäuft hat.