10 Videospiel-Siedlungen, die sich wirklich lebendig anfühlen

Ein Spieleabenteuer ist nur so gut wie die Welt, die du erkundest. Das Eintauchen in die Welt ist der Schlüssel, und die Entwickler müssen sich der Herausforderung stellen, ein lebendiges, atmendes Ökosystem zu schaffen. Das ist keine leichte Aufgabe, denn gestelzte Dialoge und unbeholfene NSCs können die gesamte Fantasie ruinieren, wenn es darum geht, eine Stadt, ein Dorf oder eine belebte Siedlung zu erschaffen.

Zur Erschaffung einer atemberaubenden Welt gehört mehr als nur das visuelle Design. Wettermuster, klimatische Ereignisse, Sounddesign und Zusammenhalt sind nur einige der Möglichkeiten, mit denen Spiele sicherstellen können, dass sich ihre Kreationen für die Spieler lebendig und pulsierend anfühlen.

10/10 Dunwall – Dishonored

In Dishonored muss Corvo Attano durch die von der Pest heimgesuchten Straßen von Dunwall schleichen, um Ziele zu ermorden, die seinem Ziel, die Tochter der Kaiserin von verschworenen Kräften zu befreien, näher kommen. Als Stadt hat Dunwall ein einzigartiges und ziemlich ausgeprägtes Design. Sie lebt von ihrer Steampunk-Ästhetik und dem viktorianischen Stil des London des 19. Jahrhunderts.

Corvo hat eine gewisse Freiheit bei der Wahl der Wege, die er zur Erreichung seiner Ziele einschlagen muss. Doch auf seinen Reisen trifft er auf Zielpersonen, die ehrlich auf den Attentäter reagieren und aufschlussreiche Gespräche führen. Die feuchte, düstere Schattenseite der Stadt unterstreicht die Not der von der Seuche heimgesuchten Bürger. Diese alptraumhafte Dystopie wirkt absolut glaubwürdig.

9/10 Novigrad – The Witcher 3

Novigrad liegt in der nördlichen Landschaft von Velen und ist unverkennbar eines der ausgedehntesten Zentren für Handel und Bürger in The Witcher 3: Wild Hunt. Wenn du mit Geralt durch die geschäftige, mittelalterlich inspirierte Metropole schlenderst, laufen Wachen durch die Straßen, Prediger des Ewigen Feuers predigen für alle, die zuhören wollen, und zwielichtige Gestalten schleichen herum und treiben gelegentlich Unfug.

Die Ereignisse, die sich in den Straßen von Novigrad abspielen, sind zwar geskriptet, aber sie wirken völlig organisch in der Umgebung. Geralts Interaktionen mit Händlern, Waffenschmieden und allen, die bereit sind, mit einem Hexer zu plaudern, fördern die reiche Handwerkskunst von Novigrad als virtuelle Siedlung.

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8/10 Nachtstadt – Cyberpunk 2077

Natürlich dreht sich in Cyberpunk 2077 alles um Night City und seine Umgebung. Dennoch ist die megalithische, futuristische Stadt ein wahrer Genuss, wenn es um immersive virtuelle Umgebungen geht. Diese Megalopolis ist voller interessanter Charaktere und gespickt mit unzähligen Elementen, mit denen man interagieren kann.

Die Stadt ist auch völlig unerbittlich in ihrem Verkaufsargument für alles, was Unternehmen, Hightech oder die zahllosen Bürger, die durch ihre Straßen laufen, erfreut. Es gibt keinen Moment, in dem man nicht das Gefühl hat, dass man angepriesen wird, ähnlich wie in großen Städten der realen Welt. Es gibt auch zufällig generierte kriminelle Aktivitäten, die Night City immer wie die düstere Zukunft erscheinen lassen, die es ist.

7/10 Midgar – Neuauflage von Final Fantasy VII

Der erste Teil des epischen Final Fantasy VII Remakes verlängerte unseren Aufenthalt in Midgar aus dem Originalspiel. So hatten wir reichlich Zeit, die Weiten von Midgar in all seiner verfallenen und dystopischen Pracht zu erkunden. Es ist klar, dass die Zivilbevölkerung in allen Sektoren von Midgar unter der erdrückenden Herrschaft der Shinra Corporation lebt.

Aber obwohl es in Midgar sicherlich Slums gibt, hat die Stadt auch ihre Mittel- und Oberschicht. Die Oberschicht ist natürlich nicht unbedingt mit fairen oder legitimen Mitteln wohlhabend, aber diese soziale Hierarchie verleiht der Stadt Glaubwürdigkeit.

6/10 Venedig – Assassin’s Creed 2

Venedig ist vielleicht eine der umfangreichsten Städte, die es in Assassin’s Creed 2 zu erkunden gibt. Diese weitläufige Metropole ist sorgfältig durch Kanäle unterteilt, die schließlich mehrere Stadtteile bilden. Wenn Sie Ezio steuern, ist die Erkundung der Stadt von den Dächern aus wie eine Reise in die Vergangenheit. Die originalgetreue Architektur und das geschäftige Treiben auf den Straßen geben uns das Gefühl, in der Zeit zurückversetzt worden zu sein.

Viele der zentralen Missionen des Spiels finden in Venedig statt. Wenn der Carnevale stattfindet, hat man das Gefühl, dass die ganze Stadt in die Feierlichkeiten mit einbezogen wird. Verdammt, selbst in der Renaissance wussten die Leute, wie man feiert.

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5/10 Raccoon City – Resident Evil 2 (Remake)

Also gut, Raccoon City fühlt sich nicht wirklich lebendig an. Tatsächlich ist es ziemlich tot, oder untot. Aber dadurch, dass Raccoon City mit vielen visuellen Details ausgestattet ist, ist es offensichtlich, dass es vor kurzem eine blühende Stadt war. Zu Beginn des Spiels untersuchen Sie zum Beispiel eine Tankstelle. Die Regale sind mit Produkten bestückt, an der Wand hängt ein Kalender mit lesbaren Notizen und Markierungen, und vorne stapeln sich Kisten mit Bierdosen. Die Lebensmittel wurden zurückgelassen oder teilweise aufgegessen.

Allein in der Tankstelle gibt es Tausende von Details, und wir würden den ganzen Tag hier verbringen, wenn wir sie alle aufzählen wollten. Es ist diese Liebe zum Detail, die Raccoon City das Gefühl gibt, die Stadt zu sein, die sie einst war, bevor die virale Zombieplage alles zerstörte. Alles, was jetzt noch übrig ist, sind Zombies in den Straßen, von denen jeder auf seine eigene Weise einzigartig wirkt, wie die watschelnden Hüllen ehemaliger Individuen.

4/10 Gotham City – Arkham Knight

Erzählerisch hat Arkham Knight einen Grund dafür geschaffen, dass Gotham City von normalen Bürgern entleert und vom kriminellen Element überrannt wird. Dennoch stellt dieser letzte Teil der Arkham-Trilogie von Rocksteady den Höhepunkt der Darstellung von Gotham in der Arkham-Saga dar. Wir befinden uns nicht mehr in der Anstalt oder sind in Arkham City eingesperrt. Jetzt streift Batman durch die Straßen, die von Supermärkten, Garagen, Einkaufszentren und Wolkenkratzern gesäumt sind.

Das vielleicht fesselndste Element von Gotham City ist seine schiere Größe. Zwischen Ansichten auf Straßenebene und dem Gleiten durch die Stadt bekommt man ein Gefühl dafür, wie riesig diese Stadt ist. Gotham City wimmelt von Schurken und Gaunern und ist in Akrham Knight eine ganz eigene Art von Hölle.

3/10 Columbia – BioShock Infinite

Die Stadt in den Wolken, im Gegensatz zu der auf dem Grund des Ozeans, ist eine scheinbar idyllische Metropole, die sich ziemlich schnell ins Gegenteil verkehrt. Noch bevor man sich ins Kampfgetümmel stürzt, wird man als einfacher Neuankömmling in die Stadt eingeführt. Schon diese Einführung macht Columbia zu einer pulsierenden, lebendigen Gemeinschaft. Wenn Booker die Ziegel- und Kopfsteinpflasterstraßen entlanggeht, sieht er Menschen, die sich unterhalten, essen und auf der Straße spielen.

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Es gibt sogar eine Sequenz, in der man Booker durch ein Fest führt und inmitten einer wuseligen Menge Spiele im Stil eines Karnevals spielt. Und vergiss nicht, dass das alles passiert, bevor Waffen und Kraftprotze überhaupt ins Spiel kommen.

2/10 Los Santos – Grand Theft Auto 5

Los Santos ist ein Paradies für Gangster, so viel ist klar. In Grand Theft Auto 5 ist die Stadt deine Auster. Abgesehen von der majestätischen Weite dieses urbanen Schauplatzes gibt es in Los Santos eine Menge zu tun. Von bevölkerten Straßen bis hin zu eklektischer Architektur und Nachbarschaftsdesigns, Los Santos fühlt sich wirklich wie eine fiktive Umsetzung einer Stadt an, die von Los Angeles inspiriert wurde.

Rockstar ist, nun ja, ein Rockstar, wenn es darum geht, reichhaltige offene Welten zu erschaffen. In jeder Hinsicht ist Los Santos genauso ein Charakter wie Michael, Trevor oder Franklin. Und wie jeder Charakter braucht es eine gut ausgearbeitete Geschichte, um seine Tiefe zu erkunden.

1/10 Die Zitadelle – Mass Effect Trilogie

In der Mass Effect-Trilogie ist die Zitadelle ein zentraler Ort für Missionsbesprechungen und Interaktionen mit einigen der prominentesten Charaktere der Serie. In dieser fiktiven Welt beherbergt diese Raumstation nicht nur Politiker und den Rat der Zitadelle, die sich oft in interstellare Angelegenheiten einmischen, sondern sie ist auch ein Lebensraum für mehrere außerirdische Spezies.

Tatsächlich ist es die Vielfalt der außerirdischen Lebensformen auf der Zitadelle, die diese uralte Raumstruktur zu einer lebendigen Siedlung macht. In allen drei Titeln können die Spieler mit vielen Individuen auf der Zitadelle interagieren. Diese Begegnungen tragen dazu bei, eine komplexe Gesellschaft zu formen, die auf dieser riesigen, abgelegenen Raumstation existiert.

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