Die 10 besten Moral- und Reputationssysteme in Videospielen, geordnet
Karma-Anzeigen gibt es in Spielen schon seit Jahrzehnten – ob unsichtbar oder in einer Statistikanzeige, sie sind eine hilfreiche Methode, um deine Aktionen zu verfolgen und je nach Bedarf Anreize oder Strafen zu verteilen. In vielen Spielen ist das so einfach wie ein und auch eins für jede tolle Aktivität und ein minus für jede schlechte.
Einige Spiele gehen jedoch noch einen Schritt weiter und machen ihre Version des Karmas viel interessanter. Dies kann durch die Verknüpfung mit politischen Standpunkten, dem Ansehen in bestimmten Gemeinschaften oder sogar der Reaktion der Umwelt auf deine Sichtbarkeit geschehen. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt, und diese Zähler sind wunderbar geeignet, um die Spieler zum Nachdenken über ihre Aktivitäten anzuregen.
10 Shin Megami Tensei
Die Shin Megami Tensei-Videospiele haben den Hintergrund, dass sie von dir verlangen, schwierige Entscheidungen zu treffen, häufig auf einer Achse von Gesetz und Aufruhr. Während es in einigen Videospielen spürbar ist, was diese Entscheidungen bewirken, werden andere, wie z. B. Shin Megami Tensei 4, deine Optionen sicherlich im Hintergrund verfolgen.
Normalerweise wirkt sich deine Ausrichtung auf der Skala darauf aus, welche Arten von Verfolgungen du annehmen kannst und welche Dämonen du fusionieren kannst, doch einige Spiele ändern die Geschichte. In Shin Megami Tensei 4 gibt es mehrere Pfade, die man einschlagen kann und die sich in der Mitte des Spiels aufteilen, je nachdem, wie genau man sich bis zu diesem Punkt verhalten hat.
9 Walküre-Profil
In Valkyrie Account wird deine Effizienz danach bewertet, wie genau du deine Aufgaben befolgst. Wenn du deine Aufträge vernachlässigst und nichts nach Plan machst, wird dein Bewertungspunktestand auf Null sinken, und Freya wird dich zurückstufen.
Lenneths Siegelwert ist jedoch ein Indikator für ihre individuellen Gewohnheiten und Erfahrungen. Er sinkt, wenn sie die Fähigkeit erlangt, Odin zu widerstehen und ihre eigenen Wege zu gehen, und ist der Schlüssel zur Eröffnung des besten Abschlusses des Spiels. Die beiden Tracker im Spiel zu stabilisieren kann schwierig sein, ist aber notwendig, wenn man Lenneth in ihrer glücklichsten Form sehen will.
8 Schwarz & & Weiß
In Black & White gibt es in der Regel zwei Lösungen für jedes Problem, dem du begegnest – das spiegelt die Tatsache wider, dass das Spiel dich dazu auffordert, eine Philosophie zu wählen und entweder ein gütiger oder ein böser Gott zu sein. Ihr Land und auch die Strukturen werden sich sicherlich ändern, um Ihrem Stil zu entsprechen – rot und höllisch für die Bösen und auch malerisch und schön für immer.
Besonders faszinierend ist, dass sich dies auch in deinem Tier widerspiegelt – deinem Charakter in der Welt. Das Wichtigste ist, dass die Ausrichtung Ihres Tieres nicht mit Ihrer eigenen übereinstimmen muss. Du könntest der liebevollste, gutherzigste Gott sein und eine dämonische Kuh als Kreatur haben.
7 Mythos 3
Vor dem 3. Installation in der Fable-Serie, Ihre Platzierung hatte wenig zu tun mit der Welt um Sie herum als auch viel mehr, welche Art von Akzenten, die Sie sicherlich auf Ihre Kleidung und auch Waffen springen würde, und auch es war alles auf ausgezeichnete vs. schlecht.
In Fable 3 ist es jedoch eher eine Situation von Materialismus gegen Idealismus – wenn auch immer noch aufgehübscht als exzellent gegen böse. Das wird im letzten Akt des Spiels noch viel deutlicher, wo du ständig schwierige Entscheidungen treffen musst: Willst du dein Volk glücklich machen oder ihm schaden, um sein Überleben zu sichern?
Psst, die Antwort kommt, um ein Grundstückseigentümer zu sein, damit du dich mit dem Gewinn aus Armageddon herausstehlen kannst.
6 Ich habe keinen Mund, und auch ich muss schreien
Eine Schicksalsanzeige in einem Point-and-Click-Spiel ist ziemlich ungewöhnlich, aber I Have No Mouth, And I Have to Yell macht es gut. Jede Persönlichkeit hat ein spirituelles Barometer hinter ihrem Bild, das ihre Moral misst.
Wenn du die Probleme im Spiel so löst, dass AM, der Supercomputer-Bösewicht, der die Charaktere gefangen nimmt, frustriert wird, bleiben deine Maßnahmen sicherlich hoch und umweltfreundlich – irgendwann weiß – und bieten dir im späteren Verlauf des Videospiels viel mehr Vorteile. Auf der anderen Seite wird das Erfüllen von Basiswünschen und bösen Taten AM zufriedenstellen und nicht dazu beitragen, die Probleme der Persönlichkeiten zu lösen.
5 Die Seelen der Satansbrut
In Devil’s Souls gibt es zwar keine individuelle Karma-Anzeige, aber jede Welt im Videospiel hat eine so genannte Tendenz, die auf einer Skala von reinem Weiß bis zu reinem Schwarz liegt, wobei alle bei neutral beginnen. Durch das Besiegen von Arbeitgebern und Phantomen wird die Tendenz heller, durch das Eliminieren von NSCs und das Sterben in Körperform wird die Welt dunkler.
Sie können nur einige Begegnungen und auch Produkte an bestimmten Tendenzen zu erwerben, so ist es eine entscheidende Facette des Videospiels, wenn Sie beabsichtigen, was auch immer zu sehen. Das heißt, es ist möglich, das Videospiel zu beenden, ohne eine Tendenz zu reservieren. Nichtsdestotrotz ist es gut zu erkennen, dass eine leichtere Tendenz Feinde weniger kompliziert zu besiegen macht.
4 Europa Universalis
Die Schicksalsanzeige in EU4 wird Fate genannt, was sehr passend ist, da es sich um eine Spielmechanik handelt, die nur in Ländern der buddhistischen Religion vorkommt. Sie können positives Schicksal erhalten, indem Sie Kerne zurückgeben, Nationen freilassen und Ihre Partnerschaften ehren, aber normalerweise werden Sie es sicherlich durch das Austragen von Schlachten verlieren.
Das Videospiel entschädigt dich dafür, dass du deinen Schicksalsschieber im Gleichgewicht hältst, da er sowohl deine diplomatischen Fähigkeiten als auch die Leistung deiner Armee positiv beeinflusst. Ein hoher oder niedriger Schicksalswert wird dir sicherlich viel geringere Bonusangebote bieten.
3 Massenwirkung
In einer vergleichbaren Kapillare zu Fable 3, Mass Ergebnis der Paragon vs. Renegade System ist mehr über Idealismus sowie Ressentiments als ausgezeichnet und auch böse. Was es jedoch von anderen unterscheidet, ist die Tatsache, dass der Wächter sowohl für die Paragon-Aktionen als auch für die Abtrünnigen unabhängig voneinander eingestuft wird und es sich nicht um eine gleitende Skala handelt.
Bestimmte Aktivitäten und auch Diskussionsoptionen sind gesichert, wenn man genügend Erfahrung als Apotheose oder Aufständischer hat, was dazu führt, dass man eher in der einen als in der anderen Variante spielt. Dennoch ist es mehr als praktisch, das Spiel mit beiden Ansätzen zu spielen.
2 Techniken Troll: Lassen Sie die Vereinigten Staaten zusammenhalten
In Tactics Ogre hat jede Persönlichkeit eine bestimmte Positionierung – legal, neutral oder ungeordnet. Diese sind ziemlich starr festgelegt und haben auch keine großen Auswirkungen auf den Verlauf des Videospiels. In den SNES- und PS1-Versionen des Spiels konnten sie jedoch die Klassenoptionen einschränken.
Andererseits wird die Systemtreue durch die Chaosstruktur bestimmt. Hier wird genau festgehalten, wie sich Denam, der Hauptcharakter, gegenüber den drei primären Clans des Spiels verhält: Walister, Galgastan, sowie Balmamusa. Es handelt sich um eine unsichtbare Anzeige, die das Engagement deiner Systeme auf der Grundlage ihrer Verbundenheit beeinflusst und durch Entscheidungen in der Geschichte, die Zusammensetzung deiner Armee sowie die Einheiten, die du im Kampf tötest, beeinflusst wird.
Abgesehen vom Engagement bestimmt der Aufruhr-Rahmen den Ausgang bestimmter Ereignisse in der Geschichte, wie z.B. das Schicksal von Catiua und Denam, und ob du einen bestimmten Nekromanten auf dem Aufruhr-Pfad rekrutieren kannst.
1 Disgaea
In einer sehr „Disgaea“-typischen Ausführung eines Schicksalsmessers werden Persönlichkeiten in diesen Videospielen ein negatives Schicksal aufbauen, wenn sie ihre Teamkameraden töten. Das mag für Kenner des Stils ein Schock sein, denn die eigenen Verbündeten zu verletzen, kann eine recht einfache Methode sein, um Erfahrung zu sammeln.
Während in manchen Videospielen eine Menge ungünstiges Schicksal ein geheimes Ende auslösen kann, würde man im allerersten Videospiel auf frustrierende Weise dauerhaft vom besten Ende ausgeschlossen werden, wenn man auch nur einen einzigen Verbündeten tötet.