10 verlassene Spiele-Franchises, die wieder zum Leben erweckt werden müssen

Die PC-Gaming-Branche verlagert sich schnell. Während der Markt weiter expandiert und brandneue Franchise-Geschäfte entwickelt werden, werden alte Franchise-Geschäfte oft hinter sich gelassen, die Designer sowie Autoren besucht, die sie einst unterstützt haben. Sei es aufgrund von schlechten Verkäufen, fehlendem Zinssatz oder selbst wenn die Schöpfer keine Unterstützung für das geistige Eigentum finden, es kann für ein Franchise-Unternehmen schwierig sein, in der Nähe zu überleben.

Einige dieser alten Franchises haben das Glück, noch einmal gepackt und wiederbelebt zu werden, aber andere haben nicht so viel Glück. Hier sind also nur ein paar Franchises, die unbedingt wieder ausgewählt werden müssen.

1010. NBA-Straße

Genau hier ist eine, um Menschen in einen zeitlosen Bereich zu versetzen. Die NBA Street-Serie war eine Reihe von NBA-akkreditierten Videospielen des guten alten EA, als sie ein halbanständiges Unternehmen waren, das tatsächlich gute Spiele herstellte. Die Videospiele konzentrierten sich auf ein zusätzliches Arcade-ähnliches Design von Basketball-Videospielen, insgesamt mit über den führenden Dunks, sich auf Ihre Gegner zu beugen und wahrscheinlich ein oder zwei ruinierte Beziehungen.

Der letzte Launch der Kollektion war NBA Road Homecourt im Jahr 07. Seitdem haben wir keinen Pieps mehr davon gehört. Die nächste Mainstream-Übereinstimmung, die wir in den letzten Jahren zur Street-Serie gefunden haben, sind die NBA Playground-Videospiele. Aber auch danach hat es 2K tatsächlich geschafft, seine schmutzigen Hände um ihn herum zu bekommen.

99. Max Payne

Das Spiel, das Treatment Home Entertainment auf die Karte gebracht hat. Die Kollektion von Limit Payne führte Third-Person-Shooter-Videospiele in eine Richtung, von der man heute nicht viel sieht. Als eines der allerersten Spiele seiner Zeit mit Bullet-Time-Mechaniken, zählten die ersten beiden Max Payne-Spiele stark darauf, diese Mechanik für den Spieler zu verwenden, um seine Feinde zu eliminieren.

Heutzutage hat sich der Mainstream tatsächlich stark in Richtung Cover-basierter Automechanik in Third-Erson-Shootern tendiert. Auch Max Payne 3, das 2012 von Rockstar kreiert wurde, bot Max die GTA-Behandlung mit einem herkömmlichen Abdeckungssystem. Seitdem ist die Serie so ziemlich auf Eis geraten, wobei Rockstar anscheinend nicht begeistert ist, etwas mit der IP zu tun.

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88. Letzte Schlacht

Beat-em-ups sind ein leider nicht mehr in Erinnerung gebliebener Stil der 90er, der heute zumindest emotional in Charakter-Action-Spielen wie Evil One May Cry, Bayonetta und rudimentärer in der Empire Warriors-Serie überlebt. Es dreht sich alles um 3D-Polygone, Waffen sowie Schwerter und nicht um große alte Faustschläge.

Während die Last Battle-Serie ein Universum mit Street Boxer teilt, mit einer beträchtlichen Anzahl von Charakteren, die in SF-Videospielen auftauchen, würde sie sich sicherlich immer noch benehmen, ein brandneues Last Battle-Spiel zu sehen – insbesondere nach dem ernsthaft geschwenkten Streetwise. Wenn die Streets of Craze-Serie ein Wiederaufleben erfährt, ist es nur das Beste, dass Last Fight auch eine angemessene Rückkehr macht.

77. Schlittschuh

EA hat es wirklich genutzt, um in der Vergangenheit einige äußerst innovative Juwelen zu entdecken. Nur mit Skate beschriftet, ist diese Kollektion alles andere als einfach. Skate bietet möglicherweise die größte technologische Tiefe für ein Mainstream-Extremsport-Franchise-Unternehmen und verwendet das sogenannte „Flick-it“-System, das es den Spielern ermöglicht, alle Arten von Skateboard-Kicktricks mit dem besten Steuerknüppel auszuführen. Das Ergreifen der Bedienelemente gab den Spielern ein Gefühl von Tiefe, das Sie in keinem anderen Sporttitel bekommen konnten.

Der letzte Titel der Sammlung, Skate 3. In Anbetracht des derzeitigen Geschäftsmodells von EA ist es ungewiss, wie viel dies tatsächlich in einen neuen Skate-Titel umwandelt.

66. F-Null

Das war ein Wurf zwischen diesem und der Erschöpfung. EA hat derzeit möglicherweise ausreichend Auspeitschungen auf dieser Checkliste. F-Zero ist Nintendos fortschrittliches Autorennen-Franchise-Geschäft, das sich durch seine intensive High-Speed-Action auszeichnet. Während Analysen seiner Spuren in der Ähnlichkeit von Mario Kart sowie dem Sammelmaskottchen Captain Falcon in den Knockout Bros.-Spielen aufgetaucht sind, ist F-Zero längst überfällig für eine richtige Wiedergeburt.

Das letzte, was wir davon gehört haben, war F-Zero Climax von 2004 für den GBA, ohne einen richtigen Konsolentitel, da F-Zero GX von 03 für den GameCube. Mario Kart ist großartig, aber manchmal braucht man nur einen praktischen, hochoktanigen Game Racer.

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55. Virtua Boxer

Es sind ähnliche Spiele, bei denen Sie sich wirklich fragen, was mit SEGA nicht stimmt. Die Virtua Boxer-Kollektion gilt weithin als der Urvater der 3D-Kampfspiele, wie wir sie heute kennen. Und auch so wie wir sie heute verstehen, sieht absolut kein anderer populärer Markt wirklich so aus, fühlt sich wirklich an oder spielt sich wie ein Virtua-Competitor-Titel. Der nächste ist wahrscheinlich Tekken. Auch danach fängt Virtua Boxer höchstwahrscheinlich das Gefühl und das Aussehen simulierter Kampfstile ein, die in den reinsten machbaren Arten für jedes Kampfvideospiel kämpfen.

Virtua Competitor 5 wurde im Jahr 07 veröffentlicht. Seitdem wurden nur verbesserte Versionen davon veröffentlicht, wobei SEGA anscheinend nicht begeistert war, eine sechste Installation durchzuführen. Wenn man darüber nachdenkt, wo sich die umkämpfte Videospiel-Nachbarschaft heute befindet, kann man nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass SEGA dummerweise einen potenziellen gefundenen Diamanten verliert.

44. Portal

Sie können aus einer Reihe von Shutoff-Titeln auswählen, um diesen Bereich zu laden. Während Shutoff mit Heavy Steam und anderen Unternehmungen wie Virtual-Reality-Videospielen viel besorgter zu sein scheint, warten wir auf den Tag, an dem wir korrekte Follow-ups zu einigen ihrer besten Videospiele erhalten. Website gehört dazu.

Platformer sind heutzutage nicht gerade einer der bekanntesten Videospielstile. Das gleiche gilt für Puzzler, jedoch sind die Portal-Spiele wirklich etwas Besonderes. 2011’s Website 2 schreibt wahrscheinlich den besten Text in einem Videospiel zu, den wir in den letzten zehn Jahren gesehen haben. In Anbetracht der Art des Schreibens und des Fehlens von Kreativität, die wir in den letzten zehn Jahren in Mainstream-Videospielen gesehen haben, brauchen wir derzeit noch dringender als je zuvor eine zusätzliche Site.

33. Suikoden

Aus der boomenden Ära der Playstation JRPGs hervorgegangen, ist Suikoden ein Konami-Franchise-Unternehmen, das sonst von seinem Designer vergessen wurde. Die Popularität einiger von Konamis größeren Videospielen wie Silent Hill sowie Metal Gear, sowie der allseits beliebten Final Dream-Reihe, hat wahrscheinlich Konamis oberste Prioritäten in der Zukunft beeinflusst und daher auch die Hauptserie nach den unzureichenden Verkäufen ziemlich vereist seiner fünften Tranche im Jahr 2006.

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Mit der kürzlichen Trennung von Hideo Kojima von Konami sowie der negativen Resonanz, die das aktuellste Steel Gear-Videospiel danach erhielt, könnte Konami vielleicht dazu führen, dass Konami ihre riesige Sammlung von Franchises studiert und dieses Set irgendwann von den Toten zurückreißt schnell sowie nicht wie gegenüber zerstören. Vor allem mit dem Final Dream VII-Remake am Horizont.

22. Uhrturm

Mit Videospielen wie Amnesia, Outlast, SOMA, Fatal Frame sowie Local Wickedness 7, die das gruselige Survival-Genre in den letzten Jahren beibehalten haben, könnte dies auch eine großartige Zeit für die Clock Tower-Kollektion sein, um eine Rückkehr zu machen. Die Clock Tower-Serie wird weithin als eines der ersten gruseligen Videospiele angesehen, die einen ungeschützten Hauptcharakter enthalten, lange zuvor Amnesia und auch Outlast.

Die Serie verdient am wenigsten einen Neustart, da ihr erster Lauf etwas holprig war und wenn man darüber nachdenkt, wohin die gruselige Landschaft heute gegangen ist, wird sie höchstwahrscheinlich direkt in ihre eigene Nische passen. Es ist auch eine echte Schande. Bevor der Seriendesigner Hifumi Kono den spirituellen Nachfolger NightCry entwickelte, versuchte er, die Serie mit einem anderen Publisher neu zu starten, aber sie glaubten, dass gruselige Videospiele ebenfalls schwer zu vermarkten seien.

11. Onimusha

Mit der Veröffentlichung von Sekiro erst im letzten Jahr, warum nicht ein Hack-and-Slash-Spiel wiederherstellen, das ebenfalls eine japanische Einstellung bietet? Die Onimusha-Reihe hatte anfangs wahrscheinlich nur 3 Haupteinträge, erhielt aber 2006 einen vierten Eintrag, der die Formel der Sammlung ein wenig erschütterte.

Leider hat sich das Videospiel nicht allzu gut vermarktet, aber die neue Richtung ließ die Anhänger absolut hängen und verlangte nach viel mehr. Ein Remake des ersten Spiels wurde letztes Jahr veröffentlicht, aber wenn man bedenkt, wie gut ein Spiel wie Sekiro dieses Jahr abgeschnitten hat, das Spiel des Jahres gewonnen hat und all das, ist es vielleicht kein schlechtes Konzept, vom Gameplay und auch von den visuellen Reizen zu profitieren die Onimusha mit ihr teilt.

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