6 Änderungen, die The Witcher 3 von gut zu großartig machen

The Witcher 3 gilt als eines der besten Spiele, die je produziert wurden, und behauptet sich weiterhin als das beste Rollenspiel, an dem jeder seine Freude haben wird. Die Hingabe, die in jede Quest gesteckt wird, egal ob es sich um eine fünfminütige Aufgabe oder eine innerhalb der Hauptstory handelt, ist bei anderen Triple-A-Titeln selten zu finden, und das ist es auch, was die The Witcher-Reihe an der Spitze der Unterhaltung hält.

Obwohl es keine spielentscheidenden Fehler oder Komponenten gibt, die Spieler davon abhalten könnten, in die Welt zurückzukehren, gibt es dennoch ein paar Aspekte, die verbessert werden könnten.

6 Verbessertes Bewegungssystem

Für ein Videospiel, bei dem es darum geht, dass der Spieler sein eigenes Schicksal bestimmen kann, kommt es mit einigen Gameplay-Automechaniken nicht so recht hinterher; allen voran das Bewegungssystem. Zu Beginn ist es gut zu wissen, dass es zwei Bewegungssysteme gibt, die jederzeit in den Einstellungen geändert werden können. Die Standard-Bewegung macht die Steuerung von Geralt schwieriger mit langsameren Aktivitäten und auch noch lebensechteren Computeranimationen. Im Gegensatz dazu macht die alternative Bewegung es schneller, Geralt umzudrehen, auf Kosten von weniger Lebensnähe.

Aus diesem Grund ist die andere Bewegung viel einfacher zu verstehen und muss für Anfänger die erste Wahl sein. Etwas, das die Designer bei diesem Aspekt hätten übertreffen können, ist jedoch, ein Gleichgewicht zwischen den beiden Aktivitäten zu finden, das eine einfachere Fortbewegung ermöglicht, ohne bei den Animationen Abstriche zu machen.

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5 Schnellere Schnellreisezeiten auf der Konsole

Der Unterschied zwischen Konsolen- und PC-Videospielen besteht vor allem in den Ladezeiten. Konsolen können bis zu einer Minute brauchen, während der Computer in der Regel nur ein paar Sekunden braucht. Das macht sich vor allem dann bemerkbar, wenn man schnell zwischen den Schildern hin- und herfährt, denn das kann oft länger dauern, als wenn man mit dem Auto hinfährt.

Da die Welt von The Witcher 3 absolut riesig ist, ist es verständlich, warum diese schnellen Reisezeiten so mühsam lang sind, aber das macht es nicht weniger lästig, wenn man bedenkt, dass das Bewegen von Ort zu Ort ein Kernstück der Geschichte ist.

4 Schöner aussehende Rüstung

Wenn du auf Reddit oder Twitter gehst und die Witcher-Diskussionen durchstöberst, wirst du wahrscheinlich Fans finden, die genau darüber diskutieren, wie hässlich die meisten Schilddesigns sind. In der heutigen Zeit ist das Aussehen nicht alles, und es ist vielleicht auch besser, einfach die Kleidung zu benutzen, die den besten Schutz bietet. Trotzdem möchte niemand, dass Geralts robustes Aussehen durch einen übergroßen Gambeson ruiniert wird, wenn man stattdessen etwas verwenden kann, das seine goldenen Augen unterstreicht.

Ein Archetyp dafür ist die Ausrüstung der Greifenschule die an Geralt viel zu klobig aussieht. Kombinieren Sie, dass mit dem zweifelhaften Spritzer von Schatten sowie nur, wie es sieht nur ungewohnte Person einmal komplett aktualisiert, und auch Sie sind links mit, leider, einer der schrecklichsten Schild Layouts des Videospiels.

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3 Schwertkampf ähnlich wie in The Witcher 2

Im Vergleich zu The Witcher 2, bei dem CD Projekt Red den Spagat zwischen realem Schwertkampf und Computerspieltechnikern geschafft hat, fühlt sich der Kampf in Wild Quest gedehnt an, was zu einer Trennung führt. Der 2. Zugang konzentriert sich auf die Unempfindlichkeit, das Ausweichen, das Blocken sowie das Erkennen, wann man seine Treffer setzen sollte. Der dritte Zugang, während ähnlich zu diesem, ist viel mehr auf Renitenz und auch angreifen mit wenig sonst konzentriert. Bomben, Öle, Heilmittel und auch Dekokte kommen ebenfalls ins Spiel, fühlen sich aber nie ganz so ausgefeilt an wie der Kampf im zweiten Spiel.

Das ist sowohl der schwächste als auch der bemerkenswerteste Fehler, vor allem wenn man das praktisch ideale Nah- und Fernkampfdesign des Vorgängers betrachtet. Zumindest sind beide eine Bereicherung für Geralts Schwertkünste aus dem ersten Spiel.

2 Eine Kakerlake, die sich nicht auf Strukturen teleportieren kann

In Ordnung, dieser Eingang ist ein wenig ein Meme, da Spieler tatsächlich jetzt wie die Unbeholfenheit von Cockroach beteiligt haben. Die Sammlung würde nicht ohne die ausgesprochen seltsamen Spawning-Bereiche des Pferdes zusammenfallen. Roach wird manchmal auf das Dach einer benachbarten Struktur teleportieren, sobald man sie ruft. Sie könnten auch die Irritation erlebt haben, als Sie versuchten, vor einem Kampf davonzulaufen, nur um sich umzudrehen und festzustellen, dass sie sich tatsächlich auf dem Dach der Kirche in der Nachbarschaft verfangen haben.

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Da diese Funktion in Witcher 3 Hintergrund gefallen ist, kann es nicht erhalten vollständig abgedeckt. Das Beste, was wir jetzt erwarten können, ist ein Hinweis auf diese Funktion in einer kommenden Witcher-Aufgabe.

1 Verstärkter Haustier-Katzen-Trank

Auch hier ist das Katzenheilmittel von The Witcher 3 im Vergleich zum vorherigen Einstieg in die Serie eine todsichere Verbesserung, obwohl es immer noch mit einigen Veränderungen enden kann. Wenn ihr einen dunklen Ort betretet, an dem ihr euch nur schwer zurechtfindet, sind eure beiden idealen Optionen, eine Fackel auszurüsten oder den Katzentrank zu konsumieren. Letzteres ist die einzige Möglichkeit, denn mit einer Fackel ist ein Kampf so gut wie unmöglich.

Das Ergebnis von Alkoholkonsum Feline wird sicherlich die Fähigkeit, in der Dunkelheit kurzzeitig zu sehen gewähren. Das Hauptproblem bei der Einnahme dieses Trankes besteht darin, dass es schwierig wird, sich zu orientieren und Feinde zu erkennen, die einen im Visier haben, wenn man eine hellere Stelle in einer Höhle entdeckt.