10 Änderungen, um Scorn von gut zu groß zu machen

Scorn hat während seiner Entwicklung viele Rückschläge erlitten und wurde erst acht Jahre nach seiner ursprünglichen Ankündigung veröffentlicht. Obwohl das Spiel gemischte Kritiken erhielt, hat es sein einzigartiges Horror-Erlebnis für das richtige Publikum erreicht. Als experimentelle Kunst und als Hommage an H.R. Giger hat dieser Titel genau das Richtige getroffen.

Als Videospiel war Scorn jedoch glanzlos. Schwächen wie unausgegorene Kämpfe und langweilige Rätsel können die großartige Grafik und die exzellente Umgebungserzählung des Spiels beeinträchtigen. Leider verhindern diese Schwächen, dass das Spiel sein volles Potenzial ausschöpft. Es ist eine Schande, denn Scorn braucht nur ein paar Verbesserungen, um eines der besten Horrorspiele zu werden.

10/10 Thematische Rätsel

Das Gameplay von Scorn besteht hauptsächlich aus der Erkundung außerirdischer Ruinen und dem Lösen frustrierender Rätsel. Diese Rätsel sind nicht innovativ und erfordern oft eher rohe Gewalt als Logik. Außerdem passen diese Rätsel zwar zur Ästhetik des Spiels, aber sie beziehen keines der vielen Themen des Spiels mit ein.

Ein gutes Beispiel ist das erste Rätsel im ersten Akt. Du brauchst die Hilfe des Moldman, um die Tür zu öffnen; ob er dafür lebendig ist oder nicht, hängt davon ab, wie du vorgehen wirst. Diese einfache Entscheidung ist ein großartiger Weg, um Scorns Thema der Aufopferung zu zeigen, und es ist eine Schande, dass es nicht mehr Rätsel wie dieses gibt.

9/10 Verbesserte Checkpoints

Abgesehen von den trägen Feinden ist Scorn ein Horrorspiel ohne viele lebensbedrohende Gefahren. Es gibt keine Ausfälle durch Umweltgefahren oder das katastrophale Scheitern eines Rätsels, so dass man die meiste Zeit gut überstehen wird. Aber wenn du es schaffst, unterzugehen, bereite dich auf einen langen Rückweg vor.

Diese Kontrollpunkte können dazu führen, dass du viel Zeit verlierst. Der schlimmste Übeltäter ist ein Gebiet am Ende des Spiels, das deinen Fortschritt blockieren kann, wenn du nicht genug Ressourcen gespeichert hast.

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8/10 Feindliche Schwierigkeit und Vielfalt

Einer der Hauptkritikpunkte an Scorn sind die banalen Kämpfe. Die wenigen Feinde des Spiels stellen kaum eine Gefahr dar und sind leicht zu bewältigen. In der Tat sind die meisten dieser Feinde optional für das Vorankommen. Die meiste Zeit kann man dorthin zurückgehen, wo man herkommt, und das werden sie auch tun.

Das wird zwar nicht die lauen Kämpfe des Spiels verbessern, aber die Erhöhung ihrer Tödlichkeit wird das Erlebnis intensivieren. Außerdem sind im offiziellen Artbook von Scorn einige freigestellte Kreaturen zu sehen, die das Gameplay hätten bereichern können – wie die Shells, die humanoiden Kriegern ähneln.

7/10 Interagiere mit mehr außerirdischen Objekten

Abgesehen von gelegentlichem Grunzen und Schreien enthält Scorn keinen gesprochenen Dialog. Im Vergleich dazu haben andere Spiele wie Scorn Audioprotokolle oder Texteinträge, um die unzusammenhängende Erzählung langsam zusammenzusetzen. Das Spiel ist bewundernswert, weil es eine kryptische Geschichte nur mit Hilfe seiner Umgebung erzählt, aber das meiste davon wird durch visuelle Hinweise erzählt.

Auch hier ist der erste Akt das perfekte Beispiel. Man erlebt die Geschichte aus erster Hand, indem man die Maschine bedient und den Moldman bearbeitet. Es ist organischer, eine verlorene Zivilisation durch ihre Objekte darzustellen, als durch willkürliche Rätsel.

6/10 Wohin gehört dieser Schlüssel?

Die visuelle Art Direction von Scorn ist der beste Teil des Spiels. Es gibt jedoch nur so viele organische Maschinen, fleischige Gebäude und sexuelle Darstellungen, wie jemand ertragen kann, bevor alles ineinander übergeht. Backtracking kann ziemlich mühsam sein, vor allem, wenn man den nächsten Pfad zum Fortschritt sucht.

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Das Hauptziel hätte etwas stärker betont werden können. Die Aufwertung des Schlüssels könnte auch einen Hinweis darauf geben, wohin man als nächstes gehen muss, wenn man sich verirrt hat. Außerdem könnte eine an der Wand befestigte Karte in bestimmten Bereichen den orientierungslosen Spielern helfen.

5/10 Die Waffen waren ein Fehler

Ebb Software hat zuvor betont, dass „Scorn keineswegs ein Shooter ist“. Trotz des seltsamen Gegenstandsdesigns funktioniert deine primäre organische Waffe wie eine traditionelle Feuerwaffe, die sich in eine Pistole, eine Schrotflinte und sogar einen Granatwerfer verwandeln kann. Wenn Waffen im Kampf eine Rolle spielen, handelt es sich um einen Shooter.

Bei Spielen wie Scorn sollten Schusswaffen nicht die erste Lösung sein, um Feinde als Hindernisse zu beseitigen. Immerhin spielt das Spiel in zerstörten Infrastrukturen mit ominöser Retro-Technologie. Man kann sich die Hunderte von Todesarten nur vorstellen, wenn man Kreaturen in das Fließband locken kann.

4/10 Immersives HUD

Das audiovisuelle Design von Scorn ist erstklassig. Die saubere Benutzeroberfläche trägt ebenfalls dazu bei, die Spieler in die verfallende Welt eintauchen zu lassen. Aber der Gesundheits- und Munitionsbalken, der während des Kampfes angezeigt wird, lenkt ab und erinnert jeden daran, dass es sich immer noch um ein Videospiel handelt.

Es scheint, als wäre das HUD eine Änderung in letzter Minute, denn wenn man die Inventartaste drückt, wird die aktuelle Ausrüstung des Spielers angezeigt, einschließlich Gesundheit und Munition. Das Spiel braucht nur eine kleine Anpassung, um ein immersiveres HUD zu schaffen.

3/10 Mehr unangenehmer Körper-Horror

Der namenlose humanoide Protagonist scheint weder ein Ziel noch ein persönliches Interesse an der Geschichte zu haben. Sie sind gezwungen, dem Planeten zu entkommen, um zu überleben, aber das war’s auch schon. Im zweiten Akt des Spiels werden Sie von einem Parasiten befallen, der Ihren Körper langsam verwandelt, und dieses Ereignis hätte eine gute Möglichkeit sein können, ein Gefühl der Dringlichkeit zu vermitteln.

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Scorn würdigt den Parasiten, indem es gelegentlich eine Szene zeigt, in der er deine Eingeweide ausweidet. Man konnte die Veränderungen in deinem Körper sehen, aber die Auswirkungen auf die Geschichte kommen erst gegen Ende. Die Geschichte hätte intensiver und persönlicher sein können, wenn die Verhinderung der Kontrolle des Parasiten eine Spielmechanik gewesen wäre.

2/10 Mehr Wahlmöglichkeiten und Endungen

Die metaphorische Geschichte von Scorn befasst sich unter anderem mit Themen wie Fruchtbarkeit, gesellschaftlichem Zusammenbruch, außerirdischer Intervention, Opfern und Elternschaft. Wir erleben den größten Teil der Geschichte durch die Überreste des unfruchtbaren Planeten, aber die Haupthandlung ist vorbei, und wir sind nur als Beobachter dabei.

Es könnte funktionieren, wenn man die Möglichkeit hat, die Umwelt zu verändern und zu versuchen, die Gesellschaft wieder aufzubauen. Zumindest hätten einige tragische alternative Enden das grausame Schicksal des Protagonisten noch weiter zementiert.

1/10 Hinzufügen von geschnittenen Inhalten

Das offizielle Artbook von Scorn enthält eine Fülle von Informationen zum Spiel – von Erklärungen zur Geschichte über meisterhafte Konzeptkunst bis hin zu frühen Entwürfen des Spiels. Es zeigt auch alle herausgeschnittenen Inhalte des Endprodukts. Geschnittene Inhalte, die dem Gesamterlebnis mehr Tiefe verliehen hätten.

Die beiden größten Kürzungen betrafen zwei ganze Level: das verfluchte Labyrinth und den Turm. Letzterer wäre ein klaustrophobischer Wolkenkratzer mit einer riesigen Kreatur an der Spitze gewesen. Zwar wurden diese Bereiche herausgeschnitten und an anderer Stelle wiederverwendet, aber es wäre schön gewesen, wenn Scorn der Vision des Entwicklers treu geblieben wäre.

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