10 unterschätzte Ein-Mana-Zauber, die du in deinem Commander-Deck spielen solltest

Der Commander-Stil hat sich zu einem der beliebtesten Mittel für Spieler entwickelt, um Magic: The Event zu erleben. Leader ist ein Multiplayer-Format, das es Spielern ermöglicht, Decks um epische Tiere zu bauen, und zeichnet sich typischerweise durch seine große Reichweite und die politischen Arrangements aus, die zwischen den Spielern stattfinden.

Während einige Spieler es genießen, in ihren Commander-Decks sowohl aus großen als auch aus spritzigen Zaubersprüchen zu bestehen, die sofort einen signifikanten Effekt auf ein Videospiel haben, gibt es verschiedene hilfreiche Ein-Mana-Zauber, auf denen Commander-Spieler tendenziell schlafen. Für jede Karte wie Sonnenring, die scheinbar im Deck jedes Spielers ist, gibt es einen Überraschungsschatz. Heute werden wir uns also 10 unterschätzte Drops ansehen, die Spieler berücksichtigen sollten, wenn sie in ihre Commander-Decks aufgenommen werden!

10 wässriger Typ

Wässrige Art ist eine blaue Stimmung für ein Mana, von der fast jedes Deck profitieren kann, wenn sie es enthält. Wässriger Typ hilft Spielern sowohl aus einer auf Konsistenz als auch aus einer schadensbasierten Perspektive und verhindert, dass die verzauberte Kreatur behindert wird.

Wenn die verzauberte Kreatur angreift, hat ihr Beherrscher außerdem die Fähigkeit, Hellsicht 1 zu verwenden, um ihre zukünftigen Ziehungen vorzubereiten. Da die Kreatur nicht blockbar ist, besteht kaum Gefahr, sie in jeder Runde anzugreifen, sowohl durch Drücken von Schaden durch als auch durch wiederholtes Wahrsehen!

9 Angriff

Eine monorote Magie von Exodus, es ist verblüffend, dass Attack nicht viel Spiel sieht. Für ein einzelnes rotes Mana erlaubt Attack seinem Beherrscher, eine Kreatur zu tappen, wenn sie einen Tierzauber wirkt.

Da mehrere rote Decks, wie zum Beispiel Goblin-Stammes-Decks, stattdessen feindselig und kreaturenlastig sind, kann Onslaught Gegner am Blocken hindern und dadurch beträchtlichen Schaden erzwingen.

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8 Lügnerpendel

Lügnerpendel ist ein Artefakt für ein einsames Mana, das Kartenziehen für Decks liefern kann, die im Wesentlichen keine Fläche haben, wie Mono-Weiß- und auch Boros-Decks.

Zum Preis von 2 Mana kann Phonys Pendel berührt werden, was seinen Beherrscher auslöst, um eine Kreatur zu benennen. Dann schätzt der Herausforderer der Option dieses Spielers, ob diese Karte in seiner Hand verbleibt. Danach könnte der Controller von Liar’s Pendulum seine Hand aufdecken und eine Karte anziehen, wenn dieser Herausforderer falsch vermutet hat. Es gibt viele verrückte Videospiele, die mit dieser Karte Spaß machen können, um Herausforderer zu fälschen.

7 Besudelter Schlag

Tainted Strike ist eine Karte, die es ermöglicht, einen Spieler aus einem einsamen schwarzen Mana herauszuholen. Während die Popularität von Tainted Strike in letzter Zeit definitiv zugenommen hat, kann jedes Deck mit Schwarz einen hervorragenden Nutzen daraus ziehen.

Versorgen Sie eine Kreatur Ihrer Wahl mit +1/ +0 und Kontaminierung, wenn eine Kreatur mit Stärke neun oder höher als Ziel gewählt wird, kann ein unreiner Schlag dazu führen, dass diese Kreatur sofort tödlichen Schaden verursacht. Selbst in Decks ohne große Tiere kann Tainted Strike auf ein Tier gewirkt werden, das von einem zusätzlichen Spieler stammt, wenn es einen weiteren Gegner trifft!

6 Christbaumkugel des Wanderers

Während umweltfreundliche Decks normalerweise Zugriff auf die stärksten Mana-Beschleunigungszauber haben, ist Wayfarer’s Schnickschnack ein manarampenbasiertes Artefakt, das in jedem Deck verwendet werden kann!

Für 2 Mana kann Wayfarers Schnickschnack aufgegeben werden, sodass sein Controller seine Sammlung nach einem Standardland durchsuchen und diese Karte direkt ins Spiel bringen kann. Egal, ob ein Deck blau oder rot ist, ein Spieler kann mit Wayfarer’s Christbaum immer noch auf eine solide Mana-Rampe-Kapazität zugreifen.

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5 Sündenbock

Während Spieler in Commander normalerweise auf Weiß als die schwächste Monofarbe hinweisen, ist Sündenbock ziemlich vorteilhaft für ein einzelnes weißes Mana.

Nach dem Wirken erlaubt Sündenbock seinem Zaubernden, eine Kreatur aufzugeben, wodurch eine beliebige Anzahl von Tieren aus der Kontrolle seines Besitzers auf seine Hand zurückgegeben wird. Für ein erbärmliches weißes Mana kann Sündenbock die Auswirkungen von Boardwipes deutlich abschwächen, sodass sein Rad Kreaturen sicher auf ihre Hand statt auf den Friedhof bringen kann.

4 Kayas Geistergestalt

Für ein schwarzes Mana ist Kayas Geisterform eine Stimmung, die als solide Versicherungspolice für eine Kreatur oder einen Planeswalker ihrer Wahl fungiert. Wenn ein von Kayas Geistergestalt verzaubertes Tier entweder stirbt oder ins Exil geschickt wird, wird diese Karte schnell wieder ins Spiel zurückgebracht.

Tiere mit Unzerstörbarkeit müssen sich zwar nicht um viele Entfernungszauber kümmern, können aber dennoch den Ergebnissen der Ausbürgerung erliegen. Kayas Ghostform ist eine der wenigen Karten im Videospiel, die mit Massenausbürgerungen umgehen kann, wie sie in Unforgiving Expulsion entdeckt wurden!

3 Trotze den Elementen

Für ein weißes Mana ist Brave the Aspects ein außergewöhnlicher Sofortiger, der entweder offensiv oder defensiv eingesetzt werden kann. Beim Wirken wählt der Zauberer dieses Zauberspruchs eine Farbe. Danach erhalten weiße Tiere, die der Spieler verwaltet, Sicherheit von diesem Schatten bis zum Abschluss des Zuges.

Da Tiere mit Sicherheit von einer Farbe nicht von Kreaturen dieser Farbe behindert werden können, kann diese Karte die eigenen Streitkräfte für eine Runde unblockbar machen oder sie vor den Eliminierungszaubern eines Herausforderers schützen!

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2 Porphyrknoten

Planar Mayhem war ein Set, das aus verschiedenen „shade change“-Varianten bereits vorhandener Karten bestand. Diese Karten haben die gleichen Fähigkeiten und Effekte wie andere Karten, jedoch in einer neuen Farbe.

Während die Genehmigung Decline of Honey derzeit auf der Buchliste steht und Spielern über fünfhundert Dollar kostet, ist Porphyry Nodes eine weiße Karte für ein weißes Mana mit derselben Fähigkeit und kostet weniger als zwei Dollar. Porphyry Nodes ist eine wahre Freude, denn Porphyry Nodes ruiniert in jeder Runde eine Kreatur mit der günstigsten Kraft im Spiel und entfernt verschiedene Kreaturen während eines Spiels für ein einziges Mana!

1 Dämonische Beratung

Dämonische Ernennung ist ein außergewöhnlicher Augenblick für ein schwarzes Mana, das in erschreckend wenigen Decks gespielt wird. Dämonische Ernennung ist vielleicht einer der riskantesten Tutoren, die ein Spieler einsetzen kann, aber sein Wert für 2 Mana muss nicht heruntergespielt werden.

Beim Wirken benennt das Rad dieses Zauberspruchs eine Karte, danach werden die obersten sechs Karten ihrer Sammlung verbannt. Dann verbannt der Zaubernde dieses Zauberspruchs Karten von seiner Bibliothek bis zur angerufenen Karte. Solange die genannte Karte keine der sechs ins Exil geschickten Karten ist, wenn der Zauber der allererste Schauspieler ist, kann Demonic Appointment jede Karte sofort nach Benachrichtigung für ein einzelnes Mana unterrichten! Während unzählige Karten im eigenen Deck dabei sicherlich verdrängt werden, kostet das einen sofortigen Tutor für ein einzelnes Mana.

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