Unsterblichkeit: Die 10 schockierendsten Momente

Was geschah mit Marissa Marcel, einem Model, das zum Starlet wurde und zusammen mit den drei Filmen, die sie drehte, spurlos verschwand? Das ist das Haupträtsel, das die Spieler in Everlasting life aufdecken müssen. Sie müssen geschnittene Videoclips aus Marissas Filmen Ambrosio (1969), Minsky (1970) und 2 of Everything (1999) sortieren und zusammenfügen, um langsam Antworten zu erhalten und das gesamte Bild zusammenzusetzen.

Sam Barlow und Half Mermaid haben den Spielern ihr bisher beunruhigendstes, kompliziertestes und komplexestes FMV-Spiel präsentiert. Das Spiel führt in eine surreale Lynch’sche Kaninchenhöhle mit Botschaften und Momenten, die dich absolut umhauen würden.

10 Bizarre Illusionen

Schon zu Beginn des Videospiels wird klar, dass Marissa etwas Unheilvolles widerfährt. Wenn bestimmte Bereiche der Filmclips mit der Schnitt- und Verbesserungsschnittstelle richtig verändert werden, sieht eine völlig andere Frau wie Marissa aus. Und das geschieht in jedem der 3 Filme.

Die mysteriöse Nummer führt etwas vor, was wie unmögliche Eindrücke aussieht. In der Schlussszene von Ambrosio tanzt die Frau um den Film herum und stürzt sich dann von einer hohen Klippe, wobei sie in der Lage ist, in der Luft zu gehen. Und in der Szene aus dem Jahr 1999, in der Marissa einen Tanz für die Bewegungserfassung aufnimmt, kann man sich darauf beschränken, dass sie die Illusion erzeugt, drei Versionen von sich selbst würden synchron tanzen.

9 Marilyn Monroe hat ihren Auftritt

In einem beunruhigenden Schnitt aus dem Clip von 1999, in dem Marissa „Happy Birthday“ singt, bevor sie in „2 of Everything“ über Marilyn Monroe spricht, taucht die rätselhafte Dame plötzlich wieder in Schwarz-Weiß auf, wenn man die Szene perfekt zurückspult. Dieses Mal hat sie die Frisur sowie Kleid ähnlich wie Marilyn Monroe, sowie auch fortfährt zu singen zufriedene Geburtstagsfeier zu vergleichen Marissa.

Aber es ist wirklich Marilyn Monroe, die dem Staatschef JFK ihr berühmtes Geburtstagsständchen singt, nur nicht als sie selbst. Es führt Sie zu vermuten, dass die Frau, die Marissa’s Körper als Gefäß angegangen hat eigentlich genau das gleiche mit Marilyn zu einem früheren Faktor, der ziemlich surreal ist sowie füllt Sie mit mehr Anfragen.

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83 Gesichtsanpassung

Hier ist der Punkt, an dem es wieder etwas verworrener wird. Als Marissa während einer Szene in Two of Every little thing in den Spiegel starrt, blickt eine brandneue Frau mit langen schwarzen Haaren und einem Kleid aus der Renaissancezeit auf Marissa zurück. Das nächste Mal erscheint sie, indem sie den Clip eines Mannes in Dauerkleidung modifiziert, der sich direkt in sie verwandelt, und danach verwandelt sie sich wieder in die Frau, die sich gerade als Marissa ausgibt.

Die blonde Frau durchbricht die vierte Wand und spricht die Spieler direkt mit der elektronischen Kamera an, um sie zu fragen: „Wie oft habe ich das jetzt schon gemacht?“ Damit vermittelt sie, dass sie schon seit mehreren Jahren Typen morpht und von einem zum nächsten springt. Dabei wird erörtert, wie sie sich einmal Marylin Monroe geschnappt hat und nun genau dasselbe mit Marissa Marcel macht.

7 Ambrosios wahres Verhängnis

Die Dreharbeiten zu Ambrosio nehmen eine gruselige Wendung und zeigen, warum der Film wahrscheinlich nie das Licht der Welt erblickte. Die verwandelte Marissa ersticht den Star, der Ambrosio spielt, tödlich und leckt dann sein Blut von der Klinge.

In einem anderen Clip verwandelt sich ihr Gesicht in das von Ambrosio, als sie Sofia, eine der Hauptdarstellerinnen in der Szene, schleichend berührt, was darauf hindeutet, dass der Konsum seines Blutes die Verwandlung in ihn ermöglicht hat. Außerdem wird deutlich, dass sie in einer Zeitlinie mehrere Formen gleichzeitig annehmen kann.

6 Der Andere

Irgendwann entdeckst du, dass die Frau nicht allein ist. Es gibt ein männliches Wesen, geschaffen als „Der Andere“, mit ähnlichen Merkmalen, das sich als Star in die Filme einfügt, die sie dreht. Er wechselt zwischen dem Satan in Ambrosio, dem Detektiv in Minsky und dem Starlet Amy in Two of Whatever hin und her.

Er scheint wirklich mit ihr verbunden zu sein. Trotzdem will sie ihn beseitigen, weil sie seine Abscheu gegenüber der Menschheit nicht ertragen kann. Als er ihr ein Ultimatum stellt, entscheidet sie sich für die Menschheit und erschießt ihn bei den Dreharbeiten zu einer Szene in Minsky, wobei sie den Schauspieler tötet, dessen Leiche er mitgenommen hat. Und das ist wiederum der Grund, warum der Film nicht gestartet wurde.

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5 Das Verschwinden von Regisseur John Durick

John Durick war der Kameramann bei Ambrosio und wurde danach zum Supervisor von Minsky und 2 of Every little thing. Nachdem er bei Ambrosio mitgewirkt hatte, besetzte er weiterhin Marissa Marcel in seinen Filmen. Sein Schicksal wird jedoch immer bedrohlicher, je weiter man im Videospiel vorankommt.

In der geänderten Version des Clips von Two of Every little thing verlässt Durick den Rahmen, und die andere Version von Marissa spricht direkt mit Amy, ihrer ewigen Freundin. Und dann, in dem Abschnitt des Treffens von 1999, in dem er für Two of Everything wirbt, verflüssigt sich Johns Gesicht direkt in das Gesicht der Frau, was darauf hindeutet, dass auch bei ihm etwas Extremes passiert ist.

4 Das Ziel entlarvt

Ein unglaublich verblüffender Moment in Immortality ist die Erkenntnis, was diese Wesen sind und was ihr wahrer Zweck ist. In einer Beichtstuhlszene beschreibt die denkende Marissa, dass der Grund für ihre Existenz darin besteht, der Menschheit Geschichten zu erzählen. Als sie in einer Schlafzimmerszene mit Ambrosio die Art wechselt, bezeichnet sie die dauerhafte Kunst als ihren idealen Schutz.

Was das genau bedeutet, erfährt man später, als 1999 eine Reihe von ungewöhnlichen Phänomenen an Marissas Körper auftritt. Als Marissas Popularität schwindet und ihre Filme nicht mehr so gut werden, blutet der Verlust der Wertschätzung für die Kunst in die Realität, als Blut aus Marissas Kopf und Nase fließt.

3 Die Adam-als-auch-Eva-Offenbarung

Hier schlagen Barlow und Co. mit einem Narrentreffer zu. Eine reizvolle Szene, die Sie durch die Vorspul- und Rückspulfunktion freischalten können, zeigt beide Wesen als Adam und Eva, was bedeutet, dass sie unendlich alt sind und so alt wie die Erde selbst.

Außerdem hält das männliche Wesen in einem abgewandelten 2 of Whatever-Clip von 1999 eine Schlange in der Hand und sagt: „Der Apfel und die Schlange waren meine Idee.“ Und was dies im Grunde entlarvt, ist, dass sie ihre Unternehmungen begannen, indem sie in die Körper von Adam und Eva schlüpften, und sie danach als ihr Gefäß benutzten, um die früheste biblische Geschichte aufzuführen und zu produzieren.

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2 Marissas tragische Vorgeschichte

Ein wichtiger Clip, den man wiederfinden kann, kommt, als Marissa in Ambrosios Kirchenszene eine sterbende Sofia trägt. Wenn man den Clip umdreht, kommt der Typ der Unsterblichen zum Vorschein, und das Sternchen, das auf den Boden drückt, entpuppt sich als die tatsächliche Marissa, die in Standardkleidung gekleidet ist. Es handelt sich um eine Nachstellung davon, wie das Wesen sie zuerst gefunden und ihr Blut gekostet hat, um sie zu absorbieren.

Marissa Marcel war während des Zweiten Weltkriegs, als die Nazis einmarschierten, in einer französischen Stadt als Hausmeisterin tätig. Ein krankes Unglück ereilt sie durch die Deutschen, und sie lebt kaum noch, als das unsterbliche Wesen auf Marissas Körper stößt, nachdem sie aus einem langen Schlaf erwacht ist. Sie definiert genau, wie sie sie zu einem Bauernhaus brachte und dann zu ihr wurde.

1 Der Schluss

Die überraschendste Szene des Videospiels ist mit Sicherheit das Finale. Der letzte Clip in deinem Raster hat keinen Bezug zu einem der drei Filme. Stattdessen zeigt er das unaufhörliche Wesen in der Gestalt von Amy, die Marissa mit Benzin übergießt und ihren Körper in Brand setzt. So wird das körperliche Gefäß für gut befunden, und die Frage, was mit Marissa Marcel geschehen ist, wird gelöst.

In einigen Bereichen des Spiels erfährt man, dass das Feuer unweigerlich die Sorten tötet. Das Ende entlarvt jedoch, dass es nicht weiter von der Tatsache entfernt sein könnte. Die Clips verflüssigen sich allmählich zu einem bewegten Bild des weiblichen Gesichts und enthüllen, dass sie in der Unsterblichkeit selbst verweilt. Da Videospiele eine Art Fantasiewerkzeug sind, das von zahllosen Spielern gespielt wird, fungiert es als ihr Schutz und ermöglicht es ihr, weiter zu sein.

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