Uncharted: 5 Wege, wie die Geschichte richtig wird (& 5 riesige Fehler, die wir nicht glauben können)
Die Undiscovered-Videospiele fühlen sich an wie ein Liebesbrief an die ferne Vergangenheit. In jedem Spiel unternimmt der Protagonist Nathan Drake eine Reise in eine entfernte Gegend, um einen alten Schuppenschatz zu finden. Dies führt Drake von den Wäldern, die an El Dorado grenzen, auf die abgelegene Pazifikinsel, auf der sich die Piratenstadt Libertalia befindet, und findet irgendwie Zeit, um überall Schießereien mit schwer bewaffneten Söldnern zu veranstalten.
Viele der historischen Details im Spiel sind erstaunlich. Verschiedene andere Details wurden tatsächlich nicht mit der gleichen Präzision behandelt.
10 Rechts: Grammatiken von El Dorado
El Dorado wird bekanntlich als die fabelhafte Stadt des Goldes bezeichnet. Außer es ist nicht. „El Dorado“ ist spanisch für „der Goldene“ und wird eigentlich von „El Hombre Dorado“ abgekürzt, was auf „The Golden Guy“ hinweist.
Die gesamte Einrichtung des ersten Videospiels ist darauf ausgerichtet, nach einer vergossenen Goldstatue zu suchen, nicht nach einer goldenen Stadt. Dies ist eine schöne Möglichkeit, den Rekord richtig einzustellen.
9 Fehler: Parkour in der Stirn
Uncharted 2: Amongst Einbrecher ist wirklich schwierig, genau wie es verschiedene spirituelle Stätten verwaltet. Buddhistische und auch hinduistische heilige Strukturen sowie Ikonen werden auf einfache Probleme reduziert, die angegangen werden müssen und Dungeon-ähnliche Plattformerlebnisse zum Durchspringen.
Eines der ungeheuerlichsten Beispiele findet in Nepal statt, wo sich im Zentrum einer modernen Stadt ein Tempel mit einer darunter verborgenen Geheimkammer befindet. Von den Spielern wird nicht nur erwartet, dass niemand eine riesige unterirdische Kammer unter dem Tempel entdeckt hat, sondern die gesamte Kammer wurde entwickelt, um komplizierte Ideen zu enthüllen, um den Cintamani-Felsen zu finden – nur wenn man durch den großen Raum parken kann. Dies muss selbstverständlich sein, jedoch haben hinduistische Tempel die Kunst des Parkours nicht als Methode hervorgehoben, um Offenbarung zu erlangen.
8 Rechts: John Dees Magie
John Dee könnte sehr wohl der berühmteste englische Magier der sehr frühen Neuzeit sein, nachdem er tatsächlich am Hof von Elizabeth I. gewirkt hatte. Sein Verständnis von Zaubersprüchen war episch. Ihm wird zugeschrieben, die Schlüssel der henochischen Sprache zu öffnen und das Verständnis hermetischer Mentoren zu verbreiten.
Sein Einfluss durchdringt Undiscovered 3: Drake’s Deceptiveness. Obwohl hier nicht die Zeit bleibt, die Bedeutung jedes Siegels und jeder Gravur zu untergraben, sind die mit ihm verbundenen Ikonen – und die Details seines Lebens – traditionell präzise und im französischen Schloss auf halbem Weg wunderbar dargestellt das Videospiel.
7 Fehler: Beendet in alten Gräbern
Eine Reihe der Gräber und auch Dungeons, die in den Videospielen erforscht wurden, haben Fackeln oder Feuer, um die Methode zu entzünden. Die meisten dieser Orte sind tatsächlich seit Jahrhunderten versiegelt. Einige sind tatsächlich seit Jahrtausenden versiegelt.
Es ist offenkundig empörend zu glauben, dass das Material einer Fackel nach einem Jahrtausend in einem feuchten Kerker sofort Flammen fangen würde oder dass das Ziehen eines Hebels nach Jahrhunderten des Nichtgebrauchs mit Sicherheit mechanische Feuer entfachen würde.
6 Rechts: Libertalia
Technisch gesehen wurde die Existenz von Libertalia nie gezeigt oder widerlegt, daher geht es hier nicht um die Tatsache seiner Existenz. Die Probleme sind vielmehr die Designer des Videospiels, die ausgewählt wurden, um die Piratenstadt zu enthüllen.
Die koloniale Architektur entspricht perfekt der aktuellen Zeit und zeigt die in der Karibik errichteten Gebäude und die nordamerikanischen Nester mit ihren georgischen Einflüssen und auch der neoklassizistischen Ästhetik. Darüber hinaus repräsentieren die Kanonen, Möbel und auch Kleidung die Designs, die für den Adel und auch für die Seefahrer der Gegenwart typisch sind.
5 Fehler: Marco Polos Reise
Über die Informationen zu Marco Polos Reisen gibt es unter Wissenschaftlern einige Spekulationen. Die unentdeckten Videospiele gehen davon aus, dass er seine Mittel nach Tibet und insbesondere nach Shambhala gemacht hat. Während er Tibet in seinen Reiseberichten definiert, scheint es, als hätte ein Ruhmsucher wie Polo damit geprahlt, etwas so Kostbares wie den Cintamani-Felsen zu finden.
Darüber hinaus scheint die Vorstellung, dass seine Schiffe auf Borneo landeten, über den Tellerrand hinaus. Einige der Informationen über das Leben von Marco Polo, auf die in Uncharted 2 Bezug genommen wird, machen einfach keinen Sinn.
4 Rechts: Die Kreuzzüge
Die Feldzüge gehörten zu den großen Ereignissen der mittelalterlichen Geschichte, bei denen westeuropäische Kulturen sowie mittelöstliche Gesellschaften in einem Ausmaß miteinander in Kontakt kamen, das angesichts des Niedergangs Roms nicht zu sehen war.
Uncharted 3 macht eine hervorragende Arbeit, indem es Kreuzfahrerburgen, Schilder, Design und auch Routen präsentiert (und auch wenn sie imaginäre Burgen entwickeln, war der echte Krak des Chevaliers die Motivation). Es verbindet auch einige der Ritterorden der Feldzüge mit den Geheimkulturen des späteren Mittelalters in England – etwas, das viele Historiker glauben (auch wenn Verschwörungstheorien mit dem Konzept wild werden).
3 Fehler: Kreuzritter-Weltkarte
In den unterirdischen Katakomben unter der Kreuzfahrerburg in Syrien findet Drake eine Herausforderung, die die Form des Planeten als Welt nachbildet. Dies ist aus mehreren Gründen störend.
Zum einen waren Karten zu dieser Zeit nicht so beschrieben. Dennoch gibt es Landmassen auf der Karte, von denen kein Kreuzritter erfahren hätte, da auf den erhaltenen Karten nur das Festland Asiens, Europas und auch Afrikas gezeigt wurden.
2 Rechts: Nazi-Ziele
Die ersten 2 Uncharted-Videospiele haben die Überreste von toten Nazis in weit entfernten Gebieten. Zuerst gibt es ein südamerikanisches Nazi-U-Boot im Dschungel, und danach entdeckt Drake ein Team von Nazis in Tibet.
Beide basieren auf realen Ereignissen. Viele Nazis errichteten Hauptbüros und Stützpunkte in ganz Südamerika, während Himmler direkt ein Team der SS kaufte, um ein Ziel in Tibet zu erreichen, um nach alten arischen mystischen Schlüsseln zu suchen.
1 Fehler: Irminsul
Die toten Nazis in den Gebirgszügen haben eine Publikation dabei, die ein Bild zeigt, das Drake als die Irminsul identifiziert. Die Irminsul war der Name einer heiligen Gottheit, die vom sächsischen Volk verehrt wurde.
Das Symbol ist jedoch eine Freizeit von einem auf der Website von Externsteine befindlichen, von aktuellen Gelehrten als christlicher Datumszeiger anerkannt. Während die Nazis dieses Buch trugen, hätten sie den Unterschied nicht verstanden, es scheint die Art von Detail zu sein, die Drake wahrscheinlich erkennen würde.