Assassin’s Creed: 5 Wege, wie das erste Spiel hält (und 5 Wege, wie es schlecht gealtert ist)
Zu diesem Zeitpunkt ist die Sammlung von Assassin’s Creed eine der größten im Bereich Videospiele. Doch kein Franchise beginnt als Moloch; es braucht mindestens ein Videospiel, um was auch immer zu starten. Im Fall von Assassin’s Creed kam die erste Tranche 2007 heraus und stieß ebenfalls auf eine ziemlich positive Resonanz. Obwohl es niemand als das beste Spiel ansah, haben die meisten Spieler es genossen.
Das ist aktuell mehr als zehn Jahre zuvor. In Anbetracht des Titels mit modernen Objektiven gibt es absolut viele Dinge, die nicht gut ausgereift sind. Auf der anderen Seite gibt es jedoch Facetten des Spiels, die weiterhin klassisch sind. Hier sind die Dinge, die auf jeder Seite des Spektrums fallen.
10 Holds Up: Lässt dich wie ein Attentäter aussehen
Es ist vernünftig zu behaupten, dass die Assassin-Komponente von Assassin’s Creed in einem der neuesten Spiele an Bedeutung verloren hat. So viel, um sicherzustellen, dass die Benutzer in Odyssey wirklich nicht als eine andere spielten als in den kurzen zeitgenössischen Abschnitten.
Der erste Titel lässt Spieler jedoch wirklich wie ein Assassine erscheinen. Zum einen geht es im gesamten Videospiel darum, eine Liste von Zielen zu jagen und zu töten. Und es liegt am Spieler, die beste Methode aufzudecken, um sein Opfer zu ermorden. Dieses Gefühl, ein wahrer Teilnehmer des Ordens zu sein, ist einer von mehreren Punkten, die Anhänger aus der Desmond-Ära der Videospiele verpassen.
9 schlecht gealtert: Kampf
Battle ist etwas, das in keinem der frühen Spiele gut gealtert ist. Am offensichtlichsten ist es jedoch im ursprünglichen Titel. Altair hat nur eine Handvoll Aktionen und auch Werkzeuge zur Verfügung, außerdem gibt es zwischen den Kämpfen wenig Abwechslung.
Die meiste Zeit warten die Spieler einfach darauf, eine Person mit einem Gegenangriff zu treffen oder eine grundlegende Combo zu landen, um eine abgeschlossene Aktion einzuleiten. Es wiederholt sich so sehr, dass die meisten Spieler am Ende des Videospiels nur versuchen, über Kämpfe zu grinden, anstatt sie tatsächlich zu schätzen.
8 Steht auf: Bestehende Tagesbereiche
Die zeitgenössischen Bereiche von Assassin’s Creed halten sich nicht nur, sondern sehen im Nachhinein auch besser aus. Die Geschichte außerhalb des Animus hat sich im Laufe der Jahre tatsächlich so wahnsinnig entwickelt, dass die Einfachheit von Desmonds Stiftstehlen und auch E-Mail-Hacking-Raten.
Darüber hinaus gibt es tatsächlich genug davon, dass es wie ein wichtiger Teil des Videospiels aussieht. In den neueren Titeln sind diese Abschnitte zu selten, um wesentlich zu sein.
7 Unzureichend gealtert: Karte
Die technologische Entwicklung hat es den Designern ermöglicht, viel größere Karten zu erstellen, als sie es 2007 konnten. Daher erwartet niemand, dass das Originalspiel eine gigantische Sandbox-Welt haben wird. Auch wenn die Dimension der Neugestaltung des Heiligen Landes durch AC1 nicht das Problem ist, ist es die Top-Qualität.
Die Karte fehlt ernsthaft an denkwürdigen Orten außerhalb von Masyaf. Tatsächlich ist der einzige ästhetische Unterschied zwischen den einzelnen Bereichen die Outfits der Wachen. Es hilft nicht, dass zwischen den einzelnen Hauptstädten eine lange Strecke bedeutungslosen Geländes liegt. Die Mehrzahl der späteren Einträge enthält weitaus bessere Karten.
6 hält: Schwierigkeit
Assassin’s Creed-Spiele neigen dazu, ziemlich einfach zu sein. Titel wie AC2 und auch Discoveries laden zum Durchspielen ein. Nur der gelegentlich schwierige Manager stellt jede Art von mühsamer Herausforderung.
Im ersten Spiel ist es jedoch etwas schwieriger. Wenn die Wachen Altairs Sichtbarkeit entdecken, sind sie warm an seinem Schwanz und es ist nicht immer einfach, wegzulaufen. Außerdem konfrontiert Altair während des gesamten Videospiels einige äußerst erfahrene Kämpfer.
5 Schlecht gealtert: Navigation
Freerunning und Klettern waren schon immer ein wichtiger Bestandteil der Assassin’s Creed-Spiele. Trotz der Tatsache, dass AC1 das Spiel war, das diese Aspekte einführte, halten sie nicht länger.
Es ist klobig und auch unbequem, Gebäude zu erklimmen, und auch Altair scheint es zu verlangen, es im Schneckentempo zu tun. Herumlaufen ist nicht viel besser, da Sprinten und Freerunning an genau den gleichen Schalter gebunden sind. Verfolgungsjagden neigen daher oft dazu, viele unerwartete Anstiege zu verursachen.
4 Steht auf: Solider Lead-Charakter
Die Serie hatte zu diesem Zeitpunkt viele Protagonisten, und sie alle unterscheiden sich in hoher Qualität. Nichtsdestotrotz gilt Altair immer noch als eines der effektivsten. Er hat vielleicht nicht den Charme von Ezio oder die Kraft von Kassandra, aber sein Wachstum während des allerersten Spiels ist fantastisch.
Am Anfang ist Altair ein großköpfiger Idiot, der das Credo travestiert. Am Ende hat er jedoch tatsächlich aus seinen Fehlern gelernt und ist auch ein ethischer Mann geworden. Und auch Altairs Mangel an Hintergrundgeschichte bietet ihm einen interessanten Hauch von Geheimnis.
3 Falsch gealtert: Fehlende Funktionen
Ein großer Grund, warum Assassin’s Creed 2 ein solches Prestige hat, ist, dass die Fortsetzung der Serie eine ganze Menge hinzugefügt hat. Es wurde aufgrund der Tatsache benötigt, dass das allererste Videospiel nicht viele Funktionen hat.
Es gibt keine Artikel zu kaufen, keine Modifikationsmöglichkeiten und auch keine Aktivitäten. Das bedeutet, dass es neben dem Netting-Erfolg so gut wie nichts zu tun gibt, wenn die Geschichte voll ist.
2 hält hoch: Geschichte
Ausgezeichnete Geschichten sind klassisch, und das allererste Assassin’s Creed hat absolut eine starke. Es entspricht sowohl Desmond als auch Altair.
Zu Desmonds Zeiten wird er von Abstergo gefangen gehalten und auch gezwungen, die Erinnerungen an seinen Vorfahren zu leben. Während Altairs frühes Missgeschick impliziert, dass er sich im Assassinen-Orden wieder hocharbeiten muss und dabei einige böse Templer töten muss. Beide Erzählungen haben ein gutes Tempo, da sich die Punkte im Laufe des Spiels langsam auflösen. Und auch nichts wird zu kompliziert wie in einigen der späteren Folgen.
1 Falsch gealtert: Wiederholte Ziele
Monotones ist in vielen Spielen ein sofortiges Vergnügen, und das erste Assassin’s Creed ist absolut eines davon. Im Wesentlichen entspricht jedes Ziel im Spiel dem gleichen Muster: Gehe in ein Gebiet, sammle Informationen durch Abhören, Taschendiebstahl, Verhör oder Hilfe für andere Assassinen und töte dann das Ziel.
Es macht Sinn, dass die Bruderschaft spezifische Strategien hat, um eine Person zu suchen, aber es macht das Spiel manchmal auch zu einer Aufgabe. Glücklicherweise haben die späteren Einträge davon profitiert und die Dinge unterschiedlich.