Total War Warhammer: Jede Rasse und ihre Gegenstücke in der realen Welt

Die gesamte Battle: Warhammer-Serie umfasst eine Vielzahl von Rassen, die sich alle stark voneinander unterscheiden. Von Ratten bis hin zu Rittern und von Dinosauriern bis hin zu Eisbären ist dies eine wahrhaft chaotische Mischung. Außerdem führen sie alle gegeneinander Krieg, was die Sache noch komplizierter macht.

Bei einigen dieser Rassen sind die Entsprechungen in der realen Welt eindeutig. Bei anderen Völkern ist es noch schwieriger, ihre Beweggründe herauszufinden. Dies sind alle Völker von Overall War: Warhammer sowie ihre realen Entsprechungen.

21 Das Imperium – Das Göttliche Römische Reich

Zu Beginn hat das Reich eines der unkompliziertesten Gegenstücke in der realen Welt: das Heilige Römische Reich. In der heutigen Zeit kann man es als eine Mischung aus Deutschland und auch Österreich sehen (obwohl die Gesamtfläche des Heiligen Römischen Reiches viel größer war).

Glaube und Stahl spielten sowohl im Reich als auch im Heiligen Römischen Reich eine ebenso große Rolle. Schießpulver war allerdings weniger üblich. Während Kanonen verwendet wurden, setzt das Reich mit seinen Dampfpanzern und auch Höllenfeuerraketen noch einen drauf.

20 Kislev – Osteuropa

Kislev ist eine Mischung aus mehreren osteuropäischen Nationen. Die geflügelten Lanzenreiter sind eine offensichtliche Empfehlung an die geflügelten Husaren aus Polen. Die Kislew-Kosaren sind von Kosaken und Husaren abgeleitet. Kislev hat ebenfalls einen Schwerpunkt auf Eis und Bären und hat einen Zaren als Anführer.

Die Ressourcen von Kislev heißen Kislev, was auffallend mit Kiew vergleichbar ist, während eine ihrer größten Städte Praag heißt, was dem realen Prag (Tschechische Republik) ähnelt.

19 Groß-Cathay – China

Grand Cathay ist vom alten China beeinflusst, daran gibt es keinen Zweifel. Man muss sich nur die Große Festung ansehen, eine direkte Kopie der Chinesischen Mauer (wenn auch noch höher).

Die Architektur von Cathay, das Aussehen des Systems, die Kampfmethoden und die Drachen sind dem alten China sehr ähnlich. Vielleicht können wir in einem zukünftigen DLC von Overall War: Warhammer 3 die Intrige Nippon sehen, die auf dem feudalen Japan basiert.

18 Bretonnia – Feudales Frankreich mit Artuslegenden

Bretonnia ist ein faszinierendes Land. Sie denken vielleicht an das feudale Frankreich, aber damit liegen Sie nur teilweise richtig. Bretonnia basiert auch stark auf Artusgeschichten, dem mythologischen Camelot und auch der Jagd nach dem Heiligen Gral.

Es ist also ideal zu sagen, dass Bretonnia ein feudales Frankreich mit vielen Einflüssen aus Großbritannien ist.

17 Zwerge – Tolkiens Zwerge

Die Zwerge basieren größtenteils auf den Arbeiten von Tolkien, da sie sowohl in ihrer Kultur (sie leben in den Bergen) als auch in ihrem Aussehen mit Tolkiens Zwergen sehr vergleichbar sind. Beachten Sie, dass die Zwerge in Warhammer in der Mehrzahl sind, im Gegensatz zu den Zwergen in Der Herr der Ringe.

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Genau wie beim Imperium ist ein bemerkenswerter Unterschied, dass die Warhammer-Zwerge eine Menge Steampunk-Technologie besitzen. Besonders attraktiv sind ihre Fluggeräte, wie z. B. der Gyrocopter, der anscheinend auf realen Gyrocoptern basiert.

16 Vampir-Grafen/ Küste – Rumänien & & Dracula

Die Hauptprovinz der Vampirgrafen heißt Sylvania, die dem realen Transsilvanien ähnelt. Sie sind also dem heutigen Rumänien ähnlich. Da sie Vampire sind, sind sie außerdem stark von Bram Stokers Dracula-Mythos beeinflusst.

Der einzige Unterschied ist, dass die Vampirgrafen nicht nur in der Lage sind, Vampire zu entwickeln, sondern auch die Toten in sehr großer Zahl zu vermehren, was sie zu einem ständigen Dorn im Auge des Imperiums macht. Was die Vampirküste betrifft, so sind sie im Grunde das Gleiche, allerdings in Kombination mit Piraten.

15 Beastmen – Germanische Barbaren

Die Beastmen repräsentieren eine übertriebene römische Sichtweise der alten germanischen Barbaren. Diese Barbaren galten als pelztragende Wilde, die über keine nennenswerte moderne Technologie oder wissenschaftliche Forschung verfügten und denen es völlig an militärischer Selbstbeherrschung mangelte. Man ging davon aus, dass die Barbaren sowohl in Wäldern lebten als auch kämpften.

Abgesehen von dieser Verbindung zu den Barbaren, zeigen die Beastmen auch die europäische Folklore der Waldbestien, vermischt mit einer Prise Lovecraft. Zum Beispiel basiert der Centigor der Beastmen auf dem griechischen Zentauren, während der Minotaurus auf seinem Namen aus der griechischen Folklore basiert.

14 Grünhäute – Britische Fußball-Hooligans

Ob du es glaubst oder nicht, die Greenskins sind von britischen Fußball-Hooligans aus den 80er und 90er Jahren inspiriert. Sie kämpfen gerne, verhalten sich aber wie furchtbare Unruhestifter und fliehen, wenn die Dinge nicht so laufen, wie sie wollen. Die Greenskins haben auch einen Cockney-Dialekt, was besonders bei Grom the Paunch deutlich wird.

Natürlich sind die Grünhäute auch von den Orks und Uruk-Hai aus Tolkiens Werken inspiriert. Allerdings ist fast jeder Beruf der Fantasy in irgendeiner Weise von Tolkien inspiriert.

13 Norsca – Wikinger

Die Rasse der Norsca basiert auf den skandinavischen Wikingern, schlicht und einfach. In Anbetracht der geographischen Lage, der Kultur und auch der optischen Reize fällt die Ähnlichkeit auf. Der einzige Unterschied ist, dass die Wikinger nicht auf Mammuts in den Kampf ritten. Vielleicht ist das wieder einmal ein Einfluss von Tolkien (die Mûmakil), oder es soll einfach für die Mammuts aus unserer Eiszeit stehen.

Die Norsca-Armee hat auch Skin Wolf Werekins sowie Skin Wolves, der nächste Punkt, den Warhammer bei Monstern erreicht hat.

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12 Waldelben – Tolkiens Mirkwood-Elben

Die Waldelben sind von Tolkiens Mirkwood-Elben inspiriert, mit einigen enthaltenen druidischen sowie keltischen Einflüssen. Der Große Hirsch-Ritter installiert sind ähnlich wie König Thranduil’s Platz rechts in den Kampf, während die Old Treeman ist ähnlich wie die Ents aus Der Herr der Ringe.

Ihr epischer Herrscher Orion ist der Meister der Wilden Suche. Dies ist inspiriert von dem Motiv der Wilden Suche, das auch in The Witcher 3 deutlich zu sehen ist.

11 Dunkle Feen – Michael Moorcocks Melniboneaner

Die Dunkelelfen sind stark von den Melniboneanern aus Michael Moorcocks Publikationssammlung Eternal Champ inspiriert. Der Dunkelelfen-Legendenfürst Malus Darkblade hat eine frappierende Ähnlichkeit mit Elric von Melninbone, dem Hauptprotagonisten der Buchreihe von Michael Moorcock.

Die Dunkelelfen ähneln im Aussehen und in der Gesellschaft auch den Piraten und Sklavenhändlern von Umbar in Der Herr der Ringe. Die Kampfhydra schließlich basiert auf der Hydra aus der griechischen Mythologie.

10 Hohe Feen – Mythologie von Atlantis

Die Hochelfen verkörpern Tolkiens Aman-Elfen und den Atlantis-Mythos. Sie überleben auf einer schwimmenden Insel namens Ulthuan, die das Potenzial hat zu sinken (zum Beispiel, wenn du das Vortex-Projekt in Total amount War: Warhammer 2 verpasst), genau wie Atlantis.

Wie die Dunkelelfen greifen auch die Hochelfen Ideen aus Michael Moorcocks Veröffentlichungen auf. Ihre Kleidung und Rüstung (Sicherheitshelme im korinthischen Stil) sind von den alten Griechen, insbesondere den Athenern, inspiriert. Außerdem haben die Hochelfen einen Distrikt namens Ellyria (die reale Entsprechung ist Illyria) und Chrace (Thrakien).

9 Echsenmenschen – Azteken

Die Echsenmenschen sind eine Kombination aus den Ureinwohnern Mittel- und Südamerikas, insbesondere den Azteken, und dem, was wir Dinosaurier nennen – obwohl es das Wort Dinosaurier in Warhammer nicht gibt. Sie alle sind einfach Echsenmenschen.

Aufgrund ihrer fortschrittlichen Technologie, wie z. B. das Duplizieren und Verschieben von Tempelstädten, könnte man außerdem vermuten, dass Echsenmenschen (alten) Außerirdischen ähneln. Es gibt sicherlich viele Geheimnisse, die sie umgeben.

8 Skaven – Das schwarze Verhängnis

Die Skaven sind eine der ursprünglichsten Rassen von Warhammer. Es gibt keine definitiven Motivationsquellen für die Skaven. Die naheliegendste ist der Schwarze Tod, die Seuche, die Europa im 14. Jahrhundert in Schrecken versetzte. Eine neue Studie deutet darauf hin, dass nicht die Ratten schuld waren, sondern die menschlichen Flöhe und Körperläuse die Krankheit auslösten.

Andere Motive für die Skaven sind japanische Ninja (Clan Eshin), der Erste Weltkrieg (die von den Skaven verwendeten Strategien und Waffen) und auch deutsche Sturmtruppen (Stormvermin).

7 Grabkönige – Ägypten der Bronzezeit

Die Grabkönige sind vom Ägypten der Bronzezeit inspiriert. Eine zusätzliche Beschreibung ist nicht erforderlich.

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6 Khorne – Ares, der Gott des Krieges

Bei den Göttern des Aufruhrs wird es schwieriger, die Parallelen zur realen Welt zu erklären. In ihrer Gesamtheit scheinen sie von der Mayhem-Kraft aus Michael Moorcocks Elric-Saga motiviert zu sein.

Vor allem Khorne ist der Chaosgott der Schlacht und ähnelt daher auch Ares, dem Gott der Schlacht in der antiken Folklore. Vor allem, wenn man die griechische Version von Ares betrachtet, die alle schlechten Seiten der Schlacht verkörperte, im Gegensatz zur römischen Variante, die weniger böse war und auch viel mehr vergöttert wurde.

5 Nurgle – Altes göttliches Wesen Nergal

Nurgle basiert auf der alten Gottheit Nergal, einem mesopotamischen Gott des Verfalls, des Nachwachsens und der Pestilenz. Dies wurde in der Warhammer-Zeitschrift White Dwarf bestätigt.

Die Systeme in Nurgles Aufstellung basieren auf Trollen und Kröten, mit eiternden Flecken, zusätzlichen Mündern und anderen schrecklichen Anomalien an ihrem Körper. Abgesehen davon sieht Nurgle nicht aus wie ein Land oder ein Mythos aus der realen Welt.

4 Slaanesh – Die Göttin Inanna

Slaanesh ist einer der ursprünglichsten Mayhem-Götter. Es ist eine ziemliche Herausforderung, irgendwelche Gegenstücke in der realen Welt zu finden. Slaanesh selbst, der Herr der Befriedigung, ist eher vergleichbar mit der Göttin des Paradieses, des Sex und der Schlacht von Babylon: Inanna.

Die Einheiten des Militärs von Slaanesh sind in erster Linie originell, obwohl die Daemonetten sicherlich auf der Sukkubus-Folklore basieren.

3 Tzeentch – Ägyptischer Gott Thoth

Vom Total Battle Blog

Der Chaosgott Tzeentch hat deutliche ägyptische Einflüsse. In Bezug auf Persönlichkeitsmerkmale und Eigenschaften ist der altägyptische Gott Thoth eines der am besten geeigneten Äquivalente in der realen Welt. Thoth war der ägyptische Gott der Weisheit, des Wissens und der Magie und wurde ebenfalls oft mit blauer Haut und einem Vogelkopf dargestellt.

Die meisten Einheiten von Tzeentch erscheinen ganz ursprünglich, ähnlich wie in der Welt der Zauberer.

2 Oger-Königreiche – Mongolen & & Hunnen

mit Hilfe von Sega

Die Oger-Königreiche sind vom Aussehen her von den Mongolen beeinflusst, doch ihre Gesellschaft ist völlig anders und ursprünglich. Ihre übertriebene Konzentration auf die Beschaffung von Fleisch ist ein großer Teil davon. Es wäre unangemessen, dies mit irgendeinem realen Gegenstück in Verbindung zu bringen. Mit ihren Sabretusks und Stonehorns gibt es auch Einflüsse aus der Glazialzeit.

Ein weiterer faszinierender Aspekt ist die Entstehungsgeschichte der Oger. Die ersten Oger kämpften gegen die Himmelstitanen, was eine offensichtliche Anspielung auf die griechische Folklore zu sein scheint, in der die olympischen Götter gegen die rebellierenden Titanen vorgingen.

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