Tortuga: A Pirate’s Tale – Die 10 besten Schiffsupgrades

Schiffe sind die wichtigste Ressource in Tortuga: A Pirate’s Tale. Ohne Schiffe hast du keine Möglichkeit, die Karibik zu plündern! Ein gutes Schiff ist so ziemlich das Beste, was man im ganzen Spiel haben kann, und Upgrades sind eine Schlüsselkomponente bei der Erstellung deines ultimativen Piratenschiffs.

Egal, ob du ein komplett aufgerüstetes Schiff erbeutest oder ein Standardschiff nach deinen Wünschen modifizierst, Upgrades entscheiden über deine Strategie auf hoher See. Einige Upgrades sind jedoch beeindruckender als andere – wenn du dir nicht sicher bist, wie du deine neueste Errungenschaft ausstatten sollst, probiere diese zehn besten Verbesserungen aus!

10 Rammbock

Rammen sind nicht bei jedem Schiff nützlich, aber wenn sie Teil eines bestimmten Builds sind, sind sie absolut unerlässlich. Wie der Name schon vermuten lässt, erlauben Rammen einem Schiff, direkt in ein feindliches Schiff zu segeln und dabei großen Schaden anzurichten, während es selbst ein wenig Schaden nimmt. Der Schaden wird durch den Vergleich der Massen der Schiffe berechnet, so dass ein großes Schiff mit einem hochstufigen Rahmen kleinere Schiffe mit dieser Taktik zerreißen kann!

Wenn Charles Vane zu eurem Team gehört, solltet ihr immer darauf achten, dass er mit einer Ramme ausgerüstet ist. Er verfügt über ein einzigartiges Manöver, das es ihm ermöglicht, ein Schiff automatisch zu entern, nachdem er es gerammt hat, wodurch du vorrangige Ziele schnell aus dem Kampf entfernen kannst. Dein Spielercharakter kann diesen Trick auch erlernen, indem er die Fähigkeit „Blutrünstig“ wählt.

9 Ausguck

Ein verbessertes Krähennest ist eine der wenigen Verbesserungen im Spiel, die es einem Schiff ermöglichen, Verbündete in der Nähe zu unterstützen. Verbündete Schiffe im Umkreis von drei Feldern um einen Ausguck ignorieren Genauigkeitsabzüge für Hindernisse in der Schusslinie!

Selbst unter den besten Bedingungen hat eine einzelne Kanone selten eine bessere Trefferchance als siebzig Prozent, so dass eine Abschwächung der Strafen, wann immer möglich, eine Menge vergeudeter Schüsse ersparen kann. Charles June-May ist ein großartiger Kapitän, den man mit einem Ausguck ausstatten kann, da er auch Schiffen in der Nähe weitere Genauigkeitsverbesserungen geben kann!

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8 Hängematten

Jedes Schiff braucht eine Mindestanzahl an Besatzung an Bord, die sich nach seiner Größe richtet – andernfalls erleidet es schwerwiegende Nachteile im Kampf und ist anfällig für Entern. Hängematten erhöhen die Mannschaftskapazität eines Schiffes und helfen, über dieser kritischen Zahl zu bleiben.

Während sie in erster Linie dazu dienen, den Verlust von Aktionspunkten zu verhindern, sind Hängematten im frühen Spiel auch nützlich, um bessere Schiffe zu kapern. Selbst eine Handvoll zusätzlicher Matrosen ist eine bedeutende Verbesserung für die kleineren Schiffe, die du zu Beginn deines Abenteuers benutzen wirst, und kann dir genug Zahlen geben, um einen größeren Feind zu überholen.

Vergesst nicht, dass mehr Besatzung auch mehr Waren verbraucht – stellt sicher, dass ihr es euch leisten könnt, eure Laderäume mit zusätzlichen Lebensmitteln und Rum aufzufüllen!

7 Kabine

Sobald du ein größeres Schiff kommandierst, ist es an der Zeit, von Hängematten auf eine stattliche Kabine umzusteigen! Wie die Hängematten erhöht auch eine Kabine die Anzahl der Besatzungsmitglieder, die an Bord eines Schiffes Platz finden. Auf höheren Stufen bietet eine Kabine außerdem einen Moralbonus im Enterkampf.

Dieser zusätzliche Effekt macht sie besonders nützlich für große Schiffe wie Galeonen oder Karacken, die idealerweise von einem Kapitän wie Charles Vane oder Dayron Esposito kommandiert werden, der sich auf das Entern konzentriert. Der Moralbonus wird auf der Grundlage der Gesamtbesatzung berechnet, es gilt also wirklich: „Je mehr, desto besser!“

6 Handfeuerwaffen

Ein Gestell mit Handfeuerwaffen bietet einen pauschalen Bonus auf die Effektivität des Schiffes im Enterkampf. Zu Beginn der Kampagne ist es eine gute Idee, jedes Schiff mit einer dieser Waffen auszustatten, da selbst ein kleiner Bonus eine erhebliche Verbesserung für die Anfangscrews darstellt.

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Handfeuerwaffen verlieren an Effektivität, sobald die Anzahl der Besatzungsmitglieder in die Hunderte geht, können aber immer noch einen ausreichenden Vorteil bieten, um einen gleichwertigen Kampf zu euren Gunsten zu entscheiden.

5 Halten

Das Letzte, was du tun willst, nachdem du einen Konvoi geplündert hast, ist, Beute zurückzulassen. Es gibt so etwas wie einen zu großen Erfolg in Tortuga; wenn dein Laderaum voll ist, kannst du vielleicht nicht alle Schätze mitnehmen, die deine letzten Opfer transportiert haben! Das Aufrüsten der Laderäume einiger Schiffe kann helfen, dieses Problem zu lösen, so dass Sie gerade genug Platz haben, um einen freundlichen Hafen zu finden und Ihre unrechtmäßig erworbenen Beute abzuladen.

Es ist immer eine gute Idee, mindestens ein großes kampffreies Schiff wie die Trader’s Fluyt in deiner Flotte zu haben, das keinem Kapitän zugeordnet ist. Rüste den Laderaum auf, um seine Kapazität zu maximieren, und du solltest genug Platz für fein geschnitzte Tabakspfeifen und Kisten mit Gewürzen haben.

4 Enterhaken

Ein feindliches Schiff zu entern ist ein riskantes Manöver, aber es lohnt sich überhaupt nicht, wenn deine Matrosen nicht an Bord kommen. Ein fehlgeschlagenes Entermanöver ist praktisch eine vergeudete Runde, daher ist es normalerweise am besten zu warten, bis man eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit hat, bevor man den Befehl gibt.

Enterhaken erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass ein Entermanöver erfolgreich ist und eine Kampfsequenz beginnt. Rüste dasselbe Schiff mit Handfeuerwaffen, Säbeln oder beidem aus, um sicherzustellen, dass du den anschließenden Kampf gewinnst!

3 Panzerung

Schiffe werden durch feindliches Feuer erst dann beeinträchtigt, wenn sie an der Hülle Schaden nehmen, aber sobald das passiert, geht es sehr schnell bergab. Wenn ihr euren Schiffen mehr Panzerungs-HP gebt, können sie mehr Kanonenfeuer einstecken, ohne Schaden zu nehmen.

Das Beste an der Panzerung ist, dass sie sich nach einem Kampf automatisch wieder auffüllt, so dass ihr nicht für Reparaturen zahlen müsst, wenn kein Schaden an der Hülle entstanden ist. Kapitäne mit „Geliebtes Schiff“ erleiden insgesamt weniger Schaden, daher ist es immer eine gute Idee, einem verteidigungsorientierten Kommandanten wie Seamus Walsh Panzerung zu geben.

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2 Säbel

Säbel erfüllen eine ähnliche Funktion wie Handfeuerwaffen, sind aber bei größeren Besatzungen effektiver. Wenn ein Schiff Säbel an Bord hat, erhält es einen Bonus im Enterkampf, der auf der aktuellen Mannschaftsstärke basiert, so dass große Schiffe ihre Gegner leicht überwältigen können.

Das bedeutet natürlich, dass Schwerter – im wahrsten Sinne des Wortes – ein zweischneidiges Schwert sind, da jedes Besatzungsmitglied, das während des Kampfes verloren geht, zu einem größeren Verlust an Kampfeffektivität führt. Alles in allem aber machen Schwerter Kapitäne wie Dayron Esposito nahezu unschlagbar und sind die Investition wert.

1 Rumpf und Rahmen

Wenn ein Schiff sinkt, gibt es keine zweite Chance. Wenn die Rumpfpunkte eines Schiffes auf Null reduziert werden, ist es für immer verloren, zusammen mit allen Waren, die im Laderaum waren. Das bedeutet, dass Sie alles tun müssen, um Ihre Schiffe auf der richtigen Seite des Wassers zu halten. Hüllen- und Rahmen-Upgrades erhöhen die Menge an Schaden, die ein Schiff einstecken kann, bevor es sinkt, was sie zu wichtigen Bestandteilen eines jeden Baus macht.

Die meisten Schiffe, die ihr erbeutet, verfügen über ein gewisses Maß an Rumpf- und Spantenverbesserungen. Auch wenn sie sonst nichts haben, solltet ihr immer nach hochstufigen Versionen dieser wichtigen Ausrüstungsgegenstände suchen. Du kannst in der Regel erkennen, ob ein Schiff über diese Upgrades verfügt, wenn es weniger Schaden einstecken kann, als es sollte. Sobald du ein solch widerstandsfähiges Schiff erbeutet hast, hast du eine perfekte Ausgangsbasis für jedes beliebige Build!

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