Tony Hawks Pro Skater 1+2 Remake: 10 Dinge, die nur Spielern der vorherigen Spiele im Franchise aufgefallen sind
Nach weit über einem Jahrzehnt mittelmäßiger Titel. Dank der Arbeit von Vicarious Visions an Tony Hawks Pro Skater 1+2, einem Remake der ersten beiden Titel, das die Level und das Spielgefühl perfekt nachbildet, kehrte Tony Hawks Pro Skater endlich auf PlayStation 4, PC und Xbox One zu einer glorreichen Rückkehr zurück des Skateboardens, während es für moderne Konsolen aktualisiert wird.
So originalgetreu es auch ist, gewisse subtile Unterschiede im Gameplay und Design wurden nur erfahrenen Fans aufgefallen. Nichts davon schmälert jedoch die Qualität des Spiels. Im Gegenteil, die meisten der folgenden Einträge verbessern das Spiel und bringen es auf moderne Standards.
10 Fehlende Kunst in der Schule
In der Schulstufe von Tony Hawks Pro Skater, eine Kletterwand steht in der Nähe des tiefsten Punktes der Karte. Spieler der älteren Spiele werden feststellen, dass in diesem Objekt etwas fehlt. Im ersten Spiel ist die Wand mit der Kunst aus dem Suicidal Tendencies-Album Freedumb verziert, das den Song „Cyco Vision“ aus dem Soundtrack enthält.
9 Keine Bargeldabholungen
Bargeld, das zum Kauf von Kosmetika und Boards verwendet wird, wird durch das Erreichen von Zielen, das Abschließen von Herausforderungen und den Wettbewerb im Online-Multiplayer angesammelt. In Tony Hawks Pro Skater 2 war Geld vorhanden, um fast alles im Spiel zu kaufen, von Tricks bis hin zu Statistikpunkten. Die Währung im zweiten Eintrag wurde durch das Erfüllen von Zielen und das Sammeln von Bargeldabholungen in den Levels angesammelt. Die Remakes verzichten auf Bargeldabholungen, vielleicht aus dem Wunsch heraus, die beiden Spiele einheitlicher zu halten. Dieses Mal sind im gesamten Level nur Statistikpunkte verstreut, zusammen mit obskuren und schwer zu erreichenden geheimen Sammlerstücken.
8 geheime Bereiche haben jetzt nichts
Die Karten in Tony Hawks Pro Skater 2 waren deutlich größer als im Debüteintrag, was den Entwicklern die Möglichkeit gab, einige geheime Bereiche mit Bargeldabholungen zu versehen.
Da kein Geld mehr auf der Welt herumliegt, gibt es in diesen Geheimbereichen im Karrieremodus nichts mehr zu sammeln. Denken Sie jedoch an diese Bereiche, wenn Sie Graffiti spielen, da die meisten Konkurrenten sie ignorieren, was zu einigen einfachen Tags führt.
7 Wie einfach es ist, Tore zu erzielen
Die Physik, Tricks und Geschwindigkeit unterscheiden sich alle erheblich von den beiden Originalversionen. Die meisten torbasierten Tore im Karrieremodus bleiben jedoch relativ niedrig. Für jeden mit einem anständigen Maß an Fähigkeiten sind die High-, Pro- und Sick-Scores selbst in den letzten Levels des Karrieremodus ein Kinderspiel. Es wäre schön für sie gewesen, einige wirklich herausfordernde Ergebnisse für diese Tore hinzuzufügen.
6 Bam Margera fehlt in der Box Art
Bam Margera erschien zuerst in Tony Hawks Pro Skater 3 und wurde zu einem größeren Teil des Einzelspielermodus in Tony Hawks Underground. Er war noch wichtiger für Tony Hawks Underground 2, was seine Abwesenheit von der Box-Art im Hangar-Level umso rätselhafter macht. Was auch immer der Grund für seinen Ausschluss ist, es fühlt sich für das Spiel seltsam an, nur so zu tun, als wäre ein Teil der Geschichte der Serie nie passiert.
5 Das Lager
Die erste Erfahrung vieler erfahrener Spieler mit der Serie war das Spielen des Warehouse, das heute als eines der kultigsten Levels im gesamten Gaming gilt. Obwohl die neue Version des Warehouse geometrisch identisch ist, fühlt es sich durch ein paar kleine Details lebendiger an als je zuvor. Zum einen ist die Decke sichtbar und nicht nur eine schwarze Stimme. Außerdem schmücken mehr Fenster die Wände und bringen mehr Licht in den staubigen Park.
4 Wie viel schwieriger die Sammelziele sind
Jedes Level enthält ein Ziel, bei dem der Spieler fünf von einem bestimmten Gegenstand sammeln muss. In Tony Hawks Pro Skater sind diese neu, während die Level aus der Fortsetzung dieselbe Platzierung wie das Original verwenden.
Viele werden diese Ziele im neuen Spiel jedoch aufgrund der erhöhten Grafiktreue deutlich schwieriger finden. Das Tor von Ollie the Magic Bum in Venice Beach ist im Vergleich zum Original besonders schwer, weil er auf dem Boden schläft und sich in die Umgebung einfügt.
3 Das Einkaufszentrum
The Mall ist das dritte Level des originalen Tony Hawk’s Pro Skater. Im neuen Spiel ist es ein Kinderspiel, Millionen-Punkte-Kombinationen über den gesamten Bereich zu ziehen. Nimmt man sich einen Moment Zeit, um die Umgebung zu beobachten, werden sie feststellen, wie anders sie im Vergleich zum Original aussieht. Während sich das erste Design wie ein normales Einkaufszentrum anfühlt, fühlt sich dieser neue Look an, als wäre das gleiche Einkaufszentrum in den letzten zwanzig Jahren geschlossen worden, eine subtile Erinnerung daran, wie viel Zeit seit dem Start der Serie vergangen ist.
2 Die Tricks aus späteren Spielen
Wer nicht von Anfang an bei der Serie war, wird vielleicht nicht erkennen, wie viele Features in den ersten beiden Spielen gefehlt haben. Das Revert zum Beispiel wurde erst mit Tony Hawks Pro Skater 3 eingeführt. Die Weiterentwicklung hört hier jedoch nicht auf. Spine Transfers und Wallplants, die helfen, Combos flüssiger zu halten, wurden erst im vierten Spiel bzw. Tony Hawk’s Underground eingeführt. Darüber hinaus wurden Flip-Trick-Erweiterungen wie Double und Triple Kick Flip und Grab-Erweiterungen erst im dritten Spiel eingeführt.
1 Wie sehr es sich anfühlt wie die älteren Spiele
Glücklicherweise wird jeder, der bei der Originalserie halbwegs anständig war, sofort wieder in den Groove springen, als wäre keine Zeit vergangen, wenn er Tony Hawks Pro Skater 1+2 spielt. Obwohl es sich um ein Remake der ersten beiden Spiele handelt, erinnert das Kern-Gameplay eher an Tony Hawks Pro Skater 4, was es einfacher macht, riesige Combos zu erzielen als in den PlayStation One-Klassikern. Es spricht viel für Neversofts Können, dass es sich mehr als ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung immer noch großartig anfühlt, in Tony Hawks Underground oder Project 8 zu erscheinen.