Tomb Raider: 5 Dinge, die du noch nie über das Originalspiel wusstest

Die Tomb Raider-Sammlung hat seit der Veröffentlichung des ersten Spiels einen langen Weg zurückgelegt. 1996 für Sega Saturn, PlayStation und Computer veröffentlicht, hatte dieser kritische Titel die Spieler tatsächlich mit Lara Croft bekannt gemacht, einer kühnen Schatzsucher auf der Suche nach dem Scion of Atlantis.

Das Spiel hatte die Spieler mit seiner bahnbrechenden 3D-Grafik sowie der Filmerzählung tatsächlich sofort begeistert, zwei Entwicklungen, die ihre Methode im Moment noch direkt im Videospiel-Tool verankern. Und auch wenn das Videospiel in Form von Tomb Raider: Anniversary ein Remake bekommen hatte, verbirgt sich immer noch eine unbestreitbare Schönheit hinter dem Original, mit seinen Low-Poly-Besitzen sowie der Panzersteuerung. Abgesehen von diesem Charme nährt die Weiterentwicklung des Videospiels selbst einige faszinierende Leckerbissen und lustige Wahrheiten. Hier sind ein paar, von denen Sie wahrscheinlich noch nie etwas erfahren haben.

5 Lara war anfangs höchstwahrscheinlich ein Mann

Der ursprüngliche Tomb Raider trug definitiv die meisten seiner Auswirkungen auf den Ärmeln. Neben all diesen Auswirkungen war die Indiana-Jones-Filmreihe der größte. Als sich die Designer das Spiel ursprünglich vorgestellt hatten, war es mit einem männlichen Protagonisten, der tatsächlich einem jungen Harrison Ford nachempfunden war.

Aber Toby Gard, der Protagonist-Designer, hat häufig gescherzt, dass sie dachten, sie könnten auch die primäre Persönlichkeitsdame sein, da die Spieler sicherlich einen Großteil des Videospiels damit verbringen würden, den Hintern des Protagonisten aus der Perspektive der dritten Person des Spiels zu betrachten. In Wirklichkeit hatte die Entscheidung, die Hauptfigur Lady zu machen, möglicherweise mehr damit zu tun, dass man das Spiel von der Indiana Jones-Serie distanzieren wollte, um jegliche Ansprüche auf Markenzeichen oder Urheberrechtsverletzungen zu vermeiden.

Siehe auch :  Assassin's Creed: Der Synchronsprecher hinter jedem Hauptprotagonisten der Serie

4 Die Größe der Entwicklungsgruppe

In der heutigen Videospiellandschaft ist es relativ üblich, dass viele AAA-Jobs die Arbeit von Hunderten von Menschen erfordern. Spiele sind nur viel komplizierter als je zuvor und erfordern viele Experten, um sie zum Leben zu erwecken, obwohl wir immer noch gelegentlich Indie-Titel wie Stardew Valley bekommen, die unter der Förderung von jemandem entstanden sind.

Aber als Burial Place Raider von Core Style entwickelt wurde, bestand das Team nur aus sechs Personen. Das Videospiel hatte einen Entwicklungszyklus, der drei Jahre dauerte und auch als technisches Wunderwerk angesehen wurde, da es nur eines der ersten Spiele war, das eine Third-Person-Perspektive und auch aus Polygonen konstruierte 3D-Persönlichkeiten enthielt. Wenn man also darüber nachdenkt, wie sehr das Videospiel zu einem bahnbrechenden Titel wurde, ist dies die Leistung für eine so kleine Entwicklergruppe.

3 Laras Low-Poly-Persönlichkeitsdesign

Die Grafik des ursprünglichen Tomb Raiders war zwar zu dieser Zeit bahnbrechend, aber für die heutigen Anforderungen ziemlich rau und rudimentär. Tatsächlich bestand die Charakterversion von Lara Croft aus einfach 540 Polygonen. Auch wenn das nach viel klingen mag, ist es nicht annähernd so weit, wie viele Informationen Programmierer heutzutage in Zeichen laden können.

Siehe auch :  Spider-Man: 5 Dinge, die Miles Morales an New York richtig macht (und 5 Dinge, die es nicht tut)

Um die Unterschiede zwischen brandneuen und alten Spielen zu veranschaulichen, enthielt der Neustart 2013 eine Lara Croft-Version, die aus mehr als 40.000 Polygonen bestand. Das ist mehr als das 75-fache der Menge an Polygonen im ersten Spiel, was für einen ziemlichen visuellen Sprung sorgt, wenn man beide Modelle nebeneinander vergleicht. Sobald Sie alle makellos abgerundeten Seiten der Version 2013 sehen, können Sie leicht erkennen, wohin all diese hinzugefügten Polygone gegangen sind.

2 Der Faktor hinter Laras (übertriebener) Anatomie

Während wir immer noch beim Thema Persönlichkeitsmodell von Lara sind, eines der prägendsten Merkmale war sicherlich die Größe ihrer Brüste. Sie wurden von vielen als anatomisch unmöglich bezeichnet, hatten jedoch zweifellos eine Funktion, um ihren kometenhaften Aufstieg zu einer der bekanntesten Ikonen des Videospiels in den späten 90ern zu unterstützen.

Laut Toby Gard hatte er eigentlich nur mit dem Persönlichkeitsdesign herumgespielt, als er versehentlich ihre Büste um 150% größer erscheinen ließ. Dies wurde auch von anderen Teilnehmern des Teams beobachtet und offensichtlich schien es ihnen zu gefallen, weshalb er beschlossen hatte, sie damit zu verlassen. Der Rest ist derzeit Hintergrund, der letztendlich ihr wichtigstes Attribut werden würde, bis der Charakter für den Neustart 2013 komplett überarbeitet wurde.

Siehe auch :  10 Dinge in Mass Effect 1, die man nur bei einer Wiederholung bemerkt

1 Sonys anfängliche Skepsis in Richtung The Video Game

Nachdem die PlayStation 1995 auf den Markt kam, wollte sich jeder Entwickler unter der Sonne für die warme, brandneue Konsole etablieren. Abgesehen von dem Erfolg der Tomb Raider-Spiele auf diesem speziellen Gerät würde man sicherlich annehmen, dass sowohl Sony als auch Eidos begierig darauf waren, miteinander zu interagieren.

Umgekehrt war jedoch etwas Besseres der Fall, da Sony das Spiel bei der ersten Präsentation tatsächlich abgelehnt hatte, da es den hohen Qualitätsanforderungen nicht entsprach. Dies war noch ziemlich früh in seiner Entwicklung und das Team würde das Spiel weiter aufhellen und sich stattdessen auf die Veröffentlichung auf dem Sega Saturn vorbereiten. Die gute Nachricht ist, dass es nach einer zusätzlichen Anzeige schließlich autorisiert wurde und auch der Titel würde sicherlich nur zwei Wochen nach seiner Einführung auf dem Saturn auf dem System erscheinen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert