17 Dinge, die wir gerne wüssten, bevor wir mit Death Stranding beginnen

Death Stranding ist ein herausforderndes Videospiel, um den Faktor zu erklären, bei dem Hideo Kojima offensichtlich sein eigenes Genre, das „Strand-Videospiel“, entwickeln musste, um seine neueste Arbeit angemessen zu identifizieren. Selbst die Spiele, die ihm ähneln, beinhalten nicht auch schiere Schrulligkeit. Es ist eine faszinierende Herangehensweise an das Genre, auch wenn es albern erscheint.

Es mag im Nachhinein an Gewicht gewinnen, aber die Wirkung von Fatality Stranding auf die Spieleindustrie war tatsächlich signifikant, ansonsten eigenartig. Es ist ein Spiel, das trotz seiner umfangreichen Werbung und Marketing im Geheimen getrübt ist, was es wahrscheinlich nur noch attraktiver macht. Trotzdem ist Death Stranding eine lange Reise, die Engagement erfordert, und auch einige Details wären sicherlich schön gewesen, sie im Voraus zu verstehen.

Aktualisiert am 4. Oktober 2021 von Jacob Buchalter: Mit dem Start von Death Stranding: Supervisor’s Cut erlebt eine ganz neue Gruppe von Personen den Achterbahnflug, der die Handlung von Fatality Stranding darstellt. Aber auch die ursprünglichen Spieler, die nach dem Sieg aus dem Videospiel gefallen sind, kommen jetzt zurück, um die Rennstrecke zu testen, S-Ränge im Schießstand anzustreben und auch an allen brandneuen Tricks herumzufummeln. Da sowohl die neuen als auch die alten Spieler neue Projekte starten, dachten wir, es wäre ein guter Zeitpunkt, noch einmal einige Dinge zu wiederholen, über die Sie möglicherweise einen Auffrischungskurs wünschen, bevor Sie ihn zum ersten Mal und/oder zum zweiten Mal starten.

17 Alles dreht sich um die Versorgungsverwaltung

Obwohl Fatality Stranding in der Tat ein Spaziergangssimulator ist, könnten neue Spieler überrascht sein, dass es sich sowohl um eine Versorgungsüberwachungssimulation handelt als auch um einen Spaziergang. Egal, ob es auf Sam Bridges Rücken, auf sein Reverse Trike oder sogar auf die Floating Providers kommt, die er nutzen kann, Sie werden Ihre Fracht in Death Stranding häufig mikroverwalten.

Noch mehr als das, während Sie mit Burros und all den verschiedenen BTs während der Fatality Strandings-Kampagne zu tun haben, werden Sie wahrscheinlich häufig Dinge wechseln, zwischen verschiedenen Munitionstypen wechseln, Dinge auf dem Boden greifen, während Sam vorbeiläuft, und auch viel mehr. Es gibt keine Facette des Gameplays von Death Stranding, die nicht eher mit der Auswahl von Lebensmitteln zu tun hat, und die einige Leute in die falsche Richtung reiben könnte.

16 Der erste Teil dieses Videospiels ist ein Slog

Die Werbung war ziemlich offen dafür, dass Fatality Stranding ein langsameres Videospiel ist, aber bot, wie AAA einen Oberflächengrad ansieht, einige Spieler haben möglicherweise falsch interpretiert, wie langsam Death Stranding genau sein würde. Für diejenigen, die mit einem der modernen Spiele von Kojima, AUCH BEKANNT ALS MGS4 und Phantom Pain, vertraut sind, wurde dieser langsame Start möglicherweise erwartet. Auch PT (das im Director’s Cut eine Art „Cameo“ macht) beginnt langsam, was nur ein Beweis für das Konzept war. Trotzdem sind diese ersten paar Stunden extrem langsam, schleppen sich mit Schneckengeschwindigkeit und bringen gleichzeitig 5 oder mehr Ideen ein, die Sie vielleicht noch nicht so früh verstehen konnten, wie z. B. Rückkehrer und Chiralium. Es ist jedoch nicht langweilig.

Und umgekehrt. Wenn überhaupt, sind diese Öffnungszeiten einige der stärksten Momente von Fatality Stranding für diejenigen, die sich die Gelegenheit geben, in ein karges Amerika einzutauchen. Spiele mit riesigen Ausgabenplänen öffnen nie so zart, aber es ist eine erfrischende Abwechslung, die Fatality Stranding in der Zukunft zugute kommt.

15 Episoden eins bis drei sind viel länger als der Rest

Fatality Stranding besteht schließlich aus 14 Episoden, aber diese ersten drei Episoden sind unglaublich lang – wohl zu einem Fehler. Insbesondere Episoden 2 und 3 nehmen viel Zeit in Anspruch. Für diejenigen, die einfach sofort ins Gameplay einsteigen wollen, ist das eine gute Sache. Diese beiden Episoden helfen dabei, die Zielmärkte langsam in die Gameplay-Lücke zu bringen.

Erzählen Sie jedoch, bereiten Sie sich darauf vor, sich krabbeln zu bewegen. Die Geschichte ist wirklich interessant und auch Kojimas Storytelling entspricht viel mehr den früheren MGS-Videospielen als den späteren, aber diese beiden Episoden sind träge. Ab Episode vier beginnt Death Stranding jedoch, sich mit schnellerer Geschwindigkeit zu verlagern.

14 Sam lernt, sich zu wehren … irgendwann

Fatality Stranding hatte viel Marketing, aber einige Details blieben seltsam. Für diejenigen, die wirklich nicht wussten, wo sie suchen sollten, war es eine große Sorge, ob das Videospiel tatsächlich irgendeine Art von Kampf hatte oder nicht. Kojima selbst hielt auch Mutter und zeigte viel weniger Aktivitätsmaterial als sonst. Wenn man sich Death Stranding anschließt, ist es nicht unvernünftig anzunehmen, dass es sich um ein pazifistisches Stealth-artiges Videospiel handelt.

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Aber das vermarktet nicht das komplette Bild.

Sam kann später im Spiel widerstehen, wenn auch nicht wie viele andere Videospiele, die Sie möglicherweise verwenden. Er hat zuvor seine Hände, um sich mit Burros zu beschäftigen, aber Waffen sowie Granaten vervollständigen seine Aufstellung, um ihn zu einer richtigen Action-Persönlichkeit zu machen. Das heißt, das Spiel treibt Sie immer noch stark in Richtung eines nicht tödlichen Kampfes, bietet die kontinuierliche Bedrohung des Weltraums – aber Sie können bei Bedarf Waffen brennen und in den Knochen spüren, dass es später viel aufgeräumt werden muss.

13 Burros sind nicht so beängstigend, wie sie scheinen

Fatality Stranding stellt seine Gegner als verrückte Verrückte zur Verfügung, die Sie für die Gefangennahme schwer bestrafen werden. MULEs können in Rudeln überwältigend sein, aber im Allgemeinen werden sie Sam paarweise oder vielleicht einzeln überstürzen. Und auch wenn sie ihn erwischen, nehmen sie einfach seine Fracht und werfen ihn aus ihrem Lager. Nicht nur das, ihre KI verhält sich auch nicht immer in einer der strategischsten Audio-Mittel.

Mit Sams Strang (ein Seil, das er im Nahkampf verwendet) ist es unglaublich einfach, jeder Art von Angriff zu begegnen und Feinde abzuwehren. Auch ohne den Strang können Sie Burros mit Gegenständen bewerfen, um sie auszuschalten, eine Vielzahl von Geräten verwenden, in einem Reverse Trike durch das Lager fahren und sie sogar mit der frisch enthaltenen Maser Gun unterbewusst tasten.

12 Es gibt eine Wäscheliste mit Überraschungsmechaniken

Wie bei jeder Art von Spiel von Hideo Kojima, enthält Fatality Stranding eine alberne Menge unerzählter oder einfach völlig versteckter Automechaniken, die es den Spielern ermöglichen, Dinge oder Attribute auf völlig neue Weise zu verwenden. Wenn Death Stranding dein erstes Kojima-Spiel ist, können wir es leicht entschuldigen, dies nicht herauszufinden, aber jeder Steel Equipment-Fan versteht, dass Kojima-Spiele dir eine große Spielzeugkiste mit Geräten bieten, mit denen du herumspielen kannst, und es hängt von dir ab, es zu bestimmen all die verschiedenen Mittel, mit denen Sie mit jedem Spielzeug spielen können. Einfach unter anderen Instanzen:

  • Um leicht zu informieren, wann BB tatsächlich in einen ruhigen Zustand versetzt wurde, werfen Sie einen Blick auf Ihren PS4 / PS5-Controller, er sollte von Rot auf Grün wechseln.
  • Das Schlagen eines MULE mit der Bola-Waffe unterdrückt sie, aber wenn man sie damit auf den Kopf trifft, werden sie sofort bewusstlos.
  • Das Werfen von Plänen auf Gegner ist einfach, Sie müssen nur die linke oder rechte Hand loslassen, während Sie die Nahkampfeingabe verwenden.
  • BTs können mit geworfenen Gegenständen und auch solchen abgelenkt werden.
  • Hocken, wenn Sie anfangen zu stolpern, wenn Sie einen Hügel hinuntergehen, oder einfach als Ganzes rettet Sie die meiste Zeit davor, zu fallen.
  • Sie können auf Drifting-Service-Anbietern wie ein Skateboard fahren, was sie zu einem viel wertvolleren Ausrüstungsgegenstand macht, als Sie vielleicht zunächst geglaubt haben.
  • Sie können Ihren Rucksack und Ihre Bündel mit Reparaturspray besprühen, ohne sie abnehmen zu müssen.

Dies sind nur einige der, keine Überschätzung, Hunderte von kleinen zusätzlichen Dingen, die Sie in Death Stranding tun können, und der Director’s Cut hat dieser Auflistung nur noch mehr hinzugefügt.

11 Viele der geschnittenen Webinhalte des neuen Supervisors haben auch unerzählte Tricks

Der Director’s Cut erwähnte versteckte Techniker und enthielt eine Reihe neuer, die nicht direkt in den Trailern und so weiter vermarktet wurden. Zum Beispiel:

  • Sie können auf Ihrem Friend Robot mitfahren, und er funktioniert auch in erster Linie wie eine „Auto-Run“- oder Taxi-Funktion, aber seien Sie vorsichtig, sie weichen nicht genau von BTs ab.
  • Stabilisatoren der Stufe 3 für deinen Rucksack wurden direkt im Spiel hinzugefügt und funktionieren wie ein Jetpack, das nur absteigen und nicht aufsteigen kann. In erster Linie hilft es Ihnen, langsamer und weiter zu fallen. Aber bei richtiger Anwendung können Sie buchstäblich ohne Gefahr durch ganze Bereiche der Karte gleiten.
  • Ungewöhnlich genug war dies in den Trailern nicht viel beworben, aber die neuen Rampen, die Sie für Fahrzeuge konstruieren können, ermöglichen es Sam auch, Mario Kart-artige Techniken auszuführen, jedoch nur auf den Trikes.
  • Und schließlich scheint fast niemand herausgefunden zu haben, dass die brandneue Support-Skelett-Struktur für Sam im Gegensatz zu den meisten anderen Frames ein Solarpanel hat, das Sam davon abhält, mit zu viel Fracht mitten in einem offenen Gebiet stecken zu bleiben Gewicht, um auch nur zu versuchen, sich gleichmäßig zu verteilen, nur weil es seinem Beingerüst an Saft mangelte.

10 Sam kann stehen bleiben, um BTs zu sehen

Diejenigen, die nur BT-Abschnitte so schnell wie möglich überleben wollen, werden diese unglaublich wichtige Information verpassen. Indem er still bleibt, kann Sam die BTs um ihn herum sehen. Dies ist ein äußerst praktischer Automechaniker, der tatsächlich die Möglichkeit bietet, einen Weg um sie herum zu skizzieren oder vielleicht BTs mit einer hematischen Granate zu sichern.

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Vor dem Spiel gehören BT-Erfahrungen zu den extremsten Spielspannen, die wir in den letzten Jahren hatten. Aber sobald Sie diese Methode zum Sehen von BTs zusammen mit einer der effizientesten Methoden, um sie sicher herauszunehmen, identifiziert haben, ist dies viel weniger besorgniserregend. Das heißt, wenn Sie inmitten einer Reihe von BTs verrückt werden, nehmen Sie sich einfach einen Moment Zeit, atmen Sie, hören Sie auf, sich zu bewegen, und checken Sie aus, um Ihre Orientierung sowie die BT-Bereiche zu sammeln.

9 Erwarte nicht, andere Spieler zu sehen

Die Interkonnektivität ist ein massiver Teil der zentralen Gameplay-Schleife von Death Stranding, aber der Multiplayer des Videospiels ist keineswegs traditionell. Aber um fair zu sein, hat Kojima selbst im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels erklärt, dass es sich um ein „Social Hair“ -Multiplayer-System handeln würde, und sagte Ihnen im Grunde, dass es nicht wie bei vielen anderen Multiplayer-Spielen sein wird.

Während Spieler zweifellos miteinander interagieren können, indem sie sich gegenseitig begrüßen und auch Likes hinterlassen, gibt es keine konkrete Methode, mit der 2 Sams zufrieden sind (obwohl Sie verschiedene andere Sams „rufen“ können, wenn sie Nachbarn sind). Dies mag zwar für jeden enttäuschend sein, der versucht, in Fatality Stranding ein Erlebnis im Journey-Stil zu finden, aber es ist notwendig, dass dieser soziale Aspekt niemals die Isolation in der Einrichtung von Sams Reise aufhebt. Anderen Spielern zu erlauben, sich physisch mit Ihnen zu beschäftigen, würde nicht nur aus der Umgebung des Videospiels, sondern auch aus Sams gesamtem Charakterbogen eliminieren, wenn es darum geht, wieder mit Menschen in Kontakt zu treten.

Es gibt 8 Spoiler-Frameworks und sie machen das Spiel praktisch zu flexibel

Death Strandings im Internet sind einige der besten Elemente des Spiels, insbesondere weil das „Gefällt mir“-System normalerweise einwandfrei zum Thema der Welt von Fatality Stranding passt. Was viele Spieler jedoch nicht erkennen, ist, dass sie wirklich von Anfang an Online-Strukturen aus dem späteren Videospiel zulassen können, wie z.B. Zip Lines usw.

Dadurch wird ein Großteil des langsamen Aufbaus des Spiels, Sam für erfolgreiche Lieferungen zu erfüllen, weggenommen, aber es macht es viel schneller, durch das Spiel zu kommen, für diejenigen, die Probleme haben, seine träge Geschwindigkeit zu bewältigen. Das behauptet, dass die Online-Strukturen, die von verschiedenen anderen Spielern in Ihrem Globus erscheinen werden, auch ohne die „Plünderer-Frameworks“ eine wichtige Rolle dabei spielen, Fatality Stranding das Gefühl zu geben, dass es diese „Wir haben das miteinander gemacht“-Umgebung.

7 Sie müssen Ziplines so schnell wie möglich entwickeln

Je mehr von den USA Bridges Sam entdeckt, desto schwieriger wird die Expedition. Der Mittlere Westen ist, wie zu erwarten, mit besonders unsicherer Oberfläche beladen – sowohl in Bezug auf die Geographie als auch auf die Gefahren, außerdem werden BTs und auch Maultiere immer aggressiver, je näher Sam der Westküste kommt. In Verbindung mit der ganzen Fracht, die Sam mitbringen muss, kann die Gameplay-Schleife besonders für jeden bestrafend sein, der keine Ziplines entwickelt. Aber ehrlich gesagt, wenn Sie es einmal ausprobieren, wird Ihnen sofort klar, wie wahnsinnig hilfreich diese Dinge sind. Ziplines ermöglichen es Sam, sich scheinbar innerhalb von Sekunden von einem Punkt A zu Faktor B zu teleportieren.

Ziplines sind bei weitem die nützlichste Struktur im Spiel, und auch eine sorgfältige Zipline-Platzierung garantiert, dass Spieler die härtesten Setpieces von Fatality Stranding nur einmal erleben müssen. Tatsächlich war der lohnendste Teil des späten Spiels für viele Leute der Aufbau dieses langen, miteinander verbundenen Zipline-Netzwerks, das sie sicherlich alle über jede Karte führen würde. Außerdem sind sie mit den geringfügigen Änderungen, die sie tatsächlich an dem, was Sie der Zipline im Supervisor’s Cut veranlassen können, vorgenommen wurden, nur noch nützlicher.

6 Das Spiel hat eine faire Auswahl an Arbeitgeberkämpfen

Ob Fatality Stranding tatsächlich Managerschlachten haben würde, war zwar noch etwas in der Luft, aber Hideo Kojima lässt nicht im Stich. Obwohl sie (in Bezug auf die Individualität) nicht auf dem gleichen Niveau wie die Bosse von Steel Equipment sind, sind die Arbeitgeberkämpfe von Death Stranding alle aufregend und wirklich fesselnd und vermarkten tatsächlich das grundlegende Gruselige von Fatality Stranding.

Vor allem der allererste Manager nimmt den Stress in den Griff und bringt Sam aus dem Nichts in eine plötzliche Do-or-Die-Situation. Es ist anspruchsvoll, angsteinflößend und zwingt die Spieler tatsächlich, alles zu nutzen, was sie tragen, um zu überleben und Widerstand zu leisten. Die Arbeitgeber von Death Stranding können potenzielle Abnutzungsschlachten sein. Das heißt, für jede Person, die es tatsächlich zum Post-Game geschafft hat, ist es wirklich klar, welche Methoden und Waffen das Gleichgewicht eines Manager-Kampfes vollständig beeinträchtigen können, aber das an sich ist eine ganz andere Art von Spaß.

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5 Todesfälle haben keine großen Auswirkungen

Death Stranding beginnt mit einer narrativen Spannung, die es bis hin zu Kreditauskünften schafft, aber das gleiche kann leider nicht für den Stress des Gameplays gesagt werden. Während das sehr frühe Spiel Stress und Angst so weit anregt, dass Sam jede Art von Waffen beraubt, hat das Sterben tatsächlich keine großen Auswirkungen.

Während Sams Tod den umgebenden Ort zerstören wird, an dem er starb, braucht es nie den Wunsch, dass Regen korrodiertes Gelände reifen lässt – im Wesentlichen wird jede Art von Schaden zurückgesetzt, den Sam angerichtet haben könnte. Es fühlt sich sowohl „wirklich“ an als auch „sieht“ außergewöhnlich strafend aus, wenn man bedenkt, dass es einen riesigen Space Out-Krater gibt, an dem dieser Ort früher war, aber die tatsächlichen Auswirkungen auf das Gameplay sind nicht so negativ.

4 Es ist wirklich wichtig, dass Sie Ihr „Porter-Level“ hochstufen

Das fünfzackige Ranking-System von Death Stranding könnte sich im Internet-Fortschrittsfluff wie normal anfühlen, aber es spielt tatsächlich eine Rolle bei der Entwicklung von Sam als Persönlichkeit. Versandzeit, Versandtonnen, Versandzustand – sie alle tragen dazu bei, wie Sam aufsteigt, weshalb es sehr wichtig ist, Ihre Checkliste der Punkte zu erfahren, bevor Sie mit jedem beginnen. Wenn bestimmte Kriterien getroffen werden, hat Sam die Möglichkeit, mehr Fracht zu schleppen oder sogar mehr Haarverbindungen herzustellen.

Dies ist eine äußerst wichtige Facette des Videospiels, die die Lose erheblich erleichtern kann. Das einfache Spielen des Videospiels wird Sam natürlich aufleveln, so dass es nie nötig ist, die Mittel zu verlassen und auch zu arbeiten oder ähnliches, aber es gibt echte, konkrete Vorteile beim Leveln.

3 Gefundene Online-Fracht ständig als „verlorene Fracht“ ausliefern

Haben Sie schon einmal bemerkt, dass das Zurückbringen von Fracht an den idealen Ort dazu führt, dass die Methode viel beliebter wird, als die Fracht einfach abzugeben? Der gleiche Standpunkt bezieht sich auf die Online-Fracht, aber ehrlich gesagt lohnt es sich nicht wirklich, Online-Fracht an die besten Terminals zurückzugeben. In den meisten Fällen bringt das einfache Abladen aller Kleinigkeiten auf einmal ausreichende Vorteile.

Denjenigen, die die Aktienschränke missbrauchen, wird es sicherlich ähnlich gehen, da es durchaus möglich ist, einfach alles aus einem Schließfach zu reißen und dann als Schuppen abzuliefern. Es ist eine außergewöhnlich schnelle Methode, um aufzusteigen. Der Share Storage Locker ist möglicherweise die schnellste Methode, um frühzeitig garantierte Levels zu erhalten, was die Internet-Hälfte des Videospiels umso beliebter macht.

2 Schwitzen Sie nicht beim Beenden der Beilagen

Schauen Sie, bei einem Spiel wie Fatality Stranding gibt es den Impuls, alles Mögliche zu tun, bevor Sie weitermachen, aber schwitzen Sie nicht. Das Schnellreisesystem von Fragile wird in Phase 3 eröffnet und macht die Navigation durch Amerika noch einfacher. Nicht nur das, diese Bestellungen gehen nirgendwo hin. Erfreuen Sie sich ein wenig an der Geschichte und kommen Sie dann wieder.

Aber ernsthaft, fahren Sie mit der Geschichte fort. Das Tempo von Death Stranding ist im Wesentlichen narrensicher, da das Spiel absichtlich langsam ist, aber wenn man die Geschichte um eine bestimmte Menge fortsetzt, werden sicherlich brandneue Geräte, Strukturen usw viel befriedigender.

1 Habe ein paar Stunden Zeit für das Ende

Hideo Kojima-Spielen sind lange, zügellose Enden nicht fremd. Sowohl Metal Gear Solid 2 als auch 4 brauchen geradezu eine volle Stunde der Zeit des Publikums für ihre Orgasmen, aber Fatality Stranding grenzt für sein großes Finale an einen Filmlängebereich, und das kommt noch zu einem Videospiel hinzu, das bereits ziemlich lang ist. Wie bei allen Dingen in Death Stranding spiegelt sich jedoch das langwierige Schließen im Spiel wider und spielt eine entscheidende Rolle bei der Festlegung des Tons für das Finishing.

Trotzdem kann das Finale von Death Stranding zwischen dem letzten Arbeitgeber, dem letzten großen Gameplay-Bereich, den abschließenden Zwischensequenzen und auch der Kreditwürdigkeit über 2 Stunden dauern. Es lohnt sich sehr, eine Spielsitzung nur zum Abschluss auseinander zu legen, da es beim normalen Hineinstolpern ermüdend werden kann oder werden kann.

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