Death Stranding: 5 Gründe, warum es Kojimas bestes Spiel ist (& 5 Gründe, warum es immer noch MGS 3 ist)

Hideo Kojimas neuestes Videospiel, Fatality Stranding, ist eine riesige Erfahrung voller Inhalte. Die Spieler gehen immer noch den epischen Plan durch, doch die Reaktionen sind nach dem einzigartigen Prinzip gemischt. Manche schätzen seine neuen Ideen, andere finden es nur uninteressant und auch nachsichtig.

Einige seiner Fans loben es derzeit als den effektivsten Punkt, den der Autorenspieldesigner tatsächlich getan hat. Die folgende Checkliste wird 5 Gründe aufzeigen, warum das so ist, und auch 5 Gründe, warum die Ehre immer noch von Metal Gear Strong 3: Snake Eater kommt. Egal, über welche eigenen Empfindungen man hinausgeht, sie sind beides großartige Titel verdient Liebe und Lob.

10 Fatality Stranding ist das Beste: Gameplay und Story

Bei dem neuen Titel geht es darum, eine Nation sowie ihre Menschen zu verbinden. Die Geschichte schreitet voran, wenn Sam eine brandneue Stadt oder ein neues Heiligtum mit dem chiralen Netzwerk verbindet. Sobald dies der Fall ist, kann der Spieler Frameworks verwenden, die von anderen in der Region festgelegt wurden. Ihre ganz eigenen Zahlungen an die Region werden von Spielern auf der ganzen Welt zusätzlich wirklich gespürt. Metal Equipment Strong 3 hat an sich eine bemerkenswerte Geschichte, aber es wird immer über Zwischensequenzen informiert und das Gameplay unterstützt die Stile nicht so wie die Techniker von Fatality Stranding. Das ist jedoch kein Schlag gegen den Titel von 2004.

Viele Videospiele haben eine klare Trennung zwischen Gameplay und Story, und auch Fatality Stranding ist einzigartig, um die Kluft zu verbinden.

9 Steel Gear Solid 3 ist besser: Noch erhältlicher

Während Fatality Stranding ein einfacher zu spielendes Videospiel sein könnte, benötigt MGS3 weniger Zeit zum Starten und wirft den Protagonisten sofort in die Aktivität.

Die Geschichte ist in einem viel weniger schwierigen Thema angesiedelt und spielt in einem jüngeren historischen Zeitraum, was den Spielern von Anfang an ein viel besseres Verständnis der Welt bietet. Man kann nicht sagen, ob jemand das Videospiel von Fatality Stranding langweilig findet, aber es wäre schwierig, dasselbe Problem bei Serpent Eater zu vertreten.

Siehe auch :  10 urkomische Mario 64 Memes, die nur wahre Fans verstehen

8 Death Stranding ist viel besser: Nachbarschaftsmechanik

Beim Betreten eines neuen Ortes ist das Land karg und auch schwer zu durchqueren. Nach der Verbindung mit dem chiralen Netzwerk machen Brücken, Leitern sowie Generatoren, die von anderen Spielern hinterlassen wurden, das Durchqueren weniger belastend.

Da man seine eigenen Strukturen einbezieht oder beim Bau von Straßen am Ort hilft, wird ihr Beitrag identifiziert, wenn er solche erhält, wie er von Spielern in der gleichen Gegend gespielt wird. Sie kommunizieren nie direkt, aber diese Kompetenz, die anderen hilft, ist ein unbeschreiblich schönes Gefühl, das nur Computerspiele einem Publikum entlocken können. Negativ ist, dass die Wanderung von Huge Boss durch den Dschungel ein Einzelspieler-Projekt ohne jegliche Art von Mehrspieler-Funktionalität ist, abgesehen von Steel Gear Online, das mit der Neuveröffentlichung geliefert wird.

7 Metal Equipment Strong 3 Is Better: Gameplay ist viel eleganter

Serpent Eater ist der fünfte Mainline-Einstieg im Franchise-Geschäft. Das Gameplay baut auf einem bestehenden Fundament auf und ist nahezu perfekt abgestimmt. Death Stranding begründet eine neue Kategorie und während Techniker andere Videospiele erkennen, ist die Erfahrung völlig einzigartig.

Infolgedessen sind einige der Automechaniker zugegebenermaßen klapprig und schwer zu bewältigen. Es ist nie direkt beschädigt oder unvernünftig, aber es reicht aus, um es wirklich unvollständig erscheinen zu lassen.

6 Fatality Stranding ist viel besser: Mehr Anfangsidee

1987 war das Infiltrationsgenre ganz neu. Im Jahr 2004 hatte das Design von Videospielen einige Nachahmer, aber niemand machte es viel besser als Kojima und sein Team.

Death Stranding erscheint im linken Feld und informiert über eine brandneue Geschichte mit bizarren Videospielen. Wenn das Werkzeug älter wird, sind neuere Konzepte schwieriger zu finden, aber Kojima hat trotz all seiner Jahre auf dem Markt Originalitäten, die den Kunsttyp schockieren.

Siehe auch :  Pokémon Schwert & Schild: 5 Gründe, warum der Cut National Dex eine gute Sache ist (& 5 Gründe, warum wir es einfach nicht lassen können)

5 Steel Gear Solid 3 ist besser: Es hat die Prüfung der Zeit bestanden

Um dem neuen Titel gerecht zu werden, hatte es nicht die Chance, dies zu erreichen, und es ist schwer zu behaupten, ob es in fünfzehn Jahren sicher bestehen wird. Serpent Eater hat sich in diesem Jahr fünfzehn verwandelt und ist immer noch ein Knaller. Manche sagen, die Steuerung sei veraltet, aber jede Kleinigkeit ist praktisch vorgezeichnet, wenn auch etwas schwierig, und die Reaktionszeiten sind blitzschnell.

Darüber hinaus hat das Erleben der Geschichte auch dann noch Wert, wenn man die Wendungen und auch Unehrlichkeiten im Voraus versteht. Wie oft werden die Fans das Land wieder verbinden wollen, nachdem sie dies zum ersten Mal in Death Stranding getan haben?

4 Steel Gear Strong 3 Is Better: Pacing

Fatality Stranding hat ein wunderbares Intro, das seine Aufgabe, einen neuen Globus zu präsentieren, effektiv erfüllt, aber es dauert mindestens 4 Stunden, bis es in das echte Fleisch und auch in die Knochen kommt.

Metal Gear Strong 3 entscheidet sich für weniger als eine Stunde, bevor die Spieler im zeitlosen Metal-Equipment-Stil an Gegnern vorbeischleichen. Es hat immer noch die langen Filmsequenzen, für die die Sammlung bekannt ist, aber das Kernspiel zeigt sich kurz in der Laufzeit. Es ist nicht so schlecht für diejenigen, die vier oder fünf Stunden gleichzeitig spielen, aber das Intro von Fatality Stranding kann ein Leben lang dauern, wenn die Spielsitzungen kurz und unregelmäßig sind.

3 Fatality Stranding ist besser: Entwicklung

Durch das Durchlaufen der Geschichte und der Nebenmissionen von Death Stranding werden nach und nach neue Produkte und Strukturen für das Bauen und Bauen freigeschaltet. Das Sammeln von Materialien sowie der Bau von Straßen helfen bei der Bereitstellung größerer Grundstücke und geben einem wirklich das Gefühl, besser zu werden und auch etwas zu verdienen.

Siehe auch :  Die 12 besten Schwerter in der Geschichte von Dark Souls

Dem Titel von 2004 fehlt ein Progressionssystem und lässt stattdessen Dinge in der Welt zum Entdecken. Nicht jedes Spiel erfordert diese RPG-Aspekte, aber wenn sie richtig gemacht werden, erhöhen sie die Erfahrung erheblich.

2 Steel Gear Solid 3 ist viel besser: Keine verrückten Drehungen

Ein Faktor wird Serpent Eater häufig in einem günstigeren Licht gesehen als Metal Equipment Solid 2, da die Geschichte viel einfacher ist und auch keine Drehungen enthält, die auch nur halb so wichtig sind wie die bekannten Raiden switcheroo. Spieler wünschen sich etwas Unvorhergesehenes, wollen sich jedoch nicht von einem Kauf betrogen fühlen.

Die ganze Idee von Fatality Stranding ist eine Subversion dessen, was man aus einem Computerspiel herausholt. In einem Werkzeug voller Action und körperlicher Gewalt konzentriert sich das Spiel auf die Lieferung von Lieferungen und die größte Barriere ist eine raue Oberfläche. Das stimmt nicht mit einigen Sehnsüchtern überein, die sich nach noch actionreicherem Erlebnis sehnen.

1 Death Stranding ist besser: Extra offen

MGS3 bietet relativ offene Einstellungen, die es den Spielern ermöglichen, sich auf vielfältige Weise an Gegnern vorbeizuschleichen, aber es ist keine offene Welt voller Belohnungsziele und Nebenaktivitäten. Death Stranding bietet den Spielern die Wahl zwischen Bienenfutter mit der Geschichte oder den Umgang mit gemeinsamen Lieferungen bei ihrer Erholung. Ein bisschen Option ist ständig willkommen, und die Möglichkeit, sich auszuprobieren und auch Nebenaufgaben zu erledigen, bietet den Spielern noch mehr Macht, auch wenn diese Macht die Wahl ist, sich nicht mit ihnen zu beschäftigen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert