8 Dinge, die wir gerne in der Neuauflage von The Witcher sehen würden
CD Projekt Red hat seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Witcher-Spiels einen langen Weg zurückgelegt. Autor Sapkowski hat nie erwartet, dass eine Adaption seines Werks Erfolg haben würde, und jetzt bekommt das allererste Witcher-Spiel ein lang erwartetes Remake. In einer Welt, in der nur Spiele, die bereits gefeiert wurden, Remakes bekommen, ist The Witcher Remake eine willkommene Abwechslung.
Das ursprüngliche Witcher-Spiel ist großartig. So ziemlich jedes wichtige System in den Fortsetzungen wurde im Original eingeführt, ebenso wie viele der Designs, Namen und vieles andere, einschließlich der Kernthemen. Aber es ist einfach ein sehr, sehr klobiges und unordentliches Spiel, das eher konzeptionell als praktisch funktioniert. Es gibt eine ganze Menge Gutes in der ursprünglichen Arbeit, es braucht nur einen ganzen Haufen Politur.
8/8 Nahtlose Kapitel
Jedes Witcher-Hauptspiel ist in Akte oder Kapitel unterteilt, obwohl dies mit jedem Spiel etwas lockerer wird. Im ersten Spiel umfasste jedes Kapitel ein bestimmtes Gebiet mit eigenen Quests, Monstern und vielem mehr. Im Laufe der Spiele wurde daraus schließlich die vollständige Open-World von The Witcher 3, mit Akten, die durch die Hauptgebiete unterteilt sind.
Für das Remake sollten eigentlich die Kapitel im Stil des Originals beibehalten werden, anstatt sich für das vollständige Open-World-Design zu entscheiden. Vielmehr sollte jedes Gebiet eine stärkere Thematisierung erhalten, die eher an The Witcher 2 erinnert, aber das gesamte Kapitel sollte nahtlos auf einmal geladen werden. Auf diese Weise kann sich jedes Gebiet anders anfühlen, aber auch jedem Gebäude und jeder Aufgabe darin eine größere Tiefe verleihen.
7/8 Geschlechtsporträts entfernen
Ein unglückliches Problem, das viele Spiele Anfang bis Mitte der 2000er Jahre plagte, war der, nun ja, unverhohlene Sexismus. Hinter den Kulissen ist er noch lange nicht beseitigt, aber zumindest haben Frauen an Bedeutung gewonnen, indem sie tatsächlich als, na ja, Menschen dargestellt werden. Das ursprüngliche Witcher-Spiel hat Geschlechterporträts, die auf fast jeden weiblichen Charakter zutreffen. Wie du dir vielleicht schon gedacht hast, wenn du mit einer Figur ins Schwitzen kommst, schaltest du ein meist nacktes Porträt von ihr frei, das du bei dir tragen kannst.
Es wurde zu einer Art Sammlerstück, das Geralt dazu bringen sollte, mit jeder Frau zu schlafen, die er finden konnte, was die meisten weiblichen Charaktere zu, nun ja, einem Sammlerstück machte. Das ist nichts, was man tun möchte. Jedes Spiel ist in seiner Behandlung von Frauen reifer geworden (wenn auch weit davon entfernt, perfekt zu sein), und die einfachste Lösung für dieses Problem ist, die Porträts einfach ganz zu entfernen.
6/8 Bessere Umsetzung von Wild Hunt
Da sie im Titel des dritten Spiels vorkommt, ist die Wilde Jagd eine ziemlich zentrale Figur. Die Serie erlangte mit dem zweiten Teil einen großen Teil ihrer Bekanntheit, so dass viele Spieler bis zu The Witcher 3 nicht einmal von der Wilden Jagd wussten. Sie sind jedoch eine wichtige Figur in den Büchern und spielen auch im Originalspiel eine wichtige Rolle.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Aspekten der Serie wurde die Wilde Jagd im dritten Spiel im Vergleich zu ihrem ursprünglichen Erscheinungsbild grundlegend umgestaltet und ist mit den übergreifenden Themen des Spiels verbunden.
Die Vorbereitungssysteme – die Öle, Tränke und Bomben – gibt es schon seit dem ersten Spiel, obwohl The Witcher 2 und 3 die Fantasie viel besser verkaufen. Der ursprüngliche Witcher bestand hauptsächlich aus Abholquests gegen Bezahlung und nicht viel mehr. Es sollte sich von seinen Nachfolgern inspirieren lassen und Verträge zu echten, eigenständigen Quests ausbauen, statt zu einem einfachen Hin und Her ohne Persönlichkeit.
3/8 Ein verbessertes Crafting-System
So großartig die The Witcher-Spiele auch sind, sie haben immer unter überflüssigen Systemen gelitten. Davon gibt es viele im Original, das Gewichtssystem der Fortsetzung und die Verschlechterung von Waffen und Rüstungen im dritten Teil. Sie glänzen immer durch ihre Schwächen, aber das Crafting-System des Originals ist ungeheuer schlecht. Es macht einfach keinen logischen Sinn. Es ist nicht einmal Handwerk, wirklich, es ist der Kauf einer neuen Waffe mit den Materialien, die nur erscheint, wenn Sie bereits die Materialien haben.
Eine interessante Veränderung für das Spiel könnte darin bestehen, ein Crafting-System zu entwickeln, das sich mehr auf den Beruf des Witcher konzentriert. Man bereitet sich in den Städten vor, bevor man sich auf den Weg macht, während ein Handwerkssystem es Geralt ermöglichen könnte, während einer Jagd Proviant zu besorgen, einige seiner Reparaturen vorzunehmen und so weiter. Lassen Sie diese Systeme ineinander greifen, anstatt sie nur zur Seite zu schieben und sich an sie zu erinnern, wenn ein verirrtes UI-Symbol auftaucht, um Sie daran zu erinnern.
2/8 Ein brandneues Kampfsystem
Obwohl die Spiele den Traum vom Hexer-Beruf großartig verwirklichen, ist der Kampf selbst nicht so toll. Ja, die Vorbereitung ist die halbe Miete und fühlt sich wirklich lohnenswert an, aber die andere Hälfte des eigentlichen Kampfes ist deutlich schwächer und funktioniert nur bei Monstern wirklich. Alle Spiele leiden unter diesem Problem, obwohl The Witcher 1 auch ein etwas verwirrendes Kampfsystem hat, um es hinzuzufügen.
Das Remake sollte sich nicht an den Vorgängerspielen orientieren, sondern etwas völlig Neues schaffen. Man sollte dafür sorgen, dass der Kampf gegen Menschen und Monster tatsächlich unterschiedliche Taktiken erfordert, anstatt dass die Menschen einfach nur einfacher sind. Gebt Geralt mehr Werkzeuge, mit denen er spielen kann. Machen Sie Bomben interessant. Geben Sie den Zeichen noch mehr Tiefe. Es gibt eine Menge guter Systeme, sie müssen nur anders eingesetzt werden.
1/8 Tiefergehende Konsequenzen für Entscheidungen
Der Kern der gesamten Serie und auch der Bücher ist die Moral. Natürlich gibt es Zeiten, in denen die Welt offenkundig zwischen Gut und Böse gespalten ist, aber oft ist es in verworrenen Schattierungen. Die Hexer sollen streng neutral sein, aber das nützt auf Dauer niemandem, und jedes Spiel der Serie ist sich dessen deutlich bewusst. Abgesehen davon gibt es in The Witcher 1 nur wenige Momente, in denen deine Entscheidungen die Dinge spürbar verändern.
In dieser Hinsicht sollte es sich mehr von The Witcher 2 abschauen. In diesem Spiel fühlt sich jede Entscheidung so an, als würde sie dir ein wirklich anderes Spiel geben, das du spielen kannst. Von der Veränderung des gesamten Gebiets, in dem man spielt, bis hin zur Veränderung der Auswahlmöglichkeiten, die einem geboten werden, fühlt sich jede Wahl stark an. Mit dem kapitelbasierten Format, das bereits vorhanden ist, würde es viel bringen, jeder Wahl mehr Gewicht zu geben und tatsächlich zu verändern, wie man das Spiel spielt.