The Witcher 3: 5 Wege, wie Triss den Büchern treu bleibt (und 5, die sie nicht ist)

Kein anderer Nebencharakter im The Witcher-Franchise wurde tatsächlich viel mehr ins Rampenlicht gerückt als Triss Merigold. Von einem einfachen Kumpel zu Yennefer stieg Triss über die Märchenrankings auf und wurde schließlich auch ein Power-Gamer in allen drei Witcher-Videospielen. An einem Punkt versuchte sie sogar, Yennefer zu ändern. Während die Designer offensichtlich Potenzial in ihr sehen, haben sie sich bei der Computerspieladaption von Triss einige Freiheiten genommen.

Jede Person, die den Guide tatsächlich ausgecheckt hat, wird eine Reihe wesentlicher Unterschiede in Triss feststellen, sei es das Aussehen oder das Verhalten. Daher ist Triss in The Witcher III: Wild Hunt nicht wirklich die hingebungsvollste Anpassung des Charakters. Gleichzeitig nageln die Entwickler viele Attribute über Triss fest. Unten sind fünf Methoden, die ihre Computerspielversion dem Quellprodukt widmet, und fünf Methoden, die es nicht ist.

10 WAHR: IHRE LIEBE ZU GERALT

Beginnend mit der offensichtlichsten Eigenart von Triss, das wäre ihre beispiellose Liebe zu Geralt von Riva. Im dritten Spiel beginnen sie als Ex-Liebhaber ziemlich hart, aber es stellte sich bald heraus, dass Triss nicht weitergekommen ist.

Es ist im Grunde wie die Triss in den Büchern, die Geralt ununterbrochen sucht – selbst nachdem er verstanden hat, dass er bereits bei Yennefer ist. Anfangs war es nur eine Verliebtheit in Geralt, aber irgendwann entwickelte es sich zu etwas viel Ernsterem.

9 UNWAHR: WENIGER BESEITIGT VON GERALT

Trotz Triss‘ ständiger Liebe zu Geralt in allen 3 Videospielen ist sie nicht gerade so hoffnungslos, wie sie in Guides geblieben ist. Triss wusste im dritten Spiel sogar, wann sie Geralts Grenzen oder seine Entscheidungen respektieren musste.

Unterdessen nimmt Triss in den Büchern Geralts Ablehnung nicht als Hindernis für ihre Fortschritte. Sie griff auch dazu, Magie zu benutzen, um Geralt anzuziehen, und bittet Geralt schamlos um etwas Zuneigung, nachdem sie sehr lange getrennt war. Es ist schwer vorstellbar, dass Triss im dritten Spiel so etwas tut.

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8 WAHR: NOCH JÜNGERES CHARAKTER (WESEN)

Im Vergleich zu den meisten anderen Zauberinnen im The Witcher-Universum wird Triss in Guides normalerweise als strahlende und gemütliche Person angesehen. Das liegt daran, dass sie eine der jüngsten Hexen in der Loge ist.

In Reiseführern wurde sie auf etwa 30 oder 40 Jahre geschätzt. Dies bot ihr viel lebendigere Qualitäten und auch bessere Mittel, um auszudrücken, was sie will oder braucht – zumindest im Gegensatz zu einer Person wie Yennefer, die 100 Jahre alt ist.

7 UNWAHR: IHR HAAR IST ZU ROT

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Triss ist zweifellos sowohl in Guides als auch in den Spielen eine Rothaarige – selbst in der Netflix-Show scheint sie jedoch im dritten Videospiel einen anderen Rotton zu tragen. Es war sowohl brillant als auch purpurrot, fast unnatürlich.

Ihre Veröffentlichungsvariante sieht sportlich eher aus wie ein Kastanien- oder Kastanienrot, das dunkel ist und auch praktisch brünett aussieht. Dies verleiht ihr ein dramatisch weniger extremes oder lebendiges Aussehen, was darauf hindeuten könnte, dass sie in den Büchern nicht so atemberaubend ist wie in den Videospielen.

6 WAHR: CIRI WIE EIN SCHWESTER AUSHÄRTEN

Wenn man bedenkt, dass Ciri neben Triss nur wenige Jahrzehnte alt ist, wäre es sinnvoll, dass ihre Verbindung eher wie Geschwister als wie erwachsen ist. Das klingt seltsam, ist aber trotzdem eine Traumwelt.

Als Ciri sich wieder mit den Mitgliedern der Kaer Morhen Familie zusammenschloss, begrüßte Triss sie bezeichnenderweise als „kleine Schwester“. Es ist ähnlich wie sie Ciri in den Büchern behandelt hat. Ciri behandelt Triss auch wie einen älteren Bruder oder eine ältere Schwester, da sie sich auch sehr nahe stehen.

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5 UNWAHR: ABWESENHEIT EINER KAMPF-NARBE

Geralt … und die Spieler haben Triss‘ Halslinie und Schlüsselbeine sicherlich frei gesehen. Manchmal neigt ihre Kleidung im Spiel auch dazu, mit dem Halsausschnitt wohltätig zu sein. Es ist eine der Beschwerden derer, die die Bücher über die Schlacht von Sodden Hill rezensiert haben.

Das liegt daran, dass Triss wegen des Kampfes schwer verletzt wurde und anscheinend eine ernsthafte Verletzung an ihrer Brustposition erlitten hatte, mit der Magie anscheinend nicht umgehen konnte. Triss versprach auch, dass sie ab diesem Zeitpunkt sicherlich nie die Möglichkeit haben würde, Kleidung mit Tauchausschnitt anzuziehen. Ihre Kleidung im dritten Videospiel steht dem entgegen.

4 WAHR: STRESS MIT YENNEFER

Zu den größten Verbrechen von Triss in The Witcher-Spielen gehört es, Geralts Gedächtnisverlust sowie Yennefers Verlust auszunutzen. Beim dritten Videospiel brachte dies den Stressgrad zwischen den beiden Zauberinnen in die Höhe.

In ähnlicher Weise entwickelte sich ein solcher Stress derzeit in Führern, in denen Yennefer herausfand, dass Triss unerwünschte intime und romantische Entwicklungen in Richtung Geralt machte. Yennefer teilte ihr sofort mit, dass sie sich zurückziehen solle, aber die beiden blieben wachsam sowie nervöse gute Freunde.

3 UNWAHR: SIE IST EINE GROSSE PERSÖNLICHKEIT

Wie bereits erwähnt, bot CD Projekt RED in allen drei Witcher-Videospielen lediglich zu viel Rampenlicht und zeigte Triss Merigold auch Zeit. Tatsächlich war sie in jedem Spiel auch ein wichtiger Story-Chauffeur, der sie erfolgreich zu einer Hauptfigur machte.

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Dies war nie die Situation, wie es der Verlagsautor Andrej Sapkowski anscheinend meinte. Triss war nichts Größeres als eine Nebenpersönlichkeit, die ein kurzes Stelldichein mit Geralt hatte und auch Ciri manchmal half. Ihre Rolle in der Legende war nie so groß.

2 REAL: WIRKLICH GUT

Vielleicht wegen ihrer Jugend oder ihrer viel weniger rauen Erziehung war Triss ein Sonnenstrahl – zumindest im Vergleich zu ihren übermäßig intimen und auch hexenhaften Mitarbeitern in der Loge der Zauberinnen. Sie schien wirklich nicht so voller Systeme oder böser Intrigen zu sein wie ihre Geschwister in der Loge.

Darüber hinaus war Triss in den Büchern immer bereit, sich in die Mittel des Schadens zu bringen und anderen zu helfen, ohne einen Gewinn zu erwarten. Das dritte Videospiel hat diese Bedeutung von Triss praktisch erfasst, was sie zu einem klaren Gegenteil von Yennefer macht.

1 UNWAHR: SIE IST ZU MÄCHTIG EINE ZAUBERIN

Obwohl Triss talentiert genug war, um in so jungen Jahren in die Loge der Zauberinnen aufgenommen zu werden, war sie bei weitem nicht so effektiv, wie sie in den Videospielen dargestellt wurde. Triss, eine jüngere Hexe, besaß nicht wirklich die gleichen Fähigkeiten wie Yennefer oder andere Mitglieder der Loge.

Im dritten Spiel können die Spieler bequem zusehen, wie Triss Feuer auf Bush Hunt niederschlägt, sie zu Dutzenden tötet und auch Telekinese verwendet, um ihre Waffen zu steuern. Dies bringt sie schnell auf das gleiche Spielfeld wie Yennefer und macht sie im Kampf genauso hilfreich wie die ältere Hexe. Leider ist Triss nicht wirklich so mächtig in Guides, deren Geschichte nur ein paar Jahre vor den Spielen stattfindet.

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