The Witcher 3: 5 schwierige Entscheidungen, die man während der Ladies Of The Wood Quest treffen muss (und 5, die einfach sind)
Wenn es eine Sache gibt, die The Witcher-Videospiele besser machen als die meisten anderen Rollenspiele, dann bereuen die Spieler jede Art von Entscheidung, die sie treffen. Insbesondere in The Witcher III: Wild Hunt gibt es keine ethischen Optionen für Schwarz und Weiß – was auch immer ein Grauton ist. Das Beste, was Geralt tun kann, ist die Fehlersuche, indem er das minimale Übel auswählt.
Es ist auch eine Zaubereraktion, dieser Stil gibt Belohnungen für das Wiederholen. Eine Quest sticht als die psychologisch anstrengendste heraus, die die „Ladies of the Wood“ während des ersten Akts sind. Es ist das beste Beispiel dafür, mit welchem Trauma Geralt jeden Tag seines Lebens leben möchte. Während die Quest dem Spieler nicht wirklich viele Auswahlmöglichkeiten bietet, sind einige von ihnen immer noch viel schwieriger als die anderen, was die einfache Auswahl zusätzlich zu einer Pause hervorhebt.
10 EINFACH: DER ROUTE DER LECKEREIEN FOLGEN
Es ist anscheinend notwendig, aber nicht wirklich, da Geralt herumtollen oder sogar diesen Job vermeiden kann, Gwent irgendwo in einem benachbarten Bezirk zu spielen. Dennoch werden Spieler feststellen, dass sie es schnell beenden.
Das liegt daran, dass das Festhalten an dem von den Crones skizzierten Weg der Deals in der Tat ein visueller Leckerbissen ist. Es ist seltsam und auch verständlich, dass die Crones es verwenden, um Waisen direkt in den Sumpf zu locken, zeigt, dass The Witcher 3 auch für Kinder unmissverständlich dunkel sein kann.
9 SCHWIERIG: DEN FLÜSTERHÜGEL BEFREIEN
Sicherlich, wenn die Spieler sich für diese bösen Waisenkinder, aus denen die Crones später zu Hautpflegecremes werden, schlecht fühlen, kann Geralt ständig etwas für sie tun. Er kann einen Deal mit dem Ghost in the Tree oder dem sogenannten Stage Flüster Hillock machen.
Es ist eine Nebenquest, die von den „Ladies of the Timber“ abzweigt. Geralt kann sich aussuchen, den Geist im Baum zu befreien, und im Gegenzug wird der Geist alle derzeitigen Waisenkinder von den Crones retten, angeblich ist es eine einfache Wahl, außer dass der Geist verrückt ist und sicherlich alle Bürger von Downwarren eliminieren wird in Rache. Es ist ein herausfordernder Anruf.
8 EINFACH: VERSTEHEN SPIELEN
Als sie auf die Waisen der Crones treffen, sind sie Geralt ein wenig skeptisch. Damit der Hexer anerkannt wird, muss er etwas für sie tun, nämlich mit den Jugendlichen Verstecken und Suchen spielen.
Es ist eine schmerzfreie Option, da die ahnungslosen Jugendlichen wirklich nicht verstanden haben, wozu ein Hexer fähig ist. Manche Spieler brauchen nicht auch Hexersinne, um alle sich versteckenden Jugendlichen zu entdecken. Außerdem macht Verstecken trotz der Reifung immer Spaß.
7 SCHWIERIG: MORD AUF DEM Flüsternden Hügel
Es ist sehr leicht, dem Geist im Baum gegenüber zynisch zu bleiben, wenn man bedenkt, dass es sich praktisch um ein böses Tier handelt, das die Crones und die Bürger aus gutem Grund hinter Gitter bringen. Außerdem ist es ziemlich einfach, den Geist im Baum zu töten, angemessen?
Abgesehen davon gibt es die Komponente, in der die Waisen von Crookback Bog von den Crones eliminiert werden sollen. Wenn Geralt den Geist eliminiert, wird danach niemand die Waisen retten, aber ein Minimum der Bürger von Downwarren wird vor dem Zorn des Geistes sicher sein.
6 EINFACH: DEN WAISEN SÜßIGKEITEN ANGEBOT
Für Spieler, die tatsächlich faul geworden sind oder die Kinder im Spiel satt haben, die nur Verstecken spielen wollen, gibt es eine Alternative. Geralt kann ihnen einfach ein paar Süßigkeiten verteilen, um seine Hexersinne nicht für etwas so Triviales erschöpfen zu müssen.
Am Ende sehen die Waisen sowieso eine Win-Win-Situation. Wenn Geralt mit ihnen Verstecken spielt, macht es Spaß; wenn Geralt sie mit Leckereien bestechen, damit sie nach dem Brunnen helfen, bekommen sie Süßigkeiten. Der einzige Nachteil ist, dass er keine Backup-Desserts in der Tasche hat, aber da Geralt ein wenig Kleptomane ist, sollte das ein seltener Umstand sein.
5 SCHWIERIG: DIE ANDERE HÄLFTE DES BARONS RETTEN
Was die „Ladies of the Timber“-Mission schwieriger macht, ist genau, wie die Auswahl der Spieler auf spätere Hauptmissionen, im Allgemeinen „Go back to Crookback Bog“ und „Household Matters“, widerhallt. Beide beinhalten die bessere Hälfte des Bloody Barons, Anna.
Es stellt sich heraus, dass es schwieriger ist, Anna zu retten, wenn man bedenkt, dass es für bessere Möglichkeiten erforderlich ist, den Geist im Baum zu töten. Denn wenn der Geist es irgendwie schafft, die Waisen zu befreien, werden die Crones sicherlich ihren Zorn auf Anna niederlassen.
4 EINFACH: JOHNNYS STIMME lokalisieren
Johnny the Godling, einer der denkwürdigsten Charaktere im allerersten Akt des Videospiels, ist ein verdrehter ästhetischer und akustischer Leckerbissen. Er ist einer der Nachbarn des Crone in Crookback Bog und hatte das Pech, seine Stimme zu verlieren.
Zum Glück ist Geralt in der Nähe; Johnnys Stimme zu finden und auch wiederzuerlangen ist anspruchslos genug, um ohne Nebenquest-Ablenkungen zu arbeiten. Alles, was Geralt tun muss, ist, viele Tiere zu eliminieren und ein Nest zu durchwühlen.
3 SCHWIERIG: DEN BARON ZU RETTEN
Der Bloody Baron fungiert als starkes Willkommen in der Welt von The Witcher 3 und ist der Grund, warum Geralt zunächst nach Crookback Bog gehen muss. Er befindet sich stattdessen in einem angespannten emotionalen Zustand und alles könnte ihn entweder in einen Anfall von Wahnsinn oder in eine Depression versetzen.
Es ist alles wegen seiner Frau Anna. So wie es ist, hängt das Leben des Barons von Annas Überleben ab. Das bedeutet, dass die Suche nach und auch die Erhaltung von Anna von den Crones von größter Bedeutung ist, wenn die Spieler wollen, dass der Baron lebt. Das bedeutet zusätzlich, den Geist im Baum für bessere Möglichkeiten zu eliminieren.
2 EINFACH: GROSSMUTTER ZUR UNTERSTÜTZUNG GERALT
Oma oder später, Anna, ist eine ungewöhnliche Ansicht in Crookback Bog, da sie eine Frau ist, die anscheinend ein Waisenhaus in den Sümpfen betreibt. Zum Glück hat sie die Vernunft nicht verlassen, da sie sich immer noch kognitiv adäquat mit Geralt abstimmt.
Natürlich erst, nachdem sowohl die Waisen als auch Johnny Geralt geholfen haben, Oma zu überzeugen, den Hexer mit den Crones sprechen zu lassen. Unabhängig davon kann all dies in weniger als einer Stunde durchgeführt werden, obwohl es schwer zu sehen ist, wie die Crones Gran missbrauchen.
1 SCHWIERIG: VERSUCHEN, ALLE ZU RETTEN
Basierend auf einer Analyse wäre es sicherlich die beste Entscheidung, den Geist im Baum zu töten, wenn Spieler beabsichtigen, die Bürger von Downwarren, den Baron und Anna zu retten. Trotzdem öffnet das eine weitere Dose Würmer für die Waisenkinder von Crookback Bog.
Lohnt es sich wirklich, diese moralisch frustrierenden Erwachsenen für einige unschuldige Jugendliche zu retten? Welche Option die Spieler auch wählen, sie erleben die ethische Frage eines Hexers und müssen sich auch für das kleinere Übel entscheiden, was den heutigen Umständen nicht unähnlich ist.