Die lange Dunkelheit: 10 Dinge, die Episode 4 zum Überleben beigetragen hat

Mit einer neuen Episode, die für Wintermute veröffentlicht wurde, kommt ein bedeutendes Upgrade für das Open-World-Survival-Setting von The Long Dark. In Episode 4 durchquert Mackenzie eine komplett neue Region und verrät auch einige Tricks des Blackrock-Gefängnisses.

Aber was bleibt übrig, wenn unser Held weitermacht? Nun, abgesehen von einer Menge Beute (die bereits in geringer Menge vorhanden ist, wenn die Spieldatei ziemlich alt ist), kann man ebenfalls durch die Schäden eines verfallenen Gefängnisses sowie die Enthüllung eines neue Bastelschale . Es gibt nur noch eine Episode des Märchenmodus, doch die Programmierer haben Mod-Unterstützung zugesichert, um die Community am Leben zu erhalten, lange nachdem das Videospiel „beendet“ wurde.

11 Schwarzfels-Region

Die größte Neuerung ist natürlich eine neue Karte zum Erforschen und Vergehen. Der Spieler kann dieses Gebiet von zwei Orten aus erreichen: dem Hüterpass im Norden, der an eine verfallene Straße im Süden der Karte anschließt, und einer Eishöhle am Timberwolf Hill, die direkt unterhalb des Verstecks des Maurers herauskommt. Blackrock versorgt den Spieler mit vielen kaputten Autos (suchen Sie nach Autobatterien) und Inneneinrichtungen, darunter das alte Umspannwerk und auch einen Prepper-Cache.

Um zur Abandoned Mine zu gelangen, muss man flussaufwärts wandern und an zwei Seilen hochklettern. Lassen Sie sich nicht von der Geschichte Einstellung als auch Mühe zu überqueren Burro Brücke täuschen; das wäre so einfach sein.

10 Ballistische Weste

Die ballistische Weste ist das allererste Rüstungsprodukt, das in The Lengthy Dark vorgestellt wird und allein schon die Reise nach Blackrock wert. Sie kann im Gefängnis in Zellenblock C gefunden werden, allerdings muss man durch die Gänge schleichen und zwischen verkohlten Trümmern hindurchkriechen, um sie zu erreichen. Am Ende einer Reihe von Zellen findet ihr dieses Accessoire in der Nähe der Überreste eines bekannten Gesichts.

Wenn der Spieler ausgerüstet ist, profitiert er von der neuen Eigenschaft „Gepanzert“, die dem Produkt eigen ist. Doch wie das Sprichwort des Videospiels schon sagt, es gibt keine Entscheidungen ohne Konsequenzen . Die Weste hält eine massive sechs kg (13,2 lbs) und reduziert auch Sprint Rate um 40 Prozent, während 50 Prozent Schutz vor Wildtieren bietet . Im Vergleich dazu bietet das Elchfell-Cape nur 20 Prozent Schutz und wiegt dabei 4 kg, was einen gewissen Bewegungsspielraum voraussetzt. Es hängt vom Spieler und auch von seinen Bedenken ab, wofür er sich entscheidet.

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9 weitere Timberwolf-Ladungen

Timberwolf-Rudel wurden in The Long Dark mit der Hinzufügung von Bleak Inlet und der allerersten Munitionsbank im Errant Explorer Upgrade eingeführt. Wir sind alle an einsame Wölfe gewöhnt, die uns im Nacken sitzen, aber das brachte eine ganz neue Dynamik ins Überleben. Sowohl die weißen als auch die grauen Wölfe bilden Rudel, aber nur in diesen beiden Gebieten und stacheln sich gegenseitig an, Portionen von Ihnen zu nehmen. Die einzige Möglichkeit, die ständigen Nippel zu stoppen, ist die Moralanzeige zu senken die am unteren Rand des Bildschirms angezeigt wird.

Das kann man erreichen, indem man Pfeile abschießt, einen der Wölfe verletzt oder eine längere Zeit verstreichen lässt. Manchmal kann auch ein gut gezielter Stein die Wölfe ein wenig abschrecken, doch normale Fackeln und Feuer sind völlig wertlos. Es ist einfach, von 2 bis 4 hungrigen Wölfen, die einen umzingeln, gefangen genommen zu werden, doch Seid bei Polarlichtern sehr vorsichtig . Das ist, wenn sie bestimmt erhalten.

8 Geräuschemacher Geschirr

Wenn Sie keine Munition haben, um sie in Schach zu halten, gibt es jetzt einen neuen Gegenstand für solche Fälle. Noisemakers sind herstellbare, tragbare Gegenstände, die ohne Anzug angezündet und geworfen werden können, um wilde Tiere abzuhalten. Wenn ein Elch oder Bär bereits verletzt ist, ist der Noisemaker in der Lage, sie regelrecht zu töten . Vergleichbar mit einem Schuss, wird die Explosion, die ein geworfener Noisemaker verursacht eine Moralanzeige reduzieren.

Um das Gericht freizuschalten, muss der Spieler eine Reise zur Verlassenen Mine unternehmen und einen vorgefertigten Krachmacher abholen aus einer Kiste in einem kleinen Lagerraum unter der Treppe. Von dort aus benötigt er eine Munitionsbank, 0,10 kg Schießpulver, Stoff sowie eine recycelte Dose zum Basteln. Recycelte Dosen und Handtücher können an Stränden angespült werden, aber der Bedarf an Schießpulver macht diesen Gegenstand weltweit begrenzt.

7 Keeper’s Pass Nord und auch Süd

Jede Karte braucht einen Weg, um sie zu erreichen, und Blackrock hat zwei Routen. Vom Pleasant Valley aus kann der Spieler einfach die Straße zur Longy Contour einhalten , einer ehemals unzugänglichen Landmarke, die inzwischen entfernt wurde. Von dort aus gelangt man in eine landschaftlich reizvolle Übergangszone namens Keeper’s Pass South. Wenn man die Straße entlangfährt, kommt man zu einem Trailer und einigen Autos, in denen man sich ausruhen kann. Es gibt sogar eine Fischerhütte für unzählige Nahrungsvorräte.

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Springen Sie hinunter auf den Fluss und folgen Sie dem Weg nach Nordwesten zu einer Höhle für die nächste Etappe der Reise. Der Weg auf dieser Karte ist leicht zu finden, mit einem kleinen Zufluchtsort auf dem Weg in Form einer verfallenen Hütte, die sowohl ein Bett als auch einen Herd beherbergt. Hinter der klapprigen Brücke wird der Spieler eine Straße finden. Wenn man nach links geht, kommt man zu Blackrock, aber wenn man nach rechts geht, findet man ein Seil, das zum Flussbett hinunterführt. eine mögliche Flare Weapon .

6 Änderungsbereich von Timberwolf Hill

Wenn Sie sich bereits in Timberwolf Hill befinden oder keine Lust haben, 2 weitere Karten zu durchlaufen, um in das brandneue Gebiet zu gelangen, dann haben Sie Glück. Wenn Sie dem Bach vom Kristallsee aus bergauf folgen und das Seil am Wasserfall hochklettern, werden Sie feststellen, dass der ehemals einfache Felsen zu Ihrer Linken jetzt eine Höhle ist.

Das Innere der Höhle ist warm und eignet sich auch zum Aushärten von Fellen, die Sie bei sich tragen. Es gibt nur zwei Stellen, an denen man die Klippe hinuntersteigen muss, ohne ein Seil zu benötigen, und der Spieler wird einen kurzen Spaziergang vom Kahlschlaganhänger des Vorarbeiters und dem Maurerort entfernt auftauchen.

5 Erstickungsleiden

4

Als ob die Programmierer uns mit einem neuen hilfreichen Zustand (Gepanzert) versorgen würden, ohne uns mit einem zusätzlichen Mittel zum Sterben zu behelligen. Der Spieler muss nur darauf stoßen, wenn er darauf besteht, die Munitionsbank im Gefängnis zu erreichen. Im Märchenmodus wurden wir mit der Suche nach Absperrungen sowie der notwendigen Ventilstange betraut, um ein gefährliches Gasleck zu schließen. Im Überlebensmodus ist es jedoch leider so, dass man Buchen Sie es durch das Gas .

Es ist ratsam, dass Sie so viel Gewicht wie möglich abnehmen und viel Kraft haben. Dies ist ein Sprint , kein Marathon, und wenn der Aufzug eine Etage höher fährt, wird der Erstickungszustand sicherlich nachlassen. Der Bildschirm wird sicherlich gelb und verschwommen, aber laufen Sie einfach weiter. Dahinter befinden sich ein Bett, einige Schließfächer mit dem Code sowie ein wenig Essen, aber kein Platz, um ein Feuer zu machen – denken Sie also voraus. Der Spieler muss auf ähnliche Weise zurückfinden, also halten Sie ausreichend Leuchtgas für beide Methoden bereit. Versuchen Sie, nicht in Panik zu geraten.

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3 Munitionsbank-Optionen

Bis jetzt konnte man nur in der Bleak Inlet Cannery noch mehr Munition für Gewehr und Pistole herstellen. Die Timberwolf-Ladungen scheinen jedoch von dieser Handwerksbank angezogen zu werden, da sie nur auf diesen beiden Karten auftauchen. Einsame Wölfe patrouillieren auf der Gefängniswiese, die ihr durchqueren müsst, um die Bank im Inneren zu entdecken. Mit etwas Glück hast du die Verlassene Mine überstanden und auch den wichtigen Code aufgesammelt für den Zugang zum Raum Immobilien die Ammo Bench.

Sobald die Tür tatsächlich geöffnet wurde, sobald müssen Sie nicht auf eine Aurora warten, um wieder hineinzukommen Dennoch wird die Bank mit diesem seltsamen Klima zusammen mit einem Feuer in Betrieb gehen. Die Spieler können jetzt auch unten Krachmacher herstellen.

2 Neue Tonspur

Die Musik der stummen Apokalypse ist sowohl sanft als auch nervenaufreibend und bildet den Hintergrund für ein fesselndes Erlebnis. Alle Soundtracks wurden komponiert von Cris Velasco und auch Sascha Dikiciyan und viele davon wurden bereits auf Steam und Spotify veröffentlicht.

Mit der brandneuen Region kommt auch eine neue Melodie, Wut, dann Stille, enthält eine verstörende Klavieranreicherung mit einer trostlosen Geigenmelodie. Sie baut die Szene auf unglaubliche Weise auf und fängt die hilflose, weiße Landschaft ein, die mit Gefahr und Verhängnis geladen ist.

1 Reparierbare Steigeisen

Den Entwicklern sei Dank, es ist endlich unten! So schnell wie die Steigeisen zusammen mit Ash Canyon vorgestellt wurden, wurde das Gebiet darüber informiert, dass es das war: Wenn du deine Steigeisen kaputt machst, bekommst du nie wieder den Sure Ground-Vorteil. Dieses Accessoire bietet dem Gamer erhöhte Ausdauer beim Klettern am Bergsteigerseil eine verringerte Wahrscheinlichkeit, sich ein Sprunggelenk zu verrenken, wenn man in die Berge geht, wo kein Sterblicher hingehen sollte, sowie eine zusätzliche Sekunde (etwa 6) auf dünnem Eis, bevor man hindurchfällt.

Steigeisen sind eine Notwendigkeit für jeden von Ihnen, der gerne einen Ausflug macht und auch machen Beachcombing zu einer viel sichereren Aktivität für das späte Spiel. Derzeit ist es möglich, grundlegende Werkzeuge oder hochwertige Geräte sowie Stahlschrott zu verwenden, um dieses besondere Ding zu reparieren.

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