Tetris-Blöcke haben Namen (und 9 andere lustige Fakten über den Arcade-Klassiker)

Tetris ist ein Videospiel, das seit Jahren für das Konzept der Videospielstandards steht. Obwohl es sich um ein Videospiel mit einem einfachen Konzept handelt, ist Tetris, unabhängig von der Methode, ein Hintergrundelement und hat eine entscheidende Funktion bei der Steigerung der Attraktivität von Videospielen gespielt, da es Mitte der 1980er Jahre auf den Markt kam. Es ist so bedeutsam, dass es fast unmöglich ist, heute auf der ganzen Welt ein Individuum zu entdecken, das sich dessen nicht zumindest bewusst geworden ist.

Obwohl Tetris tatsächlich weltweite Anziehungskraft und einen langfristigen Platz in der Popkultur erlangt hat, gibt es immer noch viele Fakten darüber, die nicht jeder versteht. Um diese sehr nützliche Komponente der PC-Gaming-Geschichte wirklich zu schätzen, werfen wir einen Blick auf 10 lustige Realitäten in Bezug auf dieses zeitlose Spiel und seinen Hintergrund, damit Sie besser verstehen können, was es so besonders macht.

10 Die Tetris-Blöcke haben Namen

Obwohl es wie eine willkürliche und sinnlose Wahl erscheinen mag, trist getönte Formen zu benennen, die aus Blöcken bestehen, gibt es einen Grund dafür. Im Gegensatz zu anderen Galeriespielen, die bestimmten Persönlichkeiten nur zu diesem Zweck Namen gaben, beispielsweise die Geister in Pac-Man, erfüllten die verschiedenen Formen in Tetris-Namen eine wichtige Funktion

Damals, als Tetris nur bekannt wurde, hatten die Blöcke keine eigenen Detailschattierungen, die Einzelpersonen verwenden könnten, wenn sie sich auf eine bestimmte Form beziehen. Um Verwechslungen zu vermeiden, wurden die Blöcke mit selbsterklärenden Namen versehen. Eine der beliebtesten Möglichkeiten, die Blöcke zu benennen, besteht darin, sie als den Buchstaben des Alphabets zu bezeichnen, dem sie ähneln: I, O, L, J, S, Z und T. Tetris ist ein unglaublich prominentes Videospiel, also Die Namen einiger Gegenstände haben im Laufe der Zeit viele Varianten gehabt, von denen einige sind komplett erfunden .

9 Es wurde angenehm erstellt

Tetris, ein gewohnheitsförderndes Computerspiel, wird im Juni 1990 in New York auf dem Nintendo Home Entertainment System verwendet. Sein Schöpfer, ein sowjetischer Computersystementwickler, beschrieb den „positiven Geist“ der Spieler.

Sicher, Mitte bis Ende der 1980er-Jahre ein Spiel zu produzieren, war keine leichte Aufgabe und erforderte auch normalerweise die Hingabe der Beteiligten für das Projekt. Interessante Prinzipien für ein Videospiel zu entwickeln, das sicherlich zukunftsträchtig wäre, und es dann gleich mit einem funktionierenden Spiel gleichzusetzen, kostete viel Zeit. Das Faszinierende an Tetris ist, dass sein Hersteller Alexey Pajitnov es einfach entwickelt hat, um zu sehen, ob er es könnte.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass die schnelle Entwicklung der Anziehungskraft des Projekts darauf zurückzuführen ist, dass Pajitnov Tetris zum Vergnügen und nicht zum Verdienen herstellt. Er teilte das Spiel zunächst mit seinen Mitarbeitern in Moskau, die dann weiterhin Kopien des Videospiels anfertigten und auch an andere weitergaben, wodurch sich das Spiel schnell in der Stadt verbreitete. Schließlich teilte Pajitnov ein Duplikat des Spiels mit einem Kollegen in Ungarn, wo es vom Eigentümer der Andromeda Software Program Ltd., Robert Stein, gesehen wurde. Dies dient lediglich dazu, zu zeigen, dass ein Projekt gelegentlich äußerst erfolgreich sein kann, auch wenn Sie in Ihrer zusätzlichen Zeit nur etwas machen, ohne darauf zu hoffen, dass es Ihnen Popularität oder Reichtum bringt.

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8 Der Designer hat seit Jahren wirklich keinen Cent verdient

Es wäre für viele wahrscheinlich ein Schock, dass der Designer eines der beliebtesten Videospiele der Welt über ein Jahrzehnt lang keinen finanziellen Gewinn daraus gezogen hat. Auch wenn es verwirrend sein mag, ist es sehr wichtig, sich an den historischen Kontext der Entwicklung von Tetris zu erinnern. Als russischer Schüler in Moskau entwickelte Pajitnov 1984 Tetris, was darauf hindeutet, dass der Hauptvertrieb des Spiels außerhalb der Sowjetunion über eine sowjetische Firma namens Elorg erfolgen müsste.

Aufgrund der Tatsache, dass das Videospiel zunächst offen unter Kollegen geteilt und später vom staatlich kontrollierten Elorg vertrieben wurde, hatte Pajitnov grundsätzlich kein Mitspracherecht bei den unterbreiteten Angeboten. Dazu gehörte der Deal zwischen Robert Stein und auch Elorg, der dazu führte, dass Tetris das allererste in der Sowjetunion hergestellte Softwareprogramm war, das jemals in Amerika angeboten wurde, sowie eine Betreuung von Henk Rogers, der Nintendo die bürgerlichen Freiheiten von Handhelds zertifizierte. Da Pajitnov aufgrund von Elorg von diesen Angeboten ausgeschlossen wurde, hat er schätzungsweise rund 40 Millionen US-Dollar verpasst, bis Rogers ihm beim Wechsel in die USA geholfen hat.

7 Die Blöcke sehen, wenn sie nicht da sind

Wenn wir fantasievollen Medien wie Büchern, Filmen oder Videospielen ausgesetzt sind, steigt unsere kreative Vorstellungskraft oft an, sodass wir uns durch das kreative Denken in den Medien oft wirklich motiviert fühlen, etwas Eigenes zu entwickeln. Dennoch ist in diesem Fall das Prinzip von Tetris so einfach, nämlich die Einfachheit der verschiedenen Blöcke im Spiel, dass Ihr Gehirn nicht genau vergisst, was sie ähneln.

Die verschiedenen Formen oder Blöcke zu sehen, die in Tetris lange nach dem Ablegen des Spiels verwendet wurden, wurde unter Spielern tatsächlich beobachtet und wurde auch als „Tetris-Ergebnis“ oder „Tetris-Störung“ bezeichnet. Es ist zwar nicht seltsam, dass die Störung eifrige Spieler dazu bringt, die Blockaden in ihren Wünschen zu sehen, aber die anderen fünfzig Prozent mögen viel weniger typisch erscheinen. Tetris-Spieler, die das „Tetris-Ergebnis“ erlebt haben, erklären ebenfalls, reale Gegenstände als Tetris-Hindernisse zu sehen, und überlegen, wie sie neu positioniert werden könnten, um vollständig ineinandergreifen zu können. Es ist höchstwahrscheinlich ein toller Nebeneffekt, wenn Sie während der Reise Taschen packen!

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6 Das Spielen kann in der Regel zu Annehmlichkeiten führen

Es überrascht nicht, dass es aufgrund der Attraktivität des Spiels tatsächlich viele Forschungsstudien zu den Ergebnissen gegeben hat, dass das Spielen einer großen Menge Tetris Menschen tragen kann. Während es einigen erscheinen mag, dass die „Tetris-Störung“ sicherlich ein Ärgernis wäre, da nicht jede Person es sicherlich schätzen würde, ihre Haushaltsprodukte als Formen zu sehen, die wie Tetris aussehen, gibt es verschiedene andere beobachtete Nebenwirkungen, die viel sind vorteilhafter.

EIN forschung forschung studie hat Beweise dafür gefunden, dass das Spielen von Tetris tatsächlich das Verlangen der Teilnehmer nach Essen, zusätzlich zu Alkohol oder Drogen, minimiert. Dies scheint zwar sehr günstig zu sein, aber auch der Wunsch nach Aktivitäten wie Bewegung oder vielleicht Spielen ging zurück. Wer hätte ahnen können, dass ein so harmloses Spiel als Beispiel für ein zweischneidiges Schwert dienen könnte?

5 Es enthält ein herausragendes Guinness-World-Dokument

Jeder ist heutzutage tatsächlich auf ungewöhnliche oder seltsame Weltdokumente gestoßen, die uns den Kopf zerkratzen und uns entweder fragen, warum es überhaupt einen Rekord dafür gibt, warum die Leute damit zufrieden sind, oder ob wir ihn selbst in unserem besiegen könnten Räume. Nichtsdestotrotz scheint Tetris in seiner jetzigen Form ein Weltdokument über Videospiele zu besitzen, das kein Videospiel in naher Zukunft oder möglicherweise jemals schlagen wird!

Das betreffende Globe-Dokument ist das von „The Most Ported Video-Game“, das Tetris mit 65 verschiedenen Ports erstellt hat. Dies bedeutet nicht nur, dass Tetris äußerst beliebt ist (wie wir derzeit erkennen), sondern auch, dass es wahrscheinlich kein Videospielsystem gibt, das nicht eine oder mehrere Variationen des Videospiels portiert hat. Das hätte angenommen, dass sich ein Spiel, das vor 35 Jahren erschien, noch genauso schnell über moderne Spielekonsolen und Smartphones verbreitet wie Mitte der 1980er Jahre auf Disketten?

4 Es gibt eine Wettbewerbsszene

Moderne, erschwingliche Videospiele sind sehr beliebt, da sie auf extremen Technikern basieren, bei denen die Spieler gegeneinander antreten, um zu sehen, dass das besser ist. In Anbetracht der alten Zeiten gab es im Allgemeinen kompetitive Videospiele, aber aus irgendeinem Grund ist Tetris normalerweise kein Spiel, das einem in den Sinn kommt, wenn man Videospiele mit kompetitiven Szenen auflistet.

Obwohl es nicht jeden überraschen mag, dass Spieler, die Tetris mögen, am Ende gegen andere antreten möchten, könnte es für einige ein Schock sein, dass eSport-Wettbewerbe dieses zeitlosen Spiels sowohl live als auch als Ansichten in sozialen Netzwerken eine Menge Aufmerksamkeit erhalten. Einer der beliebtesten Videoclips eines Tetris-Showdowns zwischen zwei erfahrenen Spielern stammt aus einem Wettbewerb aus dem Jahr 2015 mit mehr als 10 Millionen Aufrufen auf YouTube!

3 Das erste Spiel, das im Weltraum gespielt wurde

Ja, Sie sehen sich das richtig an – Tetris hat den Titel, das erste Videospiel zu sein, das jemals in himmlischen Räumen gespielt wurde. Es war der russische Kosmonaut namens Aleksandr A. Serebrov, der einen Game Boy sowie eine Tetris-Patrone mitbrachte. Indem Serebrov es an Bord der MIR Spaceport Station spielte und wahrscheinlich auch die anderen Teilnehmer seines Teams ausprobieren ließ, machte Serebrov 1993 Tetris zum allerersten Videospiel, das jemals außerhalb unserer eigenen Welt gespielt wurde.

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Dies würde sicherlich die Aufmerksamkeit jedes Enthusiasten auf sich ziehen, was sowohl das Game Kid als auch die Patrone ziemlich nützlich macht. Nachdem sie etwas mehr als 196 Tage in der MIR-Raumstation verbracht hatten, wurden die Konsole sowie die Patrone 1996 im Rahmen der Russian Space Background Auktion versteigert und 2011 erneut für 1220 $. Obwohl es bei weitem nicht das teuerste Sammlerstück des Gaming-Hintergrunds ist, wäre es für jeden begeisterten Tetris-Spieler absolut wertvoll.

2 Es kann verwendet werden, um PTSD zu behandeln oder zu verhindern

Als ob dieser legendäre PC-Gaming-Hintergrund keine ausreichenden Vorteile hätte, haben Studien gezeigt, dass das Spielen von Tetris Menschen helfen kann, mit posttraumatischer Belastungsstörung (PTSD) umzugehen. Laut den Forschungsstudien hat das Spielen des Spiels die Möglichkeit, derzeit bestehende Fälle von PTSD zu behandeln oder deren Entstehung vollständig zu vermeiden.

Wenn man beispielsweise Tetris kurz nach einem traumatischen Ereignis spielt, kann man verhindern, dass sein eigenes Gehirn die Erinnerung in seinem Kopf durchläuft, indem man es mit einem Videospiel beschäftigt, das über einfache Grafiken verfügt und so das Vorstellen und Vorstellen erleichtert. jedoch auch herausfordernd genug, um den Fokus der Spieler aufrechtzuerhalten.

1 Es gilt als das beste Marketingspiel aller Zeiten

Wenn Sie die zuvor erwähnten Dokumente nicht erstaunt haben, könnte dies danach nur noch möglich sein. Tetris hat sich ständig wie warme Semmeln verkauft, nachdem es 1989, nur 5 Jahre später, tatsächlich 35 Millionen Duplikate verkauft hatte erschienen. Dies bleibt aufgrund von Rogers Hingabe, die Rechte des Spiels zu erlangen, sowie seiner Fähigkeiten bei der Abwicklung bei dem Versuch, die tragbaren Bürgerrechte an Nintendo zu vermarkten, in einer Komponente.

Das klingt zwar beeindruckend, wird aber besser. Im Laufe der Zeit hat die Anziehungskraft dieses zeitlosen Schatzes nie nachgelassen und scheint sich sogar noch zu vergrößern. Ein Beispiel dafür sind die Verkaufszahlen des Videospiels auf Smartphones, die 2014 über 425 Millionen bezahlte Downloads erreichten. Das Beste daran ist, dass die tatsächliche Anzahl der verkauften Duplikate von Tetris nie genau gezählt werden kann – die beträchtliche Menge an Ports sowie raubkopierte oder geteilte Duplikate seit seiner ersten Erstellung macht es so, dass niemand dies wirklich beanspruchen kann Menge an Duplikaten tatsächlich vorhanden ist.

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