Tales of Symphonia Remastered: 8 nachvollziehbare Dinge, die jeder tut
JRPGs sind exzellent, weil sie sich mit ihren endlosen Inhalten im Zaum halten, sich aber nicht scheuen, mit extravaganten Charakteren und Handlungssträngen Risiken einzugehen, die in anderen Spielgenres vielleicht nicht so gut ankommen. Tales of Symphonia Remastered ist ein großartiges Beispiel dafür, indem es alberne, lustige Momente der Interaktion der Gruppe mit einer allzu ernsten Geschichte mischt.
Es gibt zwar keinen richtigen Weg, das Spiel zu spielen, aber es gibt Handlungen, die wir vielleicht unerwartet miteinander teilen. Niemand hat gesagt, dass Kratos zu jeder Tageszeit in der Gruppe sein muss, aber wir bringen ihn trotzdem mit.
8 Alles erforschen, egal wie belanglos es zu sein scheint
Wenn es irgendwo etwas zu erforschen gibt, muss man diese Chance nutzen. Da draußen gibt es eine ganze Welt voller Möglichkeiten, die darauf wartet, dass du und deine Gruppe alles durchstöbern, was sie hat. Und wer weiß, vielleicht erbeutest du ja die besten Gegenstände, die Tales of Symphonia zu bieten hat.
Ist das ethisch vertretbar? Wahrscheinlich nicht, aber die Hälfte der Dinge, die Videospielschurken tun, sind es auch nicht, und wir finden trotzdem einen Weg, sie zu lieben. Du wirst nie wissen, was du finden kannst, wenn du nicht einen kleinen Blick hineinwirfst.
7 Bleib bei der japanischen Sprachausgabe
Es gibt zwar sicherlich schlechtere englische Videospiel-Synchronisationen, und Tales of Symphonia ist keineswegs schlecht. Aber wir halten uns in der Regel an die Original-Synchronisation, da sie das Gefühl der Geschichte am besten einfängt. Auf diese Weise gehen auch nicht so viele Dinge in der Übersetzung verloren, so dass man durch die Untertitel so nah wie möglich an die Originalstimme herankommt.
Für einige Spieler ist die japanische Sprachausgabe vielleicht nicht geeignet, und das Spielen mit der englischen Synchronisation ist eine zugänglichere Option, was in Ordnung ist. Was auch immer für dich am besten funktioniert.
6 Beim ersten Durchspielen eine Menge Gebiete und Nebenquests verpassen
RPGs haben nie eine Warnung, die besagt, dass du bei deinem ersten Durchlauf etwas verpassen wirst, aber irgendwie passiert es doch immer. Wann hast du jemals alles gesehen, was dir beim ersten Durchlauf angeboten wurde? Das kann so etwas Kleines sein wie ein Easter Egg, das auf ein anderes Spiel verweist, oder ein exklusives Kostüm für den Hauptdarsteller, das erst freigeschaltet wird, wenn man 500 Stück davon gesammelt hat. Es kann auch eine Reihe von Nebenmissionen sein, die man nie erlebt, weil man das Gebiet komplett verpasst hat.
Es ist nie eine absichtliche Handlung, aber es ist etwas, das jedem schon einmal passiert ist, und etwas, das sehr wahrscheinlich während deines Durchspielens von Tales of Symphonia passiert ist.
5 Eine feste Gruppe haben, zu der man sich hingezogen fühlt
Wir sind alle schuldig, dass wir ein paar ausgewählte Charaktere mitnehmen wollen, egal wo es ist oder ob sie die beste Option für die Mission sind. Auf der anderen Seite gibt es diejenigen, die man nur selten mitnimmt, weil sie nervig sind oder ihre Moves generell schlecht sind, wie Morgana in Persona 5.
Die Hauptgruppe jedes Spielers wird anders sein, und zwar aus verschiedenen Gründen; es lässt sich jedoch nicht leugnen, dass bestimmte Mitglieder Vorrang haben. Vielleicht magst du die allgemeinen Fan-Favoriten, oder vielleicht bevorzugst du den Außenseiter. Solange du damit zufrieden bist, wie es aussieht, ist alles in Ordnung.
4 Eine Bindung zu deinem Lieblingscharakter aufbauen
Deine Lieblingsfigur ist vielleicht nicht die von jemand anderem, aber sie ist trotzdem deine Lieblingsfigur, also solltest du dich nicht schuldig fühlen, wenn du sie jemand anderem vorziehst. Manche bevorzugen vielleicht Kratos, andere lieben vielleicht Sheena.
Jeder hat einen Lieblingscharakter, mit dem er die meiste Zeit verbringt, seine Ausrüstung aufrüstet, ihn zu Kampfausflügen mitnimmt und seine Freizeit damit verbringt, mit dem Lieblingscharakter zu plaudern. Es ist schön, jemanden zu haben, zu dem man sich hingezogen fühlt und weiß, dass man sich mit ihm identifizieren kann, oder einfach jemanden, den man cool findet. Was auch immer funktioniert.
3 Panisch speichern, bevor man ein neues Gebiet betritt
Alle Current-Gen-Spiele bieten eine Fülle von Zeit, um manuell zu speichern, wo es wirklich keine Zeit oder Ort, wo Sie nicht außerhalb von Zwischensequenzen speichern können. Viele Spiele bieten auch eine automatische Speicherfunktion, die das Zurückverfolgen des Spiels überflüssig macht. Fans von Tales of Symphonia haben in dieser Hinsicht nicht ganz so viel Glück, aber das hält niemanden davon ab, konsequent zu speichern, bevor er ein auch nur halbwegs gefährlich aussehendes Gebiet betritt.
Wenn du eine neue Stadt oder einen Dungeon betrittst und auf einen Gedächtniskreis stößt, speicherst du dein Spiel, falls etwas schiefgeht.
2 Verbringe viel Zeit damit, zwischen Titeln zu wechseln
Titel sind nicht gerade das Einfachste, was man freischalten kann, was es fast unmöglich macht, sie ohne einen Leitfaden zu verdienen, vor allem wegen der spezifischen Schritte, die du unternehmen musst, um sie zu bekommen. Wenn du eine schöne, bequeme Sammlung von Titeln hast, wer sagt denn, dass du nicht zwischen ihnen wechseln kannst, damit sie am besten zum bevorstehenden Kampf passen? Wenn du von einem Titel mit erhöhtem Schaden zu einem Titel wechseln willst, der auf Verteidigung und Ausweichen spezialisiert ist, dann wirst du das tun.
Titel sind nicht nur dazu da, deine Charaktere cooler und professioneller klingen zu lassen, sondern auch, um den Kampf zu erleichtern und zusätzliche Boni auf ihre Werte zu geben.
1 Konzentriere dich darauf, alle mystischen Künste freizuschalten
Mystic Artes ist Symphonias Version eines Super-Moves, den man nur bekommt, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt, um ein Mystic Arte freizuschalten und dann während des Kampfes auf verschiedene Bedürfnisse trifft, um sie zu entfesseln. Außerdem dauert es eine Weile, bis sie freigeschaltet werden, so dass du lange warten musst, bevor du sie benutzen kannst, unabhängig davon, wie früh du anfängst, auf jedes Arte hinzuarbeiten.
Schon wenn man den Namen „Mystic Arte“ hört, klingt das nach etwas, das cool aussieht und das man lieber früher als später freischalten sollte – eine Ansicht, die viele Spieler teilen.