Die 10 besten Klassen in Tactics Ogre: Reborn

Was sind die besten Klassen in Tactics Ogre: Reborn? Es ist eine so einfache Frage. Eine, die sich sicher viele Spieler, neue und alte, stellen werden. Die Realität ist, dass jede Klasse innerhalb von Parametern funktioniert, die nicht so nischenhaft sind, dass sie jemals unbrauchbar werden. Das ist insgesamt eine großartige Nachricht, aber es macht die Einstufung schwieriger, als wenn es offensichtlich mittelmäßige Jobs gäbe, die man ignorieren könnte.

Dennoch gibt es so etwas wie eine Hierarchie der Klassen in Tactics Ogre, und wir werden die aufschreiben, die wir für die Creme de la Creme der valerianischen Ernte halten.

10/10 Schwertmeister

Schwertmeister schafft es knapp in die Liste, dank einer starken Kombination aus Schadensausstoß, Nutzen und – wir werden es sagen – Coolness. Es gibt nicht viel Grund, einen zu trainieren, wenn Hobyrim schließlich beitritt, außer wenn du ihn versehentlich in seinem Rekrutierungskampf tötest, in welchem Fall, unhöflich?

Diese auffälligen Zweihand-Katana-Schwinger können euren Trupp unterstützen, indem sie jeden Verbündeten innerhalb einer ziemlich großen Reichweite durch Löwentanz stärken. Sie können auch Schwächungen mit Schrumpfungstanz entfernen und die Verteidigung mit Blasebalgtanz verstärken.

In der PSP-Version von Tactics Ogre: Remake waren die Schwertmeister deutlich weniger aufregend, da ihre beste Fähigkeit, Preempt, manuell ausgelöst werden musste. Jetzt, da es sich um eine passive Fähigkeit mit einer hohen Auslöserate handelt, kann man davon ausgehen, dass sie Feinde jedes Mal, wenn sie physisch getroffen werden, präventiv kontern, und zwar mit einer ordentlichen Menge Schaden.

9/10 Drache

Unabhängig von ihrem Element, Drachen sind hervorragend geeignet, wenn du eine hartnäckige Mauer brauchst, die mehrere Gegner auf engem Raum oder sogar im Freien ablenkt. Ihre extrem hohen HP machen die mittelmäßigen Verteidigungswerte wett, und wenn die passive Fertigkeit „Drachenschuppe“ ausgelöst wird, ist ihre Verteidigungssituation komplett gelöst.

Drachen ziehen eine Menge Aufmerksamkeit auf sich. Die gegnerische KI scheint davon besessen zu sein, sie auszuschalten, was den Druck auf viele deiner anderen Gruppenmitglieder als Nahkämpfer verringert. Sie sind auch perfekt dafür geeignet, die Annäherung von tödlichen Kreaturen wie Golems, Zyklopen und passenderweise auch anderen Drachen zu verlangsamen.

8/10 Weißer Ritter

Der Weißer Ritter ist meist ein aufgemotzter Ritter. Und die Ritter selbst sind ein robuster Haufen, der es wert ist, immer ein Paar von ihnen dabei zu haben, sobald man welche erworben hat. Weiße Ritter sind stärker und verfügen über ein besseres Arsenal an Fähigkeiten. Paralysis Blade gewährt Stun-Bringer, was nützlich ist, um Feinde an der Ausführung von Aktionen zu hindern. Geschwindigkeitsverschiebung reduziert die RT von Freunden in der Nähe um 35, was sie erheblich beschleunigt.

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Sie haben auch Rampart Shadow, Rampart Aura und Sanctuary Shadow, allesamt ritterliche Must-haves. Warum haben wir also gesagt, dass sie hauptsächlich ein aufgemotzter Ritter sind? Weißen Rittern fehlt die Phalanx, was bedeutet, dass sie technisch gesehen anfälliger sind als ihre normalen Untergebenen. Wir sind jedoch der Meinung, dass sich dieser Kompromiss für Tactics Ogre: Reborns besten Gesamtpanzer.

7/10 Vartan

Die Standardklasse für den charmanten Canopus, Vartan bietet eine Auswahl, mit der nur wenige Klassen konkurrieren können. Die Fähigkeit, Kurzbögen und Armbrüste in der einen Hand und eine robuste Axt in der anderen Hand auszurüsten, verleiht Vartans sowohl aus der Nähe als auch aus der Ferne physischen Schaden. Sobald sie die Finishing Moves jedes Waffentyps erlernt haben, sind sie praktisch, um sich in den Rausch zu stürzen, wenn du bereit bist, einen Boss zu töten und einen Kampf zu beenden.

Vartaner haben auch Zugang zu raketenähnlichen Zaubern. Der Intelligenzwert von Canopus ist nicht der beste, aber Deadshot II kann im Notfall trotzdem helfen. Außerdem können sie fliegen. Regeln für das Fliegen.

6/10 Ninja/Kunoichi

Männer sind Ninja. Frauen sind Kunoichi. Aber man kann sie auch Kuninchi nennen, das ist egal. Der Punkt ist, dass sie toll sind. Sie können zweimal angreifen, was fairerweise nicht exklusiv für diese Klasse ist. Aber diese Fähigkeit ist praktisch die Regel der Ninja, und sie sind von Natur aus begabter damit als die meisten anderen. Außerdem kann Steelstance sie davor bewahren, sonst ein bisschen zu matschig zu sein.

Ninja glänzen jedoch vor allem durch den Einsatz ihrer Ninjutsu. Viele von ihnen sind Wirkungsbereich-Zauber mit einer Vielzahl von Schadensarten, wie Zermalmen, Aufschlitzen und so weiter, in Verbindung mit Elementareigenschaften. Andere können Verbündete mit seltenen Leckerbissen wie Flinkheit, Wasserwandeln und Nullifizieren verstärken. Sie haben auch Zugang zu Stun-Bringer und Envenom, nur um den Schaden noch weiter zu erhöhen.

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5/10 Bogenschütze

Die Bogenschütze ist nicht sehr gut .in Final Fantasy Tactics. Vielleicht liegt es daran, dass Yasumi Matsuno und sein Team ihre gesamte Energie zur Verbesserung des Bogenschützen im vorherigen Spiel verbraucht haben. (Hinweis: Es ist dieses hier. Es ist Tactics Ogre.) Mit Karten dieser Größe und vielen feindlichen Bogenschützen, die dich aus der Ferne bedrängen, ist es ein Kampf-gegen-Feuer-Szenario in vollem Umfang.

Bei den Bogenschützen ist es Arycelle, die du als Hauptstütze brauchst. Einzigartige Einheiten haben schließlich bessere Gesamtwerte. Lassen Sie sie einfach genau so sein, wie sie vorverpackt ist.ed; ein paar Verstärkungskarten in den Kampf, und das Mädchen wird alle außer den stärksten Einheiten in einer Entfernung verprügeln, die zum Lachen ist. Außerdem sind sie ziemlich wendig.

Bogenschützen sind nicht die auffälligsten Klassen, also muss man den Hype sehen, um sie zu mögen. Aber wenn du erst einmal in den Rhythmus mit einem gekommen bist, wirst du dir plötzlich wünschen, du hättest mehr davon.

4/10 Wicce

Wicce ist exklusiv für Deneb, die Oger-Kampf-Ikone, wenn es je eine gab. Bissig und komisch in einer Serie, die normalerweise alles andere als das ist, ragen sie und ihre Kürbisbesessenheit heraus wie süße Daumen in einem Meer von gewalttätigen, kriegstreibenden Mittelfingern.

Das ist toll und alles. Aber wir reden hier über Wicce. Nun, sagen wir es mal so. Es hat den enormen Nachteil, dass es eine kolossale Qual ist, es zu bekommen. Wenn du Deneb rekrutierst, ohne die Bedingungen zu erfüllen, wird sie einfach nur eine Hexe sein. Nicht, dass Hexen schlecht wären. Aber Wicces sind fantastisch. Wicce Deneb ist sogar so fantastisch, dass wir ihre Klasse trotz des mühsamen Beschaffungsprozesses für eine der besten halten.

Vielleicht sollten wir tatsächlich erwähnen, warum wir Wicce lieben. Erinnert ihr euch noch daran, dass ihr vor etwa einer Minute gelesen habt, dass Weiße Ritter meist aufgemotzte Ritter sind? Die Wicce ist eine aufgemotzte Hexe, die wiederum eine aufgemotzte Verzauberin ist. Sie ist so etwas wie die Blastoise für die Squirtle eines Zauberers. In jeder einzelnen Hinsicht besser.

3/10 Prinzessin

Du wirst bemerken, dass hier ein deutlicher Mangel an Klerikersprache herrscht. Kleriker sind von unschätzbarem Wert. Bis sie es nicht mehr sind. Wir sagen nicht, dass man Donnalto komplett wegwerfen soll. Aber wenn Heilungsgegenstände die Handlichkeit aller anderen Gegenstände außer der Mehrziel-Hauptheilung völlig in den Schatten stellen (und selbst darüber lässt sich streiten), dann sind einfache alte Kleriker einfach nicht mehr zeitgemäß.

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Prinzessin eine von Catiuas drei potenziellen Klassen (und unserer Meinung nach ihre stärkste), vereint alles, was Kleriker ausmacht, in einer allumfassenden Garderobe mit hohem Schadensausstoß, anständiger Verteidigungsfähigkeit, Schwertschwingen und einem wahren Sammelsurium an Elementarmagie (mit den entsprechenden Werten, die sie unterstützen, ohne Fragen zu stellen).

2/10 Herr

Es ist bedauerlich, dass man nur die Herr Klasse bekommt, wenn man Catiuas Prinzessinnenklasse verpasst. Und eine Menge anderer Dinge, von denen die meisten zu spoilerhaft für diesen bescheidenen Artikel sind. Der Lord ist nicht nur die vielseitigste Klasse in Tactics Ogre: Reborn. Er gewinnt die Auszeichnung mit Abstand.

Wenn du mit den Freelancern und/oder Zwiebelrittern aus Final Fantasy vertraut bist, weißt du, dass sie Zugriff auf so ziemlich alles haben, was andere Klassen können. Das ist der Lord, nur mit Basiswerten, die jeden Oger übertreffen, den es je gab. Die Bandbreite der Optionen ist atemberaubend. Es ist gerechtfertigt, jedes mögliche Element in Betracht zu ziehen, obwohl Licht hier wahrscheinlich am besten passt.

Immenser Schaden, hervorragende Ausdauer, Phalanx, Mächtiger Aufprall und mehr – es ist fast beängstigend, wie gut sie sind.

1/10 Ritter-Kommandant

Im Gegensatz dazu ist es erschreckend, wie gut Knight Commander ist. Diese Klasse ist exklusiv für Ozma, die wiederum exklusiv für die Lawful-Route ist. Diese Sternchen summieren sich, aber im Ernst, wenn ihr euch für die Lawful-Route entscheidet, rekrutiert Ozma. Wenn Sie das getan haben, wagen Sie es, sie in einem Trainingskampf einzusetzen. Du wirst sie nie wieder aus deinem Team entfernen.

Der Ritterkommandant hat die Vielseitigkeit des Lords, aber mit einem noch größeren Schmerzpotenzial. Außerdem ist sie blitzschnell. Ozma ist der schnellste Charakter in Tactics Ogre: Reborn, was bedeutet, dass ihre Klasse wie geschaffen für sie ist. Mit der Möglichkeit, doppelt anzugreifen und einer Reihe von Spezialfähigkeiten ist der Knight Commander unvergleichlich. Ozma, du bist überragend.

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