Tactics Ogre: Reborn – 12 Tipps für Anfänger

Tactics Ogre ist oft mit dem bekannteren Final Fantasy Tactics verglichen worden. Die Vergleiche sind treffend. Wir werden hier nicht näher darauf eingehen, aber wenn man bedenkt, dass der Schöpfer Yasumi Matsuno die Entwicklung von Tactics Ogre leitete, bevor er zu Squaresoft wechselte und Tactics Ogre entwickelte, gibt es eine Grundlage dafür.

Aber während das ursprüngliche Tactics Ogre gemeinhin als etwas schwieriger als FFT angesehen wird, Tactics Ogre: Reborn den Schwierigkeitsgrad deutlich erhöht. Es ist immer noch der Kultklassiker unter den Strategie-RPGs, den Fans kennen und lieben, aber mit genügend Neuerungen, um selbst erfahrene Spieler herauszufordern. Egal, ob das Spiel für dich ein alter Hut oder eine ganz neue Erfahrung ist, hier sind ein paar Tipps für Tactics Ogre’s neueste Version.

Konsultiere den Warren-Report

Zugegeben, unser erster Tipp ist nicht kampfbezogen. Oder besser gesagt, er hat nur am Rande mit dem Kampf zu tun, und auch das nur manchmal. Aber wir können es nicht genug betonen: der Warren-Bericht wird gelegentlich dein Tor zu neuen Quests und sogar Zwischensequenzen sein.

Und so funktioniert es. Die ‚Reden‘ wird in Tactics Ogre verwendet, um Gerüchte und Berichte zu verbreiten, die sich unter den Bürgern verbreiten. Oft bezieht sich dies auf die Haupthandlung, einschließlich einer Reihe von Leckerbissen über Denam (von denen viele erzählerisch falsch sind, aber Propaganda ist ein mächtiges Werkzeug).

Manchmal, ganz neue Orte auftauchenauf der Karte. Das wird in den früheren Kapiteln nicht viel passieren, und es wird erst in Kapitel vier überhand nehmen (und technisch gesehen werden viele der neuen Quests an bereits existierenden Orten auftauchen). Aber ein gutes, relativ frühes Beispiel ist der Zugang zum optionalen Phorampa-Wildwald den man erst erhält, wenn man etwa in der Mitte des zweiten Kapitels seine „Reden“-Themen konsultiert.

Außerdem, mehrere Zwischensequenzen nur über die Registerkarte „Tarot-Rad“ zugänglich sind. Das ist selten, aber wir haben mindestens vier gezählt, vielleicht auch mehr. Der früheste Fall, der uns bisher aufgefallen ist, betrifft eine Szene, die gleich zu Beginn des zweiten Kapitels auf einer der beiden verzweigten Routen nach dem Ende des ersten Kapitels zugänglich ist.

Monster sind hervorragende Verbündete

Viele Spieler, die zum ersten Mal Tactics Ogre spielen, werden bereits mit Final Fantasy Tactics vertraut sein, dem geistigen Nachfolger von Regisseur Yasumi Matsuno (in gewisser Weise). In diesem Spiel gibt es eine begrenzte Anzahl von Monstern, die es wert sind, ins Team aufgenommen zu werden. Man könnte zum Beispiel ein rotes Chocobo rekrutieren. Uns fallen da noch ein paar mehr ein.

In Tactics Ogre: Reborn eignen sich mehrere Monstertypen hervorragend zur Ergänzung deiner Gruppe. Sie sind oft massiger als die meisten Berufsklassen; ihre Verteidigungswerte sind selten so hoch wie die eines Ritters, aber ihre massiven HP-Pools machen das wieder wett. Wir würden sogar so weit gehen zu sagen, dass Drachen zu den besten Tanks in Tactics Ogre: Reborn.

Die Monster sind häufig mit sehr mächtigen Fähigkeiten ausgestattet, von denen viele mit einem Wirkungsbereich-Parameter arbeiten, um mehrere Feinde auf einmal auszuschalten.

Du kannst ausgerüstete Ausrüstung aufwerten

An einem bestimmten Punkt im zweiten Kapitel von Tactics Ogre: Reborns zweitem Kapitel erhältst du das äußerst hilfreiche Handwerkskunst Feature. Sie wird in Geschäften auftauchen und hier ist das Wesentliche: Indem du Waffen, Rüstungen und Gegenstände mit bestimmten Materialien kombinierst, kannst du mächtigere Versionen herstellen.

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Cool, oder? Und wirklich willkommen in einem Spiel, das so hart ist. Die Crafting-Möglichkeiten werden an bestimmten Punkten erweitert, wenn mehr „Codices“ zum Kauf angeboten werden.

Es gibt eine Sache, die das Spiel nicht fest verankert hat, und während du das vielleicht schnell bemerkst, wirst du es vielleicht erst merken, wenn du schon Zehntausende von Goths verschwendet hast. Um die Ausrüstung deiner Gruppenmitglieder zu verbessern, musst du beim Herstellen die Option „Ausgerüstet“ auswählen. Andernfalls müsst ihr am Ende ein komplett neues Teil kaufen. Diese unnötigen Verdoppelungen (und manchmal Verdreifachungen!) von Schwertern, Bögen und sogar Helmen können wirklich ein Loch in den Geldbeutel reißen.

Satteln Sie Ihre Truppe mit restaurativen Gegenständen

Kleriker sind entscheidend. Wiederherstellende Heilmagie wie „Große Heilung“ und „Wiederbelebung“ werden nie aus der Mode kommen. Mindestens ein Kleriker ist im Grunde ein Muss.

Weißt du, was sonst noch im Grunde obligatorisch ist? Sogar mehr als das? Gib all deinen Einheiten ausreichend Heilgegenstände, damit sie sich selbst versorgen können, wann immer es nötig ist. Für den größten Teil eurer Tactics Ogre: Reborn Reise, Gegenstände den Zaubern an Wiederherstellungsstärke überlegen sein. Eine Salbe der Besserung stellt genau die Hälfte der HP einer Einheit wieder her. Eine Heilende Saat +3 bringt einen pauschalen Gewinn von 300 HP.

Deine Kleriker sind dazu da, um alle Runde für Runde zu retten, wenn es nötig ist, und um HP aufzufüllen, Statusanomalien zu heilen oder sogar Swiftness Boon einzusetzen, um deine Kämpfer (!) zu beschleunigen. Aber wenn sie nicht direkt an der Front stehen, was nicht gerade der genialste Ansatz ist, werden sie nicht immer alle erreichen. Es wird unzählige Male vorkommen, dass sich die Gruppenmitglieder um sich selbst kümmern müssen.

Das gilt sogar für Tank-Klassen wie Ritter. Was passiert, wenn ihre Lebenspunkte endlich aufgebraucht sind oder ein überdurchschnittlich starker Gegner einen überraschend verheerenden Finishing Move ausführt? Man heilt sich selbst, steckt es weg und macht weiter.

Bleiben Sie nicht an ungünstigen Stellen hängen

Vielleicht kennst du das alte Sprichwort: „Was nach oben geht, muss auch nach unten kommen. Zufälligerweise ist das Gegenteil nicht so eindeutig. In Tactics Ogre: Reborn, wird es Karten geben, die es jeder Einheit erlauben, auf eine niedrigere Ebene hinabzusteigen, aber sie daran hindern, danach wieder aufzusteigen. Dies ist am häufigsten bei Karten der Fall, bei denen die Wasserfelder deutlich niedriger sind als die Landfelder, aber es kann auch auf Dächern vorkommen.

Allerdings ist dies kein besonders häufiges Phänomen. Meistens können deine Einheiten schwimmen, um irgendwo zu landen, oder du findest einen Weg, um das Dach eines armen Zivilisten zu verlassen. Und dies wird nur bei Einheiten mit besonders geringen Sprungfähigkeiten passieren. Leider gilt das auch für Kleriker. Überprüfe es einfach doppelt. Besser auf Nummer sicher gehen. Und möglicherweise tot.

Mach deinen Denam zu einem Nahkampfmeister

Du denkst vielleicht, Denam kann alles werden, was du aus ihm machen willst. Und du hättest Recht. Je nachdem, wie du auf Warrens Tarotbefragung zu Beginn von Tactics Ogre: Reborn“ antwortet, kann es gut sein, dass du einen Denam bekommst, der sich durch Zauberei auszeichnet, während seine physischen Werte nicht so gut sind. Das ist in Ordnung.

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Du kannst ihn in jeder Klasse trainieren, die du willst. Du kannst ihn in allen Klassen ausbilden! Aber ob seine Anfangsstatistiken perfekt passen oder ob es ein harter Kampf ist, sorge dafür, dass Denam in einer körperlich sperrigen Klasse einigermaßen stark ist.

Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens kann es vorkommen, dass du keine anderen Einheiten hast, die mehr als eine Handvoll Schläge einstecken können. Das ist wohl noch wichtiger, es gibt ein paar Stellen in Tactics Ogre: Reborn, in denen Denam gegen einen gefährlichen Gegner antritt.

Wenn das passiert, musst du sogar mit diesen sperrigen Klassen vorsichtig sein. Wenn dein Denam nur weiß, wie man ein Zauberer oder, Gott bewahre, ein Kleriker ist, kann es sein, dass du dich an die Wand gestellt siehst und keine andere Wahl hast, als einen Spielstand von vor dem Kampf zu laden.

Fertigkeitskarten sind Spielveränderer

Apropos Eins-gegen-Eins-Duelle: Am besten ist es, den Gegner durch das Schlachtfeld zu kiten und so viele Fertigkeitskarten einzusammeln, wie Denam in die Finger bekommt, bis er stark genug ist, um einen mächtigen Gegenangriff zu starten. („Kiten“ bedeutet, den Gegner umherzulocken und ihn dabei manchmal sicher aus der Schusslinie zu halten.)

Das sollte verdeutlichen, wie nützlich Fertigkeitskarten sind, also kannst du dir vorstellen, wie wichtig sie auch in normalen Kämpfen sein müssen. Fähigkeitskarten sind besser, als es den Anschein hat be; Verstärkungen für passive Fertigkeiten wie Phalanx und Konzentration können das Blatt wenden.

Physische und magische Karten können sich schnell stapeln und einen mittelmäßigen Angreifer in jemanden verwandeln, der mehrere Hundert Schaden anrichten kann. MP-Karten geben nicht nur magiebasierten Angreifern mehr Schwung und Heilern mehr wiederherstellende Fähigkeiten – sie geben auch Nahkämpfern häufigere Gelegenheiten, ihre Finishing Moves und andere auffällige Fähigkeiten einzusetzen.

Besiegt nicht jede Einheit

In den meisten eurer Kämpfe wird euch von Anfang an gesagt, dass ihr nur den Anführer des Feindes besiegen müsst, um den Sieg zu erringen. Das ist zwar oft leichter gesagt als getan, aber es ist in der Regel immer noch wesentlich einfacher, als zu versuchen, alle Lakaien des Gegners auszuschalten.

In früheren Versionen von Tactics Ogre, als es noch keine Unionsstufe gab, die die Spieler daran hinderte, zu hoch zu leveln, war es üblich, am Ende eines jeden Konflikts möglichst viele Erfahrungspunkte zu sammeln, indem man die gesamte Armee besiegte. Jetzt ist das nicht mehr so. Sicher, man bekommt Erfahrungszauber, die den Prozess des Aufsteigens in die nächste Unionsstufe etwas einfacher machen, aber Trainingskämpfe werden euer Team schnell hochleveln.

Ergo, rette deine Seele, indem du dich nicht mit diesem Thema beschäftigst. Wenn du einen Weg zum Boss siehst, nimm ihn.

Canopus ist wirklich so gut

Die ersten paar Kämpfe mit Canopus spielbar wird die freche Winged Vartan wie ein Kraftpaket erscheinen. Das ändert sich auch im Laufe der Zeit nicht.

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Canopus ist fantastisch, und sollte nie aus einem Kampf ausgelassen werden an dem er teilnehmen kann. Du kannst seine Klasse verändern, aber ganz ehrlich, Vartan ist in seiner jetzigen Form hervorragend. Die Kombination aus Flug, Reichweite, Zaubern und Äxten ist großartig, und Canopus hat sogar genug Trefferpunkte, um eine harte Schramme zu überstehen.

Deine Gäste sind nicht die hellsten Köpfe

In den ersten Stunden wird schnell klar, dass Catiua, eine „Gastfigur“, die nicht direkt gesteuert werden kann, weniger auf ihre Sicherheit achtet, als es ideal wäre. Bei Vyce ist es nicht anders. Beide Charaktere stürmen voran, obwohl Catiua sich manchmal lange genug zurückhält, um ein paar sehr geschätzte Heilungen durchzuführen.

Während des gesamten Spiels Tactics Ogre: Reborn erhalten die Spieler eine wechselnde Auswahl an Gasteinheiten, und denen geht es nicht viel besser. Einige, wie die tanky Typen, werden zumindest in der Lage sein, unbedachte frühe Anstürme zu überstehen. Andere, wie Zauberer und Verzauberer, brauchen vielleicht etwas Anleitung, um am Leben zu bleiben.

In vielen Fällen beraubt euch ein Gast, der umkommt, der Möglichkeit, ihn vollständig zu rekrutieren, also haltet ständig Ausschau nach seiner Eignung oder deren Fehlen.

Haltet Ausschau nach neuen Fähigkeiten

Am Ende des Kampfes, nach den Bildschirmen für Beute und Erfahrungspunkte, gibt es einen Bildschirm, der dir alle neuen Fähigkeiten anzeigt, die deine Charaktere erlernt haben. Aber die Bilder sind ziemlich klein, und die Symbole für diese Fähigkeiten sind noch kleiner. Es ist leicht, die ganze Angelegenheit zu verpassen.

Deshalb solltest du die Liste der Fertigkeiten jedes aktiven Teamkameraden genau im Auge behalten. Neue Fertigkeiten haben ein Pluszeichen auf ihrem Symbol, ebenso wie Fertigkeiten wie Konstitution, die eine Stufe aufgestiegen sind. Nicht jede neue Fertigkeit wird ein Gewinner sein oder gut zu eurem Spielstil passen. Aber viele von ihnen werden es sein, und es wäre eine Schande, sie für ein paar Runden zu verpassen, weil man ihre Nachricht verpasst hat.

Vor dem Kampf auskundschaften

Bevor deine Gruppe und der Feind versuchen, sich gegenseitig zu töten oder bei dem Versuch zu sterben, gibt es einen Bildschirm, auf dem du einstellen kannst, welche Einheiten du mitbringen wirst. Auf der linken Seite können mehrere Registerkarten angeklickt werden, darunter auch die Option „Scout“, mit der man sich die Karte und die Gegner ansehen kann, bevor man sie einsetzt.

Bestimmte Informationen über Ihre Gegner werden unkenntlich gemacht, aber nicht viel. Hauptsächlich sind es ihre Namen, um Spoiler für die Ankunft der Hauptfiguren zu vermeiden (obwohl ihre Avatare oft genug aussagekräftig sind). Achten Sie auf die Gegner. Welche Klassen sind sie? Gibt es Monster, und wenn ja, welcher Art? Was ist mit Untoten?

Du kannst dir auch eine Vorstellung davon machen, welche Route(n) dein Team nehmen wird, um feindliche Einheiten zu erreichen (oder zu umgehen). Und der letzte Punkt, der mit den Untoten, ist besonders wichtig. Wenn ihr wisst, dass sie da draußen sind, könnt ihr eure Gruppe mit Grimoire-Exorzismus-Gegenständen ausstatten, die für ihre vollständige Vernichtung wichtig sind.

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