Top 10 der besten Moves in der Geschichte von Super Smash Bros.
Während der letzten fünfzig Prozent des Nintendo 64-Zeitalters präsentierte uns Masahiro Sakurai ein unverwechselbares Partyspiel, das sich schnell zu einem der effektivsten Marketing-Franchises in der Geschichte der Videospiele entwickeln sollte. Mit Super Smash Bros. Ultimate haben wir derzeit über 70 spielbare Persönlichkeiten, von denen sich die meisten im Laufe der Zeit erheblich verändert und weiterentwickelt haben.
Aus der vergleichsweise kleinen Aufstellung von Knockout 64 enthielt jedes nachfolgende Spiel zusätzliche Kämpfer sowie angepasste vorhandene Kämpfer, um sie an den neuesten Titel anzupassen. Aus über zwanzig Jahren Smash Bros. Güte, welche zehn Neuverlagerungen der Serie werden Sie und auch Ihre bevorzugte Persönlichkeit zum Erfolg führen?
10 Serpent’s Up-Tilt
Als Gastpersönlichkeit in Super Smash Bros. Brawl präsentiert, spielt Snake sich wirklich anders als jede andere Persönlichkeit und konzentriert sich besonders auf Arrangements sowie Projektile. Denken Sie jedoch nicht, dass sowohl Granaten als auch C4 die einzigen Punkte in Serpents Arsenal sind, da Snake die lokalen Yogakurse besucht, was sich in seiner Anpassungsfähigkeit zeigt.
Sein Up-Tilt kommt in Ultimate in erbärmlichen 6 Frameworks täuschend schnell heraus. Gepaart mit seiner Geschwindigkeit und lächerlichen Kill-Power, mit der Fähigkeit, die meisten Herausforderer ziemlich früh zu KO zu machen, kann er eine sichere Übereinstimmung mit einem Down-Throw bei höheren Prozenten erreichen. Es war noch nie so beängstigend, einen Mann zu sehen, der bis an die Zähne mit Nitroglycerinen bewaffnet ist und langsam auf Sie zukommt.
9 Captain Falcons Up-Air (Shatter 64)
Die Reize von Knockout 64 sind seine ziemlich ausgewogene Aufstellung und auch das Untersuchen Ihrer Nachrichten, während Sie im Hitstun feststecken. Apropos Hitstun, Captain Falcon würde gerne mit Ihnen sprechen. Dieser bekannte Schritt ist Kombinationswerkzeug und auch Kill-Konfiguration in einem, sowie schnell möglich aus einem Vorwärtswurf heraus.
Falcon kann bequem drei oder mehr davon in einer einzigen Combo aufreihen und es auch mit einem destruktiven Up-Special beenden, um Ihre unbezahlbare Bilanz zu ziehen. In einem Spiel, bei dem es darum geht, Ihre Einnahmen mit einem einzigen Treffer zu optimieren, strahlt Falcon absolut aus.
8 Clouds Neutralluft (Smash 4)
Sakurai ist ein ziemlich mysteriöser Mann, und genau wie er es jemals geschafft hat, einen Charakter wie Cloud Rivalry direkt in Hit Bros. zu bekommen, könnte für immer ein Geheimnis bleiben. Cloud bringt seinen DLC-Vorteil auf die Bank und kommt gepaart mit hervorragenden Framework-Informationen, verrückter Reichweite und massiven Hitboxen.
Während er in der Umstellung auf Ultimate ein wenig nerfed war, war Cloud in den erschwinglichen Tagen von Hit 4 ein Druck, den man in Betracht ziehen sollte. Alle seine Antennen sind ausgezeichnet, aber seine neutrale Luft sticht heraus. Es erscheint blendend schnell, trifft in großer Spannweite um ihn herum und kann sowohl als großartiges Kombinationswerkzeug als auch als Alternative außerhalb des Schildes verwendet werden.
7 Rebellenwache
Während Arsene Joker ganz allein zu einem erstklassigen Charakter macht, ist es beeindruckend, die Rebellion Guage zu beschleunigen und gleichzeitig Umzüge zu verhindern. Durch das Gedrückthalten von Special wird Joker für alle Angriffe halb unverwundbar und negiert jede Art von Rückstoß, während er den halben Schaden erleidet. Die Menge der aufgefüllten Ungehorsamsanzeige hängt von den blockierten Schritten ab, aber die Mehrheit der Umzüge wird sicherlich mindestens ein Viertel der Mittel ausfüllen.
Es hinterlässt nicht nur einen ruhenden Phantomeinbrecher, da es Gegner beim Start wegstößt, um Joker eine „Get Out of Downside Free“-Karte anzubieten. Sie müssen gegen Joker ständig auf Trab bleiben, oder er kann diesen vorhersehbaren Trefferstoß absorbieren und Sie zu 80% KO schlagen.
6 Monado-Künste (Smash Ultimate)
Die Fähigkeit, die grundlegenden Funktionen eines Charakters im Handumdrehen zu verändern, macht Shulk zu einem der technischsten Charaktere überhaupt. Während er in Hit 4 etwas glanzlos blieb, ehrte ihn sein Wechsel zu Ultimate mit den verbesserten Frame-Informationen, die er brauchte, um an die Spitze aufzusteigen. Indem er Neutral-Spezial gedrückt hält, kann Shulk praktisch sofort zwischen 5 Künsten wählen, von denen jede ihn auf irgendeine Weise anpasst.
Er kann Jump verwenden, um leicht zum Schritt zu gelangen, Speed, um mit Sonics Markenzeichen zu konkurrieren, Shield, um im Wesentlichen dauerhaft auszuhalten und viele Schritte zu vermeiden, Buster, um seinen Schadensausstoß erheblich zu erhöhen, und Wreck extrem früh KO. Sie beinhalten einige Nachteile, aber Shulk kann sich in den richtigen Händen unaufhaltsam fühlen.
5 Pfirsichrübe
Peach hat wahrscheinlich eine der schädlichsten Fähigkeiten im Gartenbau in Knockout, die sich auch mit Villager messen kann. Ihr Daunen-Special gibt ihr eine zufällige Reihe von Dingen, typischerweise Variationen von Rüben. Diese Rüben haben alle verschiedene Werte, wobei solche wie das „Stitch-Face“ besonders tödlich sind. Sie hat möglicherweise auch die Möglichkeit, einen Mr. Saturn zu ziehen, um schnell Schilde zu durchbrechen, oder einen Bob-Omb für eruptive Schadenskraft.
Abgesehen davon, dass sie von Anfang an Zugang zu Projektilen haben, können sie als schreckliches Kombinationswerkzeug verwendet werden, sodass Pfirsich in einer einzelnen Kombination 60% oder mehr abziehen kann. Als Kantenschutz-Tool erhalten Charaktere mit schwächeren Erholungsoptionen ein brandneues, am wenigsten beliebtes Gemüse.
4 Kirbys Up-Tilt (Treffer 64)
Stolz auf 64 sitzend, würde Kirby bedauerlicherweise nie wieder als höherrangiger Charakter hochstehen. Aber in Smash 64 hatte Kirby fast alles. Eine gute Heilung in einem Spiel mit global Müll und ein unglaublich schädliches Kombinationsspiel machten ihm Angst. Viele seiner Verlagerungen ragen als eine der viel besseren im gesamten Videospiel heraus, wie sein schädliches und gimpendes Down-Air, aber wir werden uns in diesem Moment auf das Up-Tilt konzentrieren.
Aufgrund des massiven Hitstuns von Hit 64 kann Kirby diese Verlagerung mehrmals hintereinander verwenden, was durch seine signifikante Hitbox und auch lächerliche Schäden super einfach gemacht wird. Es scheint, dass Kirby dieses Mal ein paar Balance-Kurse gemacht hat, also behalten Sie Ihre Reichweite.
3 Jigglypuffs Relax
Als Kinder waren wir alle von der Natur dieses Umzugs verwirrt. Viele haben es als nutzlos abgetan oder angenommen, dass es die Fähigkeit hat, Jigglypuff wiederherzustellen, wie es in Pokémon funktioniert. Aber als eine Person beschloss, diese Verlagerung aus nächster Nähe gegen einen Gegner einzusetzen, wurde Jigglypuff zu einem der am meisten gefürchteten Charaktere in der Sammlung.
Bei der Landung fügt Rest den Gegnern erheblichen Schaden zu und tötet sie normalerweise viel früher als alles andere im Spiel. In einigen Titeln ist dies Pokémon hat sich in Relax zuverlässig bewährt, wie die bekannte Up-Throw-to-Rest-Kombination. In Super Smash Bros. Melee sind schnell fallende Persönlichkeiten wie Fox und Falco besonders anfällig dafür, und auch sie sitzt jetzt glücklich als Königin.
2 Bewegungen des Meta-Ritters (Schlägerei)
Es ist zu schwierig, die Schritte von Quarrel Meta Knight auf einen einzigen Herausforderer zu reduzieren, also lass uns durchgehen, warum. Für den Kontext ist Meta Knight der einzige Charakter in der gesamten Serie, der in seinem ganz eigenen Tempo lebt, und er bildete die gesamte Wettbewerbsszene von Quarrel. Meta Knight formte das Videospiel „Meta“ genau dahin, wer gegen dieses Biest am besten eine Chance hat. Seine Antennen kommen alle blendend schnell heraus, wobei die Aufwärtsluft praktisch schnell herauskommt, und sie alle liefern großartige Kombinationen sowie Schaden. Alle seine Specials können verwendet werden, um sich zu erholen oder zuzuschlagen, und die meisten seiner Smash Strikes, hauptsächlich sein Down-Smash, sind erstaunlich. Wenn man mit Kumpels Spaß hatte, war es nicht ungewöhnlich, dass ein Kind das Leben aus neutralem, besonderem und dauerhaftem Faktor machte.
1 Funkeln von Fuchs und Falco (Nahkampf)
via: CamelHoarder101 auf Reddit
Möglicherweise einer der bekanntesten Relocate von Smash, der „Radiate“, der im Alleingang bezahlbare Melee fürs Leben geformt wurde. Diese Schritte, die als Reflektor verwendet werden sollen, bieten leistungsfähigere Zwecke. Sie erscheinen in 1/60stel Sekunde, können praktisch sofort herausgesprungen werden, können unglaublich früh KO schlagen und zu verrückten Kombinationen führen, können verwendet werden, um Heilungen zu verzögern, sowie können Combos in sich selbst in eine Halb-Unendlichkeit sein. .. Was kann diese Aktion nicht? Fox und auch Falco’s Shines funktionieren extrem auf unterschiedliche Weise, aber beide sind ähnlich wesentliche Elemente dafür, warum sie an der Spitze stehen. Es sind nicht nur diese Charaktere, die diesen Zug zum Glänzen machen, denn wenn man diesen Transfer jedem Einzelnen anbietet, würde er im Grunde genommen sofort zu einer großartigen Persönlichkeit werden.