15 Super Nintendo-Spiele mit besseren Geschichten als der Letzte von uns

Mit jeder Generation gewinnt die Idee von „Spielen als Kunst“ an Authentizität. Natürlich kann jeder, der das Tool fließend beherrscht, mit Sicherheit behaupten, dass Spiele Kunst sind und auch schon immer Kunst waren. Der einzige große Unterschied besteht heutzutage darin, dass der durchschnittliche Kunde einen weniger komplizierten Zugangsfaktor durch Erzählung hat.

Spiele wie Der Letzte von uns „Legitimieren“ des Gamings als Kunstform durch ihre Geschichten, aber sie sind nicht das Allerwichtigste. Sogar aus der Super Nintendo , kann man Spiele finden, die einen Titel besiegen wie Das letzte Volk wenn es um Geschichten geht. Vor allem aber lenkt eine großartige Videospielgeschichte nicht vom Gameplay ab, während sie das Gameplay zusätzlich als Mittel zum Fortschritt nutzt. Etwas, das nur die effektivsten SNES-Videospiele verstehen.

Aktualisiert am 14. Juni 2020 von Meg Pelliccio: Spiele mit bemerkenswerten Handlungssträngen begleiten uns ein Leben lang, normalerweise erinnern wir uns mehr an die berührenden oder drehenden Geschichten unserer bevorzugten Videospiele als an das Gameplay selbst. Wenn sich ein Videospiel um ein optimales Storytelling kümmert, wissen Sie, dass Sie auf einem Champion sind.

Zu diesen Spielen gehört mit Sicherheit The Last people, das eine reichhaltige Geschichte enthält, die seit dem Start tatsächlich bei den Anhängern hängen geblieben ist und sie auch auf die nächste Installation gespannt gemacht hat. Doch nicht nur moderne Spiele werden dem Storytelling gerecht. Es gibt viele ältere Titel, die wohl viel bessere Geschichten haben als The Last of Us, werfen Sie einen Blick auf diese SNES-Titel für einige Paradebeispiele.

15 Rückblende: Die Mission für Identität

Rückblende: The Pursuit for Identity für die veröffentlicht SNES im Jahr 1992 und versorgte die Fans mit einem Sci-Fi-Action-Adventure-Filmplattform-Videospiel, das mehrere Auszeichnungen erhielt. Es war auch eines der allerersten Videospiele, das Motion-Capture-Technologie nutzte.

Die Geschichte spielt in der Zukunft und folgt dem amnesischen Wissenschaftler Conrad B. Hart, der sich auf dem eroberten Saturnmond befindet. Conrad entdeckt, dass er die außerirdische Morph-Rasse untersucht hatte, die die Menschheit tatsächlich infiltriert hatte, aber um zur Erde zurückzukehren, um seine Ermittlungen abzuschließen, muss Conrad in den Fatality Tower gelangen – ein Spielprogramm, in dem die Teilnehmer auf Leben und Tod kämpfen.

14 SOS

Das Survival-Adventure-Spiel SOS wurde 1994 auf den Markt gebracht und wurde stark durch das Buch The Poseidon Adventure von Paul Gallico motiviert. Das Spiel spielt im Jahr 1921 und entspricht den Ereignissen an Bord des Schiffes Lady Crithania, nachdem es von einer riesigen Welle getroffen wurde und zu sinken beginnt.

Das Videospiel hat 4 verschiedene verwendbare Persönlichkeiten, von denen jede eine andere Geschichte für den Spieler bietet, so dass es einen hohen Wiederspielwert gibt. Spieler haben einen Zeitrahmen von einer Stunde, um dem Schiff zu entkommen und können auch zusätzliche Überlebende mitnehmen.

13 Himmlisch

Dieser Film-Plattformer, der in Übersee auch als Another Globe bezeichnet wird, wurde 1991 mit großem Erfolg auf den Markt gebracht und war ein großer industrieller Erfolg. Out of This World wurde für seine packende Story gelobt und wurde auch zum Kultklassiker.

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Es entspricht dem Wissenschaftler Lester Knight Chaykin, der sich versehentlich einer fremden Erde liefert, während er während eines Gewitters einen kleinen Beschleuniger bedient. Die Spieler müssen den feindlichen Planeten überleben, während sie kreative Rätsel lösen und direkt in die tiefe Geschichte eintauchen.

12 Lufia II: Zunahme der Sinistrals

Lufia II: Surge of the Sinistrals wurde 1996 für das SNES als Innovator von Lufia & & the Citadel of Ruin gestartet. Lufia II ist das viel bessere der beiden Spiele, wobei viele Verbesserungen und Anpassungen am Gameplay vorgenommen wurden.

Das Spiel folgt der Hauptfigur Proverb, einem Helden, der dazu bestimmt ist, den Sinistrals, einer Gruppe von Göttern, Schaden zuzufügen. Auf seiner Reise entdeckt Saying verschiedene andere Abenteurer wie ihn selbst und auch gemeinsam enthüllen sie, wie die Sinistrals ursprünglich entstanden sind. Lufia II wurde gut angenommen und wurde auch speziell für seine Handlung gelobt.

Die Legend of Zelda-Kollektion ist nur eine der bekanntesten Franchises in der Videospielbranche und wird seit langem als interessante Handlungsstränge mit unglaublich gut ausgebildeten Persönlichkeiten bezeichnet.

The Tale of Zelda: A Link to the Past folgt der konventionellen Geschichte des Protagonisten Weblink, der versucht, Prinzessin Zelda zu retten, aber dieses Videospiel bot ein paar Drehungen und Wendungen, um die Spieler auf der Kante ihrer Sitze zu halten. Es überrascht nicht, dass es zu einem der meistverkauften SNES-Titel der Ewigkeit wurde.

10 Erdgebunden

Erdgebunden , oder auch bekannt als Mutter 2in Japan, ist nur eines der bedeutendsten Spiele, wenn es um die Indie-Szene geht. Es führte zu einem Sinn für Design, das zahlreiche Spiele tatsächlich versucht haben, zu replizieren, aber einige haben es tatsächlich geschafft. Viel wichtiger ist, dass es sich um ein Videospiel handelt, das eine schöne und zielgerichtete Geschichte über das Leben und das Reifen erzählt.

Das Manuskript ist praktischerweise die größte Härte des Videospiels, die durch Shigesato Itois Fähigkeiten als Autor in die Höhe geschossen wurde. Erdgebunden ist in komplizierte Stile aufgeteilt, aber nicht so komplex, wo es schwer zu erkennen ist. Gelegenheitsspieler können die Handlung immer noch sehr zu schätzen wissen, während extra ausgegebene Spieler immer wieder etwas zu entdecken finden.

9 Hauptziel: Waffenrisiko

Was identifiziert Vorderes Ziel: Waffenrisiko von verschiedenen anderen Videospielen ist die Reifung, mit der seine Geschichte informiert wird. Wenn man sich auf die Geopolitik konzentriert (etwa wie bei einem Super Nintendo-Aktivitäts-RPG würde es sicherlich gehen wollen), gibt es eine Tiefe der Handlung, die selbst in der bestehenden Generation nicht regelmäßig vorkommt.

Plus, Vorderes Tor: Waffengefahr bietet großartiges Persönlichkeitsschreiben und eine interessante Handlung, die sich ständig weiterentwickelt. In vielerlei Hinsicht fühlt sich die Erzählung im Westen mehr zu Hause als in Japan, eine Anomalie, wenn man bedenkt, dass der Titel nie eine englische Hauptübersetzung veröffentlicht hat.

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8 Ys V: Verlorener Kefin, Königreich des Sandes

So exzellent das SNES auch ist, Nintendo hatte eine schlechte Routine, einige seiner besten Videospiele innerhalb japanischer Grenzen zu halten. Ys V: Verlorener Kefin, Königreich des Sandes ist vielleicht kein Höhepunkt für sein eigenes Franchise, aber es ist ein Höhepunkt, wenn es um SNES-Geschichten geht. Trotz eines bescheidenen Starts öffnet es sich deutlich.

Die zweiten fünfzig Prozent sind durchgehend actiongeladen und schaffen es, eine Zeitreisegeschichte zu erzählen, die nicht nur Sinn macht, sondern auch eine ausgezeichnete emotionale Ausstattung hat. Noch wichtiger ist, dass die spielbare Persönlichkeit Adol so wichtig ist, wie sich die Geschichte entwickelt, dass es sich oft wirklich so anfühlt, als ob der Spieler beides Gameplay macht und narrative Entwicklung.

7 Soul Sportjacke

Quintets anfängliches Aktivitäts-RPG auf dem SNES sowie Illusion von Gaia ’s direkter Vorläufer, Seelenblazer ist ein wirklich einfach zu unterschätzendes Spiel. Es platziert seine Erzählung nicht nur scheinbar hinter den Kulissen, sondern verfolgt auch einen ziemlich einfachen Ansatz für den Fortgang der Geschichte und bringt den Spieler über einen Plattformer von Level zu Level.

Das gesagt, Seelenblazer ist ein ergreifendes Rollenspiel über die Feinheiten des Lebens und auch über die Fatalität, das jede Gelegenheit nutzt, um zu analysieren, was es bedeutet, ein vollständiges Leben zu führen, während gleichzeitig untersucht wird, wie die Menschheit mit dem Tod als Idee umgeht. Es ist offen, ausgereift und seine Kernthemen werden im Gameplay vollständig verstanden.

6 Fire Emblem: Thracia 776

Fire Emblem: Thracia 776war der letzte First-Party-Titel, der für den Super Nintendo veröffentlicht wurde und erst im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Es kann einfach sein, ein Videospiel so tief in das Line-Up des Super Nintendo (und auch des Nintendo 64) aufzunehmen, aber Thrakien 776verdient die Zeit eines jeden Spielers.

Es ist nicht nur ein hervorragend entwickeltes Strategie-RPG (ausgemachte Sache, wenn es darum geht Feuersymbol ), es informiert über eine dunkle, intime Geschichte, die sich gut mit einfügt Genealogie der Heiligen Schlacht , Thrakien ’s Vorläufer. Es ist das einzige Feuerzeichen Spiel einen wirklich kleinen Umfang zu bieten, und dafür ist es umso besser.

5 Lebe ein Leben

Bemerken Lebe ein Online ist fast illoyal, wenn man bedenkt, dass es aus zahlreichen kürzeren Geschichten besteht, die direkt in ein großes Finale münden. Noch besser ist, dass jede Miniaturgeschichte vollständig zusammenhängend ist und eine komplette Geschichte mit jeweils einem eigenen Bogen bildet. Live in Echtzeit ist die Art von Spiel, zu der Spieler jederzeit zurückkehren können, aber sie werden wahrscheinlich trotzdem süchtig werden, selbst wenn es so fesselnd ist.

Das Ende ist jedoch eigentlich der Anfang des Programms, da es alle Hauptthemen zu einer bemerkenswert schrecklichen Geschichte zusammenfügt. Es hat praktisch Shakespeare-Charakter, was auch heutzutage ungewöhnlich ist. Live in Echtzeit wurde außerdem nie außerhalb Japans auf den Markt gebracht, es existiert jedoch eine herausragende Fan-Übersetzung.

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4 Chrono-Auslöser

Chrono-Auslöser ist so ein Klassiker, dass man ihn unglaublich leicht unterschätzen kann. Immerhin ist es das Rollenspiel, das die Generation des Super Nintendo spezifiziert hat, also muss es ein Schrittmacher sein, der im Nachhinein einfach primitiv wirkt, oder? Falsch. Chrono-Auslöser ist vielleicht nicht mehr bahnbrechend, aber ein großartiges Videospiel-Layout ist für immer gut.

Da ist eine tolle Geschichte, etwas Chrono-Auslöser rühmt sich mit Genugtuung. Anspruchsvoll, nuanciert und unglaublich gut geschichtet, Chrono-Auslöser ’s Geschichte wird gründlich vom Gameplay beeinflusst, sowie zweimal, wenn New Video Game And Also verwendet wird. Chrono-Kreuz könnte jedoch in Umfang und Skript viel kühner sein Chrono-Auslöser gehört zu den Geeigneten, wenn es darauf ankommt zu Videospielgeschichten.

3 Final Fantasy VI

Eigentlich eine der 3 Hauptlinien Final Fantasy Spiele, die für das SNES veröffentlicht wurden, haben viel bessere Geschichten als Das letzte Volk , aber Letzter Traum VI übertrifft die moderne beeindruckend. Um ehrlich zu sein, FFVI übertrifft die meisten zeitgenössischen RPGs mit seiner ausgeklügelten Handlung, mehrschichtigen Charakteren sowie innovativen Themen.

Die Tatsache, dass die Geschichte des Videospiels in 2 unterschiedliche Abschnitte unterteilt werden kann, ohne die Geschichte oder Motive zu gefährden, ist ein Triumph an sich. Es ist ein Videospiel mit so vielen fantastischen Set-Items, die praktisch alle existieren, um entweder die Handlung aktiv voranzutreiben oder die wichtigsten Persönlichkeiten zu erschaffen.

2 Fire Emblem: Stammbaum des Heiligen Krieges

Feuersymbol: Stammbaum der Heiligen Schlacht bleibt wirklich in einer eigenen Liga, wenn es um Storytelling geht, insbesondere auf dem SNES. Es gibt kein einziges Spiel auf der Konsole, das so skizziert, so vielschichtig oder so vollständig ausbalanciert ist wie Genealogie des Heiligen Krieges . Jedes Element des Videospiels existiert, um der Handlung zu dienen.

Und auch servieren tut es. Bis zur letzten Schlacht hat das Videospiel tatsächlich eine epische Geschichte geschrieben, die zwei Generationen aufzeichnet. Es zeichnet eine reiche Geschichte auf. Das Land Jugdral hat eine Tiefe, die andere Feuerzeichen Spiele müssen sich noch messen. Und auch hier begann die Persönlichkeitsentwicklung der Serie besonders gut zu werden.

1 Terranigma

Quintett ist das letzte fertige Super Nintendo, Terranigma ist ihr Schwanengesang. Ein atemberaubendes Videospiel über die Menschheit und was es bedeutet, aktiv zu sein, Terranigma nimmt viel auf Seelenblazer ’s Themen werden jedoch von Einfachheit befreit. Es informiert über eine wirklich komplexe Geschichte, die schwer zu erkennen sein kann.

Trotzdem ist seine Kompliziertheit absolut eine Härte, da es die Spieler bis zum Ende vermuten lässt. Mit mehreren Webarten, Terranigma ’s Finishing ist wirklich großartig und wird den Spielern bis lange nach der Kreditwürdigkeit haften bleiben. Ein paar Spiele können so gut an die Herzen ziehen, aber Terranigma tut dies mit einer Regelmäßigkeit und einer Eindringlichkeit, zu der nur die Großen fähig sind.

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