Super Meat Boy: Jedes Kapitel in der Rangfolge vom Schlechtesten zum Besten

Das Verhältnis von Spielen zum Schwierigkeitsgrad hat sich im Laufe der Jahre erheblich verändert. Als das Medium in den 90er und frühen 2000er Jahren mehr und mehr zum Mainstream wurde, begannen die Entwickler, sich vom Schwierigkeitsgrad zu entfernen, der die Arcade-Ära und die nachfolgenden Heimkonsolen prägte. Es dauerte nicht lange, bis einfache Spiele zum Alltag wurden und anspruchsvollere Titel nicht mehr in Mode waren.

Seitdem hat sich das Medium wieder dem Schwierigkeitsgrad zugewandt, und obwohl die meisten dieser Veränderungen auf Spiele wie Dark Souls, Super Meat Boy spielte eine Schlüsselrolle bei der Neudefinition der Herausforderung für ein modernes Publikum. Der Tod ist ein häufiges Vorkommnis in Super Meat Boy, aber die Spieler tauchen sofort wieder auf – das hilft dem Publikum, das Leveldesign besser zu verstehen, und macht es gleichzeitig einfach, in ein schweres Level zurück zu springen. Super Meat Boy ist eines der lohnendsten Jump’n’Run-Spiele aller Zeiten. Jedes Kapitel steigert den Schwierigkeitsgrad und bietet eine neue Herausforderung.

7 Kapitel 6: Das Ende

Während ein gutes Finale für Super Meat BoyDie Hauptkampagne von „The End“ kann nicht an die Qualitäten der Vorgänger-Kapitel anknüpfen. Während jedes Kapitel bisher 20 Levels hatte (ohne die dunklen Varianten oder Warps), gibt es in The End nur sechs Levels zu durchlaufen, und die sind alle ziemlich lang.

The End bietet eine wichtige Herausforderung vor dem Ende des Spiels, aber ohne den Charme, der Super Meat Boy ausgemacht hat. Das bedeutet keineswegs ein schlechtes Ende (die Stages von The End sind immer noch gut gestaltet), aber Kapitel 6 ist nicht annähernd so wiederholbar wie die Kapitel 1 bis 5 oder sogar 7. Zumindest ist Dr. Fetus ein großartiger Endboss, der die Plattformfähigkeiten des Spielers wirklich auf die Probe stellt.

Siehe auch :  D&D Drachenlanze: Shadow Of The Dragon Queen Jeder Sidekick, Rangfolge

6 Kapitel 1: Der Wald

Das erste Kapitel von Super Meat Boy, The Forest, ist ein einsteigerfreundliches Gebiet, in dem die Spieler mit der Steuerung experimentieren und sich an die einzigartige Physik von Meat Boy gewöhnen können. Der Wald ist im Vergleich zum Rest des Spiels relativ einfach, aber keineswegs leicht. Vor allem der dunkle Wald verlangt von den Spielern ein strafferes Platforming und verzichtet auf die Tutorial-ähnlichen Untertöne seines hellen Gegenstücks.

The Forest vermittelt nicht ganz, wie schwer Super Meat Boy letztendlich wird, aber das ist keine schlechte Sache. Die Schwierigkeitskurve steigt allmählich an, und The Forest gibt ängstlichen Spielern die Chance, Vertrauen in das Jump’n’Run zu gewinnen. Lil Slugger ist außerdem einer der denkwürdigsten Bosskämpfe von SMB und bildet den krönenden Abschluss von The Forest.

5 Kapitel 2: Das Krankenhaus

The Hospital ist ein deutlicher Fortschritt gegenüber The Forest, was die Herausforderung angeht. Das Light Hospital führt dichtere vertikale Plattformen durch Windböen ein, die Meat Boys Schwung ausnutzen, während sie immer wieder Schlüssel einbringen (was bedeutet, dass die Etappen mehr sind als nur einfache Sprints zur Ziellinie wie in den meisten Jumpern).

Die stimmungsvolle Atmosphäre von The Hospital wird im Dark Hospital nur noch beklemmender, denn hier gibt es mehrere Level, die komplett im Schatten liegen. Während The Forest ein (relativ) entspannender Einstieg in SMB sein will, hilft The Hospital den Spielern, die Art der Herausforderungen besser zu verstehen, die auf sie warten. Der Endgegner C.H.A.D. ist auch ein guter Test dafür, wie gut die Spieler tatsächlich auf das Leveldesign achten.

Siehe auch :  Die 10 effizientesten Kreaturen in Magic: Das moderne Format von The Gathering

4 Kapitel 7: Die Baumwollspinnerei

Obwohl es als siebtes Kapitel bezeichnet wird, ist The Cotton Alley technisch gesehen das Post-Game von Super Meat Boy. Die Intention hinter The Cotton Alley ist es, eine mundgerechte (wenn auch extrem schwierige) Version des Hauptspiels für Meat Boys Liebesinteresse anzubieten: Bandage Girl. Die Stages haben eine niedliche Ästhetik, und die Spieler schließen ein Level ab, indem sie Meat Boy als Bandage Girl retten.

Wie es sich für das letzte Kapitel gehört, ist „The Cotton Alley“ mit Abstand der härteste Abschnitt in Super Meat Boy. Es gibt keinen Endgegner (was an sich schon enttäuschend ist), aber alle 40 Stufen bauen auf alles im Spiel und wählt immer wieder neue Gimmicks aus, um die Spieler zu bestrafen. The Cotton Alley ist fast zu schwer für sein eigenes Wohl, aber es ist schwer zu leugnen, wie eng das Leveldesign ist.

3 Kapitel 3: Die Salzfabrik

Die Salzfabrik ist das erste Kapitel in Super Meat Boy, das die Spieler dazu zwingt, ihre Reflexe zu verbessern. Überall tauchen Salzhaufen als Gefahren auf, zielsuchende Raketen verfolgen Meat Boy unerbittlich, und eine Fülle von Sägen bedeutet, dass man ständig in Bewegung sein muss – was dem Spieler keinen Raum zum Innehalten und Nachdenken lässt.

Bei Super Meat Boy geht es darum, im richtigen Moment zu handeln, was in der Salt Factory besonders gut funktioniert. Die Dunkle Salzfabrik verdoppelt diesen Gedanken noch und stellt eine viel größere Herausforderung dar als die beiden vorherigen Kapitel. Brownie ist zwar nicht besonders herausfordernd, aber dank der energiegeladenen Raserei des Rennens einer der besten Bosse im Spiel.

2 Kapitel 4: Hölle

In der Hölle von Super Meat Boy geht es vor allem darum, sich durch enge Räume zu kämpfen. Die Manövrierfähigkeit in der Luft spielt hier eine Schlüsselrolle und verleiht dem Gameplay ein noch dynamischeres Element. Außerdem tauchen Portale auf, die dich durch die Levels schleudern. Da du beim ersten Durchlauf nicht weißt, wohin du gehen wirst, fördert dies noch schnellere Reflexe auf der Design-Ebene.

Siehe auch :  7 Spiele zu spielen, wenn Sie Marvel's Midnight Suns mögen

Beide Versionen der Hölle sind sehr weit weg, aber sie machen unglaublich viel Spaß und bieten eine große Herausforderung, ohne zu überwältigend zu sein. Little Horn ist ebenfalls ein einzigartiger Bosskampf, der den Spieler dazu zwingt, sich sein Verhaltensmuster einzuprägen, und der sich letztendlich als einer der besten Ausdauerkämpfe von Super Meat Boy erweist (bis man herausfindet, wie man ihn überlisten kann).

1 Kapitel 5: Entrückung

Rapture hat eine apokalyptische Atmosphäre, die ganz anders ist als alles andere in Super Meat Boy. Für ein Spiel, das auf Satire basiert, fühlt sich Rapture wirklich düster an. Es ist auch das letzte traditionelle Kapitel des Spiels und mit Abstand das beste, was das Leveldesign angeht. Rapture baut auf allem auf, was vorher war, und bietet dichte Level, die den Spieler vor eine Herausforderung nach der anderen stellen.

Rapture ist schwer, aber nie unfair. Die Stages sind länger, aber nicht so lang, dass sie sich anstrengend anfühlen oder das Tempo von Super Meat Boy beeinträchtigen. Es werden Feinde eingeführt, die Meat Boy jagen und dem ohnehin schon spannenden Jump’n’Run ein Element des Grauens hinzufügen. Larries Lament ist ein wunder Punkt, was die Endgegner angeht, aber Light und Dark Rapture bilden zusammen das beste Kapitel des Spiels.

Schließen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert