Super Mario Odyssey: Die 10 schwierigsten Monde des Seekönigreichs (und wo sie zu finden sind)

Das Strandkönigreich von Super Mario Odyssey, das neunte oder zehnte Königreich, das Mario zu sehen bekommt (je nachdem, welche Kartenrichtung man anfangs wählt), beherbergt 71 Kraftmonde. Die ersten 48 Monde sind während deines allerersten Besuchs am Strand verfügbar und 3 weitere tauchen später im Videospiel auf. Nachdem du Bowser besiegt hast, kannst du schließlich die letzten 19 Power-Monde öffnen.

Einige der Monde sind mit Leichtigkeit zu sammeln. Andere wiederum nicht so sehr. Wenn du dachtest, dass es schwer war, den durstigen, französischen Tintenfisch-Arbeitgeber zu besiegen, dann versuche, diese Power-Monde in die Hände zu bekommen.

10 Preisfalle in der Bucht (westlich der Odyssee)

Sobald Sie die Odyssee verlassen haben, gehen Sie nach Westen und an der Küstenwand entlang, bis Sie zur Bucht kommen. Achtet sehr genau auf die Felswand unter Wasser, wo ihr einen Bereich sehen werdet. Untersucht den Raum und steigt an die Oberfläche, um vier Schatztruhen zu sehen.

Das Geheimnis besteht darin, die Brüste in der richtigen Reihenfolge zu treffen, da sonst die lästigen Chinchos auftauchen werden. Die gute Nachricht ist, dass, wenn Sie es beim ersten Versuch falsch machen, Zahlen über den Chinchos erscheinen, um Ihnen die richtige Reihenfolge mitzuteilen. Um die Chinchos loszuwerden und noch einmal von vorne zu beginnen, lassen Sie sie Ihnen direkt ins Wasser folgen.

9 Seaside Kingdom Timer Hindernis 1 (südlich der Insel Hot Spring)

Den Anfangspunkt für dieses Set zu finden, kann ein bisschen schwierig werden. Warpen oder schwimmen Sie zum Kontrollpunkt Hot Springs Island und gehen Sie nach Süden. Ungefähr auf halber Strecke zwischen Hot Springs Island und der nächsten Insel befindet sich ein dünner, aber langer Spalt im Boden. Es kann etwas dauern, bis ihr die andere Seite der Unterwasser-Klippe gefunden habt. Unter dem Spalt ist ein großer, roter Schalter zu sehen.

Betätige den Schalter und die Systeme werden an der 2D-Wand neben dir auftauchen. Mach dich auf den Weg durch die Plattformen, schlage die Blöcke und hole dir den Power Moon, bevor die Zeit abläuft. Die Uhr zeigt nur ein paar Sekunden an, also kann es ein paar Schüsse brauchen, um ihn zu besiegen.

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8 Beachfront Kingdom Timer Schwierigkeitsgrad 2 (Unterwasser, nördlich des Glaspalastes)

Dieser Kraftmond befindet sich unter Wasser zwischen der Königlichen Residenz aus Glas und dem Koopa-Freilauf-Anfangspunkt. Sinken Sie auf den Grund und Sie müssen eine Vogelscheuche sehen. Wirf Cappy auf die Vogelscheuche, um die Timer-Herausforderung zu starten. Der Power-Mond scheint sehr einfach zu erreichen zu sein – du musst nur in einer geraden Linie schwimmen – aber du hast nur sehr wenig Zeit, dies zu tun.

Außerdem müssen Sie sicherstellen, dass Sie genügend Luft haben, um durch die Leere zu schwimmen, und Mario ist nicht der schnellste Schwimmer. Die beste Methode, den Timer zu überwinden, ist, ZL und Y zu drücken, um schnell durch das Wasser zu schwimmen.

7 Mondscherben im Meer (in der Nähe der Rollenden Schlucht)

Hier ist eine weitere Vogelscheuchen-Schwierigkeit. Dieses Set befindet sich unter Wasser, nordöstlich des Rolling Canyon. Werft Cappy auf die Vogelscheuche, wodurch sich ein Tor öffnet, das zu einer Höhle führt. Cappy wird währenddessen sicherlich noch an der Vogelscheuche hängen, also müsst ihr euch ohne ihn nach unten treiben lassen.

Sammle alle fünf Mondfragmente ein, um den Kraftmond zu erhalten. Schnappt euch Blasen, wann immer ihr könnt, um euren Sauerstoffvorrat aufrechtzuerhalten. Seien Sie außerdem vorsichtig, wo Sie schwimmen, da das Wasser von einem wütenden Maw-Ray bevölkert ist. Wenn Sie Ihre Gesundheit durch den Maw-Ray verlieren, tauchen Sie glücklicherweise wieder auf, ohne Mondfragmente abzuwerfen.

6 Königreich am Strand Normaler Pokal (Koopa Freerunning)

Ein Koopa wird sicherlich auf einer kleinen Insel links von Hot Springs Island warten – sein Standort ist mit einer Trophäe auf der Karte vermerkt. Schwierigkeit ihn zu einem Rennen zu starten. Es kann schwierig sein, im Rennen zu bleiben, aber es gibt ein paar verschiedene Mittel, um zu garantieren, dass Sie im Startpunkt erscheinen.

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Schwimmt sofort zur Oberfläche, wo ihr entweder ein Gushen oder einige Raketenblüten einfangen könnt. Wenn ihr den Blütenweg nehmt, geht in die Höhle und holt euch noch mehr Raketenblumen. Schlage die Holzkisten am Ende der Höhle ein, um zum Ziel zu gelangen. Wenn du ein Gushen fängst, steigere deinen Weg zur hohen Klippe auf der rechten Seite und benutze auch die Gabelmenschen, um dich selbst in die Nähe der Ziellinie zu werfen.

5 Seaside Kingdom Meisterbecher (Koopa Freerunning)

Sprich ein weiteres Mal mit dem Koopa, um ein zweites Rennen zu starten. Die effektivste Methode, dieses Set zu gewinnen, ist die Kombination der beiden Techniken aus dem vorherigen Hindernis. Beginnen Sie damit, so schnell wie möglich an die Oberfläche zu schwimmen – das ständige Schlagen der Schalter hilft dabei. Sammeln Sie danach die Raketenblumen ein und laufen Sie ebenfalls zur Höhle.

Benutzen Sie die Gabelmenschen an der Wandfläche rechts, um sich bis zum Ziel zu schleudern. Durch diese Verlagerung wird ein großer Teil der Rennstrecke entfernt, wodurch du den Koopas weit voraus bist. Also, auch wenn du ein oder zwei Fehler machst, musst du immer noch siegen.

4 Depot im engen Tal (in einer Höhle, südwestlich des Küstenhauses)

Um diesen Schwierigkeitsbereich zu entdecken, müsst ihr euch zum Kontrollpunkt „Heimat der Küste“ begeben und erobern Sie einen Gushen . An der Wand südwestlich der Strandresidenz befindet sich eine Höhle. Benutzen Sie den Gushen, um sich auf den Vorsprung zu schießen, und gehen Sie durch die Tür. Es gibt 2 Kraftmonde in diesem Gebiet, doch der erste ist einfach zu erfassen. Schaffe es einfach durch den Parcours mit Gushens.

Der zweite Mond ist schwer zu erreichen. Du wirst nicht die Möglichkeit haben, das Wasser deines Gushens wieder aufzufüllen, also benutze es maßvoll. Verlassen Sie das Gushen in der letzten Sekunde, wenn es zu fallen beginnt, um den Power Moon in einem Oberkörper zu bekommen.

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3 Vogel, der über das Meer reist (östlich des Leuchtturms)

Normalerweise kann man Vögel mit Kraftmonden einsammeln, indem man Cappy auf sie wirft. Dieses Mal müsst ihr jedoch direkt mit ihnen in Kontakt treten. Eine Möglichkeit, dies zu tun, ist, das Glydon auf dem Leuchtturm zu fangen und dem Vogel hinterherzujagen. Er wird im ganzen Königreich herumfliegen, also behalte ihn gut im Auge.

Alternativ könnt ihr dem Vogel auch den Kraftmond abnehmen, indem ihr ihn mit einem Gushen schlagt. Verzichten Sie während dieses Vorgangs einfach auf einen Warp, sonst wird der Mond zurückgesetzt.

2 Gute Arbeit, Kapitän Kröte! (Oberhalb des Rolling Canyon)

Beginnen Sie bei der Flagge des Rolling Canyon und fangen Sie einen Gushen ein. Setzen Sie Ihr Wasser nur mäßig ein, aber klettern Sie an der Wand des Canyons hoch, um die Stacheln zu vermeiden. Machen Sie sich auf den Weg nach oben zur nächsten Flagge und laden Sie Ihr Wassersystem im nahe gelegenen Teich auf.

Kapitän Kröte befindet sich links von der Flagge auf einem Spaziergang. Stellt sicher, dass ihr das Gushen loslasst, sonst wird Kröte nicht mit euch reden.

1 Beach-Volleyball – Held der Küste (in der Nähe des Küstenhauses)

Dieser Power Moon steht ganz oben auf der Liste der schwierigsten Hindernisse im ganzen Spiel. Ihr Ziel ist es, den Volleyball 100 Mal über das Netz zurückzuschlagen. Die beste Methode, die Herausforderung zu meistern, ist, in der Mitte des Spielfelds zu bleiben. Auf diese Weise kannst du leicht alle vier Ränder erreichen, ohne dich übermäßig anstrengen zu müssen.

Setze Cappy ein, um den Ball zurückzuschlagen, wann immer dies möglich ist. Werfen Sie ihn, wenn die Kugel praktisch zu landen ist. Denken Sie daran, zurück zu laufen, um die Anlage des Platzes für das folgende Angebot. Es wird eine Weile dauern, aber der Power Moon wird Ihnen gehören, wenn Sie planen.

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